【外观MOD】战双版黑岩射手·双形态


替换公会十字,切书可切换形态。

mod需要的前置:

如果上述前置你之前已经安装过,请无视。

这次两个模型看起来相似,实则身形相差极大,不得已分别搞了一份身形数据,结合lua骨骼的代码改写了切换脚本,切书切换模型的同时切换身形数据,那么问题来了。 。。我只能保证在单刷的时候一切都非常完美,假如你联机用这个mod,你的队友也恰好穿了公会十字,就代码来看,我觉得肯定会出现奇怪的问题,所以尽量不要穿这个去联机吧。。

或者自己修改一下脚本,固定其中一种形态,这个时候身形只有一种,联机应该不会出问题。修改方法很简单,安装好mod后,到游戏目录reframework\autorun下找到脚本文件Transfiguration.lua,用记事本或者别的编辑器打开它,如下图所示:

修改第一行model变量的值,把后面注释里的值复制过去替换掉引号里的内容就行了

alwaysOrigin:固定黑色模型

alwaysLight: 固定白色模型

originToLight: 红书黑蓝书白

lightToOrigin: 红书白蓝书黑

改完后启动游戏就好啦。如果是在游戏运行中的时候改动脚本,脚本修改完毕后,按insert打开reframework,点开倒数第二项ScriptRunner,点击下图圈中的那个Reset scripts,替换脚本就实时生效啦。




2025.5.10更新

  • 修复了剧情动画和猫饭动画中模型会重叠显示的问题


2025.6.1更新

  • 修复了固定白色模型和红书白蓝书黑时,过场动画和猫饭动画显示错误问题
  • 修复了过场动画和猫饭动画时,re中脚本代码会报错的问题


2025-8-22更新(v2.0版本)

  • 材质优化,更贴近二次元画风。


附件
黑岩射手·双形态
9影响力
by 丷朱虹三叹 更新于 2025-10-09
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