本BD全职业可用(最适配亚马逊)直接上装备,所有讲解(技能、辅助宝石为什么这么带)放在后面。
一 天赋
二 技能
三 装备
主武器绑定暗金:
分叉矛
附加 (14–18) - (30–36) 物理伤害
暴击几率 +(10–20)%(主要看的就是这条 越高越好,22+的最好,其次19暴2孔)
+(15–25) 智慧
分叉(有概率触发双次爆伤效果,暴击越高,概率越高)
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
副武器可选高造价暗金:
Sacred Flame Shrine Sceptre 鸡爪副手
获得相当于伤害 (40–60)% 的额外火焰伤害(主要看这条和最后减抗)
在场的友军获得相当于伤害 (20–30)% 的额外火焰伤害
在场的友军每秒再生生命上限 (2–3)% 的生命
在场的敌人根据最低的抗性抵抗元素伤害
副手如果预算不够可以上精魂权杖或者盾牌补生存,不影响伤害词条缺啥补啥就不赘述了
手套 戒指 首要找点伤、物理攻击吸血至少有一个装备带
手套前缀高点伤,盾底子或者闪盾底子,点伤越高越好
后缀优先级 爆伤>攻速>物理攻击吸血>其他抗性属性等……
头衣服鞋子 护盾是第一优先级,衣服可以选择闪盾衣服(1300闪避 450盾)
后缀就是补抗性、属性
腰带可选暗金腰带独创 (削弱后依旧可选) ,加成高低无所谓,主要是第一条护符充能增加和使用护符充能减少插槽+2的腰带
如果是普通腰带,选择基底20%立即回复,护符持续时间增加,充能增加,护符槽+2,其余补抗性
项链选择灵活,暗金可选日曜暗金项链(暴击无视抗性),普通项链词缀必选爆伤,剩下补暴击,抗性,前缀护盾、生存,不建议投射物等级,大于20级的技能蓝撑不住。
四 bd机制讲解
1、升华为什么这么点
点吸血是因为需要续航血量,如果你选择吸盾暗金手则需要戒指补吸血。
而灌注可以为每次狂怒球技能带来一次额外的伤害。
不选择下面那条升华是因为实际上命中转暴击最多带来20-30%实际暴击收益(具体计算方式可以在抖音搜一下可以找到),20的基础暴击,我们还需要装备去堆命中转暴击?多此一举罢了。
2、技能为什么这么带
核心输出手段:闪电长锋,风暴之枪,前者可以达成一键刷图T16,后者可以做到一键攻坚boss血条清空
闪捷、鬼魂之舞是必须的就不赘述了,主要说一下为什么带风暴旋涡:为了吃到30%的盛怒more伤,打boss前叠伤专用,站在区域内就可以叠buff 多吃30%more伤,增加这个技能的范围和持续时间可以让你更舒服吃到这30%的more伤。
3、武器和副手为什么这么选
武器:分叉矛目前伤害超模,核心机制不仅仅是高基础暴击,离不开分叉的双重结算暴击伤害,假设你700爆伤,也就是7倍伤害,结算2次就是14倍伤害(实测应该是远超14倍,似乎是叠乘,七七49倍这种,没实际测试数值,但是伤害确实远超14倍)
副手:第一是为了精魂,开暴击时释放,达成得球全自动化,而鸡爪可以提供60%额外和减怪物全抗,让你戒指手套的火焰、冰冷伤害全部都能和闪电伤一样的收益,实际提升超1倍。
4、为什么有些人面板10W+,而你才2W?
不要在意这个面板,不要在意这个面板,不要在意这个面板
因为有些人一开始装备叠了高命中,升华还停留在下面的命中转暴击,而高命中给天赋猎鹰下坠带来了巨量攻速,如果你头手戒指都有命中,这个攻速让面板3w的可以直接到8w+,但实际上作用不大因为风暴之枪最多同时存在4个,你扔快了第1支还没引爆打出伤害就被第5只的出现顶替消失了,而且每点天赋15%爆伤在这个版本面板计算中,还不如10%的攻击伤害。但是我们100%暴击,根本不可能存在爆伤收益比其他inc伤低的可能,所以如果你纯粹为了面板,那就会让你的实际输出没有什么提升。
五 迷雾需要注意
把永恒充能、原始武装、过分扩张带给闪电长锋
因为这是主要清怪手段,迷雾怪出现快血量多,我们需要提升他的伤害,打其他boss都是通过本BD的配法正常打。
护符是迷雾的核心!
护符需要准备3个(要正常护符不要暗金的),眩晕、缓速、流血,词缀最好高充能次数(或者充能获取),高持续时间。
配合腰带的充能获取(如果没有这样的腰带,天赋也可以找到护符充能获取),达成无限防晕,然后注意走位扎就完事了。
来源:抖音全是超模没有细节