用LUA BS适配纯PAK二次元mod指南

前言

如果你对游戏或者mod文件结构不熟悉 或者对fluffy和盒子等mod管理工具不太会用 建议跳过 流程会比较繁琐

另外LUA BS可以和站内BS共存 可能会导致一些奇妙的骨骼错位

有BS独立骨骼的直接用BS就行

TEX和model分开打包的mod按照LUA BS适配方式自己适配就行

前置需求

1、LUA BS N网:LUA Bone System for MHWs

2、默认AVP文件 我这没有 真没有 需要各位自己找找

也可以用站内明月佬的 隐藏头部毛发的AVP

3、解包工具,建议翻站内从0mod教程

我自己用的ree-pak-rs

4、4个游戏默认的文件

ch00_001_0000.mdf2.45

ch00_001_0000.mesh.241111606

ch02_000_9000.fbxskel.7

ch03_000_9000.fbxskel.7

见附件 感谢 王师傅打豆豆

5、一个纯PAK打包的二次元mod 这里用Fruit milk佬的修女展示操作方法

版本为1.1 是雌火套 新版1.21自行改成护火套

流程

1、同时开启LUA BS和需要适配的mod 进入游戏 换好mod装备 然后再ref界面找到luaBS的菜单 点击Export Joint Data

2、退出游戏,进入游戏根目录的reframework\data\lua bone system文件夹内,找到exported文件夹,里面是刚刚导出的json文件,应该是按幻化装备位置命名的,修女是ch03_035_0013.json

将这个文件从exported文件夹复制进custom文件夹内。

3、在任意一个地方,用解包工具解包pakmod 这里以ree-pak-rs为例 工具适用方法站内有教程这里就简述。

无论mod提供了多少PAK我们只要解包包含模型文件的那一份,修女shinano是图中这个:

然后用工具解包

ch00_001_0000.mdf2.45

ch00_001_0000.mesh.241111606

这俩文件 具体如图

将解包出来的文件下natives/STM/Art/Model/Character/ch00/001/文件夹下的0000文件夹改名为你导出的json文件名,这里是ch03_035_0013

把导出的natives文件夹按你用的mod管理器模板打包(具体教程真自己搜或者问问大佬吧 我不用毛绒也不用盒子2333,折腾到这地步推荐学习转MO2了)

1、首先安装好修女shinano(没装你前面也做不了)

2、安装散件游戏默认的AVP和4个文件,安装包内为natives文件夹就对了

3、安装你刚才打包的natives文件夹 或者你就复制到游戏根目录去

安装完进游戏,就可以快乐的换装了 除了替换内衣的mod我没试过,现在不管mod是怎么压的都可以实现共存了。


这里唠一下原理,不想看可以跳过

LUABS读完骨骼后就不需要mod自带的骨骼了 然后json会独立映射你改好的面部文件 所以需要删除mod自带的骨骼 改面部文件目录 并且删掉avp文件

PAK打包的mod没法单独删 自己解纹理出来路径是乱的压不回去

所以需要用游戏默认的骨骼和面部文件以及AVP 覆盖PAKmod里自带的部分

因为natives文件优先级更高 所以用这种方法覆盖可以做到类似删除pak里对应文件的效果

(整半天就是优先级排序覆盖)

顺便祝节日快乐 附件2还是纯赏饭 什么都没有的



附件
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by x2ray 更新于 2025-04-30
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