倍增的机制很多人不知道,今天抽空给大家讲一下
倍增只作用于地图怪群外延受雕像影响后的100%的整数倍
举例:
你的雕像如果是顶配的就是80(品质)+48(3格固定12)+96(词缀3+2险地)=224额外外延效果提高
那么你的怪群最终会是3.24倍的效果
比如你洗了100怪群 那么进图至少是324怪群(险地给的词缀可能会加)
如果想要最大的吃到倍增效果那么对应的怪群数量是
31怪群 =地图内 100
62怪群= 地图内 200
92怪群= 地图内 300
124怪群 =地图内 400
155怪群= 地图内 500
186怪群= 地图内 600
按以上数据来洗图可以更好的吃到倍增效果,如果你的雕像不是顶配的可以自己按照 目标怪群/(1+雕像提供的额外外延/100)来计算
by the way 已经12镜 35发辫了
本人已转盗贼
我觉得能在t17采棉花的应该都打的过t8的盗贼
这个游戏就是不投入就没有高产出
采了两天棉花买了30组野兽虫子 前天晚上到今天下午抓了两包匿者 三包奇美拉 一包黑羽 还剩15组没用完 今天下午把野兽一次性出完了(顺便恭喜大D做出双尊手)
然后把低配盗贼更新到标配(一共900D不到 今天补了快300D买高roll4格)
12外延 10怪群 3外延 44几率34贼 78几率罪魂附身 100%祭坛
买了30组盗贼虫子 一头扎进T8城中广场从 第五张图就出了镜子 然后第13张图出法血 整个人兴奋的睡不着了 一直刷到凌晨5点






两镜 两发辫 一法血 在309送了五六件负电甲 白盾送了两个 眼头送了七八个 卡戒送了1个 钥匙送了七八把
只能说这个赛季最稳定的是抓野兽 既辛苦又赚钱的是抓虫 收益最高的是盗贼
最踏马黑奴的就是采棉花!
- 更改初始种子怪物数量为20
- 优化异色种子怪物升级机制
- 拿deepseek优化了个界面 有点丑
新版本已放入夸克网盘文件夹
- 处理4级怪物升级数值会溢出的问题,限制4级怪物数量以及3级升4级数量回退
- 优化异色种子升级逻辑
- 添加模拟3/4级怪物命能产出差异
新版本已放入夸克网盘文件夹
更新来啦!现在的计算器更加智能!不在依据固定的收益测算表呆板的给出顺序了,可以通过命能价值和种子数量自动推算收益测算表了!本次更新包含以下内容:#】
动态升级模拟
- 使用蒙特卡洛方法精确计算每个升级次数的怪物分布
- 自动生成各等级对应的价值系数

- 实时参数调整修改单价后自动重新计算所有等级的价值
- 支持自定义初始怪物数量和升级概率

- 性能优化使用集合去重减少排列组合计算量
- 多线程计算防止界面卡顿

- 用户友好界面实时输入验证
- 详细错误提示
- 右键菜单快速访问帮助

ps:本工具仅限使用觉醒虫子100%不枯萎玩法的使用,那种8个3格96不枯萎可能不太适合,后续会开发正常赛季适用的版本。
更新计划
- 添加不枯萎概率对测算的影响
- UI重构
- 悬窗提示种子顺序
[旧]
连夜更新了算法,目前这版做到了真正的科学轮作,让收益最大化。已下图为例

已3次紫色1级种子为代价造出3个高级别的蓝种子1个高级别的黄种子
收割2个蓝种子之后 黄种子大概率已经是4级往上了
收割黄种子之后蓝种子也是4级左右
再收割蓝种子让剩下的2个紫色种子升高级别
收割2紫让剩下的1蓝爆发
让轮作二字真正的体现在游戏内,而不是简单的留黄命能!
hello大家好我是黑羊,今天下午无聊配了一套庄园轮作的雕像,在看视频攻略的时候看到了B站UP主牟子田的发的一个pyton工具,由于需要使用vscode来run代码有点不方便于是我就选择了一个更不方便的方法,把它封包再改进一下。
流放之路闪回赛季庄园轮作最优收割策略
视频里面看到了他发布在github上的源代码以及收益计算表,通过数小时的努力更迭了数个版本得到了v2.1

这个版本的基准参数还是up主那套黄:蓝紫命能的参数,然后我对参数进行了拆分和再计算,得出了一套三参数的基准参数

然乎以此为新基准参数做出了三参数版本,并在此基础上添加了各项功能,什么提示啊,版权警告啊这这哪哪的得到了最终版本!!!!!

黑奴 黑羊庄园计算器V3.1 Final Version
- 核心参数设置就是填当前黄蓝紫命能一组的价格,可以精确到小数点第二位,单位是D
- 如果价格有波动,可以按照新的价格输入,记得按应用参数,但是不能保存
- 种子数量输入就是填你庄园各个颜色有几片田就行
- 以上参数输入完成后点击开始计算就可以得到最优的顺序了
当前版本无脑最后点黄就行
后续如果有新的工具搓出来,还是会发在踩蘑菇论坛的,折磨deepseek挺好玩的。