直接以新闻为话题吧,对于 #暗黑手游低评高收 你怎么看?
Blizzard(暴雪)新作《暗黑破坏神:不朽》已于6月3日在大部分国家地区推出,就在游戏上是没几天过后,本作在metacritic的玩家评分来到0.8分,对比旁边的媒体综合评分81分来说,落差还算不小。
《暗黑破坏神:不朽》是暴雪继2012年推出《暗黑破坏神3》之后,成为该系列的最新作品(不过中间穿插了D2重制版)。
虽然《暗黑破坏神:不朽》从发表到上市的相关话题几乎没停过,当年经典的一句:「你们没有手机吗?」到游戏历经多次开发延宕,在众人快要忘记还有这么一款作品之时,游戏就这样宣布要上市了。
作为系列以来首款以手机作为主要载体的《暗黑破坏神:不朽》,对于许多玩家来说显然没办法接受,在海外社群Reddit甚至出现了揶揄游戏的讨论出现,像是专为PC玩家提供的周边「刷卡机」,就是在暗讽这次玩游戏还得刷卡买商城。
过去本站曾经多次报导过的海外实况主Asmongold,自然没有错过这次的新作,他在自己的实况中测试付费玩家和免费玩家在游戏中的打宝体验,结果相当值得玩味。
根据Asmongold的测试,同样是在打上古秘境的情况下,塞满了纹章和什么都没放的秘境,前者掉了满地的传奇道具,后者则是什么都没有,非常凄凉。
实况主用纹章的有无向玩家展示付费与否对游戏影响的程度(打宝掉落物的丰富多寡),因此该段测试视频在短短上传不到几天,便已经累积近70万观看数。
本作是一款End Game体验包含了PvP内容的游戏,付费玩家的起跑点自然会远远超过免费玩家,Pay to Win(P2W)游戏本质向来如此,可以理解会有如此状况,但有部分玩家可能会认为这样很不公平。
但毕竟不是每一个玩家都能接受这样的游戏付费设计,因此反映在metacritic的玩家评分几乎是可以预期的低分。
不过有趣的是,虽然《暗黑破坏神:不朽》的玩家评分差到不行,但实际观察第三方调查机构Data.ai(前身为App Annie)得到的状况来看,本作今日在美国当地的销售排行高达全游戏的第五名,真香。
图左至右依序为:免费游戏下载榜、付费游戏下载榜、游戏销售排行榜