怪物猎人世界 属性基本解析

这里是一篇类似笔记一样的文章,准备记录全部的特效能直接找到的属性的各个可更改位的作用,用于制作特效(不包含2d特效)也作为我最后的教程了

  1. velocity3d

rotationxyz 旋转方向为粒子释放方向,比如粒子向y走,调整x或者z就会向这两个轴偏向

expansion_radius_limit 扩散范围,当粒子运动的时候进行限制扩散的最远距离

expansion_radius_jitter 扩散范围偏差,当粒子运动的时候进行限制扩散的随机最远距离,为上值的加数

expansion_radius_elasticity 扩散弹性,1/-1为顶值,高于1/低于-1会导致速度急剧加快并且无视扩散限制,低于1呈现一种减速度,会使得粒子在获得初速度后削减这个速度,并消耗本身的初速度直到0

expansion_radius_elasticity_jitter 扩散弹性偏差,作用和扩散范围偏差类似,性质通上值

velocityXYZ 各个轴上的值速率,是一种总计算乘数,越高速度就越快,相反的给负值会导致走向相反的地方

energyOnAxisXYZ 各个轴上的值能量,是轴能量总和,你可以把粒子想象成被撞出去的东西,这个值就代表撞出去的力量

轴上速率X各轴上的能量=粒子发射初速度 再通过弹性修改弹性为1为匀速运动,高于1为加速运动,低于1为减速运动,再被扩散范围限制他的最远运动位置,得到粒子运动轨迹

expansionType 这里可以取值3种 0 1 2 再高的值会循环奇数为1效果 偶数为2效果

当数取值为0时,丢失所有的初速度,无论上面的值是多少

当数取值为1时 ,获得轴能量和轴初速度,向能量高位置进行运动,运动呈现线性,在粒子基础位置不变时通过轴运动到最远限制位置

当数取值为2时,不拥有轴初速度但获得轴能量,向四周运动,运动呈现线性,但是运动最远粒子呈现球状,视觉上可以观察到生成的粒子自动的在生成后形成一个球状或者环状

gravity 重力 会让粒子获得一个向正下走的力量(下面的偏差不提了)

expansionDelay 扩散的延迟,会使得粒子生成后一段时间再开始受到初速度效果

gravityDelay 重力的延迟,会使得粒子生成后一段时间再开始受到重力效果


emitter3d

by 冰室菖蒲 更新于 2025-11-12
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