外观替换公会十字,需要Lua骨骼搭配使用。
做了太刀和斩斧两把配套武器,太刀替换炎火杰刀,斩斧替换霞龙斩斧。
拔刀后变为全装甲形态,收刀解除装甲。假如有些朋友只想固定全装甲形态,或者不想要拔刀、收刀的特效等等,这都是可以的。我在脚本代码里把相关的控制变量都开放出来了,安装好mod后,打开游戏目录reframework\autorun,找到脚本文件WeaponStatus.lua,你要是没装什么ide的话,可以直接用记事本打开,如下图所示:
看我圈出那部分的注释大概就明白怎么改了,比如你想关闭拔刀特效,那把变量efxWpOnEnable的值改为false即可。拔刀、收刀时用什么特效也可以改,改编号就行,前提是你知道哪个编号对应哪个特效,这个我也不是很清楚,手上没有对照表,目前用的是激昂的特效,是我用别的插件试出来的。改完脚本文件要重启游戏才能生效,差不多就是这样啦。
这次多加1个影响力。。因为调试这个mod真的搞得我有点疲惫
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2025.4.17更新
*优化了装甲部分的流光效果,较之前更亮更明显,具体展示效果从上面视频点到b站看视频的p2部分。
*新增盾斧外观,具体效果看视频p3部分(视频中黄瓶变黄问题已优化)
*脚上的轮子上新增辉光效果,仔细看它的边缘有淡淡的光晕,算是多了一点点细节吧。
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2025.5.10更新
修复了剧情动画和猫饭动画中模型会重叠显示的问题
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2025.5.18更新
盾斧新增斧模式带火焰边版本,类似上面图片上斩斧的斧模式那种效果,剑盾拆开和在背上的时候还是跟以前一样,不带火焰边。
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2025.6.1更新
修复了在切换成非mod装备时,脚本代码在re中会报错的问题
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2025-8-5更新(v2.0版本)
*联机bug修复
联机的时候,若队友也使用公会十字,会产生bug,尝试修复了这一问题。
注:因为我自己不大好测试联机的效果,要是大家重新下载安装mod后,联机还是会遇到问题,可以在评论区里反馈给我。
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2025-8-22更新(v2.1版本)
*材质优化,减轻模型脸部立体感,更贴近二次元画风。