最近想买分岔矛,但是高了1点暴击率价格就贵了好几个D,所以我弄了个公式来计算购买这把武器距离满暴击率还需要多少百分比。大家可以一起看下对不对
假设我的分岔矛暴击率是20%,那么我为了达到100%暴击率的公式计算为
20%*(1+额外百分比暴击率加成)=100%
那么,需要额外百分比暴击率加成的计算方法就是
100%/20%-1=400%
那么我们只需要把这个20%替换为我们武器的暴击率就可以知道,我们还需要从天赋和珠宝装备上面需要补充多少的百分比暴击率了,对于取舍造价会比较有帮助。
我自己总结下来的话,我比较适合购买一把20暴击率的双孔分岔矛,然后配上两个暴击率珠宝和一个头带全域暴击率各20%的,天赋上面点出3个暴击圈就比较合适。辅助宝石可以再连个必定暴击。这样每搁一秒就能保证百暴击率了。
摸個魚,算了一遍各天賦點需要對應的暴擊率長矛,可以根據市集價格,自己取捨。如果自己的BD中天賦點比較富裕的就可以選擇暴擊率比較低的,節省造價,我這個沒有考慮到一些加50%暴擊率,加1暴擊率的,沒上遊戲計算必點的幾個暴擊大點,不過思路是差不多。只是提供個計算公式。
總結下來還是25暴擊率的分岔矛,性價比最高,天賦圈可以少一個圈,不用額外去連天賦到其他的暴擊圈。
計算天賦點數量的主要目的是這樣:
按照天賦點數量,大家可以根據自己天賦盤經過的暴擊圈進行計算符合自己的天賦點數量。因為如果過了數量而要額外去連線點暴擊圈,那我認為還是咬咬牙上個更高暴擊率的會更合算。省下來的天賦都可以擴展到生存面或者傷害面。
