我自己总结了下购买装备的顺序,大家看看对不对。以凑抗性为前提,按照装备重要性排序。1、左右戒指,2、腰带,3、手套,4、鞋子,5、衣服,6、头盔,7、项链。我这样是考虑到前4个,基本上抗性比较好凑,也比较固定,在买到好的伤害戒指和移速鞋子后,基本就不会再换了。而衣服、头盔、项链,根据层级提升,我觉得更换还是很频繁。项链我也基本绑定阿基斯也不会换了。
我补充下我的思路,主要考虑到预算方面:
因为输出端是很硬性的需求,能秒的动怪,那很多伤害都是可以规避的,(还是那句老话,最好的防御就是进攻)
而手套,戒指作为主要输出装备,在我的预算范围内优先选择点伤,再考量是否有抗性,(因为有抗性基底的戒指存在,所以大部分挑选的性价比高的戒指多少都会带一些抗性)
比如在我预算范围内,我看上的一个戒指的属性是70点伤,它附带了10冰抗,需要两个神圣石进行购买,那么这个戒指就作为我的固定装备,我还有剩下105冰抗的硬性需求要凑。那就下放到抗性更高,价位更低的防御端来进行选择。
而防御端的衣服,头盔,鞋子,在没特殊固定词条要求的情况下来凑抗性的造价相对较低。
这个时候我们在看有固定属性要求的,防御端装备,比如30移速鞋子以及20%立即回复,3护符栏位的腰带这种,那么我们就要在这个属性前提下,来进行符合预算有性价比的装备挑选,比如一神圣石的,30移速,20冰抗鞋子,同价位里这个鞋子最符合我们的需求,那么我们就再下放到其他部位再进行挑选。因为我们不同BD对于不同部位都有一些固定属性的需求,只能在优先选择固定属性的情况下,来进行凑抗性,比较符合价格预算。
这种排序下,在有限造价的情况,比如5D内全套完成,可能抗性会凑不足,就可以留到后期再慢慢打本积攒通货来更新更好的防御端装备,因为输出端一步到位的情况下,后期就不太会换了,而防御端装备是我们可以根据暴毙情况来不断优化的。
在做一个excel表的情况下,可以标识好各部位剩下的需求属性并在市集里进行筛选。
这是我在做低造价一套装备的思考。会比较有利于游戏体验。希望大家还能多探讨提供思路。