《流放之路2》0.2.0f 版本更新公告

0.2.0f 版本更新公告

我们近期公布了《流放之路 2:猎捕黎明》的改进内容,包括升华职业重置在内的多项优化将随 0.2.0f 版本上线,预计今日稍晚发布。以下更新内容在部署前仍可能调整。

PlayStation 平台玩家需注意,补丁部署后约需15分钟方可下载。

本补丁新增了升华职业重置、异界图鉴书签、新仓库页标签关联功能,调整了符咒与图腾机制,并包含大量改进与错误修复。

 

[升华职业重置]

• 重新完成升华试炼现在允许在升华祭坛重置已选择的升华职业,但仅限当该试炼能提供与你当前已拥有点数相等的升华点数时。

• 重置升华职业需确保当前职业加点全部重置,现在可与巴尔巴拉或试炼大师对话进行被动点数退款。

• 7层混沌试炼(提供最多4点升华被动点数)的挑战等级从60级下调至55级。

• 10层混沌试炼(提供最多6点升华被动点数)的挑战等级从75级下调至65级。

 

[符咒系统调整]

• 30级及以上腰带现在固有1-2个符咒槽位,60级及以上腰带固有1-3个符咒槽位(仅影响补丁后获得的新腰带)。

• 腰带上"附加符咒槽位"的显性词缀不再生成。

• 泽佛里的创生与巧思这两件传奇腰带不再具有额外符咒槽位(现有物品不受影响)。

• 目前暂时保留寶石之源的额外符咒槽位,未来将扩展符咒槽位上限至6个。

• 大幅提升前缀词缀中"使用符咒时恢复生命/魔力/获得护盾"的数值,可使用神圣石更新现有物品数值。

• 除黄金符咒外,所有符咒的最大充能次数与单次使用消耗均减半,加快充能回复速度。

• 石之符咒基础持续时间从2.5秒提升至3秒。

 

[新增仓库页标签关联]

• 为以下物品类别添加仓库页标签自动归类功能:

o 可镶嵌物品

o 碎片(含碑文石板与试炼钥匙)

o 裂痕

o 远征

o 仪式

 

[异界图鉴书签]

• 新增异界图鉴书签功能,可标记地图节点以便快速定位。

o 右键点击节点可选择图标(可选添加文字标签)创建书签。

o 最多可同时存在16个书签。

o 书签会以方向指示图标形式显示在屏幕边缘,可滚动查看或点击直接跳转。

o 也可在图例下方查看书签列表并点击跳转。

 

[终局内容调整]

• 巅峰头目(Pinnacle Bosses)在难度0下现在可无限次挑战。

• 高塔地图(Tower)与藏身处地图(Hideout)现在会生成更多稀有怪物。

o 击败高塔/藏身处地图中最后一只稀有怪物将掉落同阶地图(需满足路石概率条件)。

o 高塔地图无需击败最后一只稀有怪物也可完成地图。

• 为独特地图、高塔地图及藏身处地图添加稀有与传奇怪物的界面追踪功能。

 

[制作系统改动]

• 随着新符文阶级解锁,低阶符文将不再掉落,避免高等级时被低阶符文干扰。

o 次级符文(Lesser Runes)在31级后不再掉落。

o 普通符文(Runes)在52级后不再掉落。

o 52 级后,高阶符文(Greater Runes)掉落量提升,次级与普通符文彻底移除。

• 流亡者(Rogue Exiles)掉落的装备将根据物品等级嵌入对应阶级的符文。

• 权杖(Sceptres)现在可拥有插槽,并新增一套权杖专属的护身符词缀,用于中后期强化召唤物。

 

[图腾机制调整]

• 全图腾技能抗性成长:所有图腾技能现从宝石等级 13 级左右开始获得元素抗性与混沌抗性,随技能等级提升。20级时提供+75%全元素抗性及+35%混沌抗性。

• 铁木辅助(Ironwood Support):新增效果,使被辅助技能召唤的图腾获得+10%

全元素最大抗性。

 

[光晕眩晕(Light Stun)调整]

• 降低怪物光晕眩晕能力:

o 减少怪物造成的眩晕伤害,并提高触发光晕眩晕的最低伤害阈值,显著削弱残酷难度及终局内容中怪物的眩晕能力。

o 元素、混沌及远程眩晕伤害进一步削弱,减少被流弹等意外攻击眩晕的概率(玩家造成的光晕眩晕不受影响)。

• 被动技能树新增抗眩晕集群:

o 在'混沌抗性免疫(Chaos Inoculation)'附近新增被动集群,允许基于能量护盾大幅提升眩晕与异常状态阈值。

o 后续将在敏捷系区域(Dextrous section)添加更多眩晕减免节点。

 

[玩家技能与机制改动]

1. 碎片拾荒者(Shard Scavenger):

o 新增效果:恢复所有手雷一次使用次数,并赋予 2 秒增益,期间十字弩攻击不消耗弩箭。

2. 冲击波图腾(Shockwave Totem):

o 基础攻击间隔从3秒缩短至1.5秒。

o 3-20 级时,砸击伤害调整为攻击伤害的 96-211%(原为 169-369%),'锯齿地面喷发'伤害不变。

o 品质效果调整为'图腾基础攻击间隔减少 0 至-0.2 秒'(原为 0 至-0.55秒)。

3. 寒霜轨迹(Frozen Locus):

o 现可像翻滚一样打断其他技能使用(但不会闪避即将命中的攻击)。

4. 盾牌猛击(Shield Bash):

o 格挡远程攻击后,若范围内有其他敌人,释放'举盾(Raise Shield)'将自动触发盾牌猛击。

5. 技能支持调整:

o 风暴长矛(Storm Lance):现可受地面效果类辅助宝石支持。

o 举盾(Raise Shield):现可受'集中效应(Concentrated Effect)'支持。

o 火/雷暴露辅助(Fire & Lightning Exposure Supports):文本明确其效果可作用于任何目标(非仅敌人),功能未变。

o 旋风长矛(Whirlwind Lance):明确'旋风溃散'造成近战伤害。

6. 视觉效果优化:

o 电弧(Arc)击中感电目标时的爆炸特效提升。

7. 冰川长矛(Glacial Lance):

o 现可经地形反弹连锁。

 

[优化与其他改动]

• 宝石切割界面新增'已装备宝石'栏位:方便跨职业技能宝石升级。

• 商店物品添加稀有度边框:更直观识别商品品质。

• 大献祭符文(Greater Rune of Tithing):镶嵌于护甲时提供1-100点闪电荆棘伤害(原为1-10点)。

• 属性符文调整:

o 商人收购价更合理。

o 可重铸为更高阶符文。

• 裂界之手(Breach hands):现全等级均可掉落碎片,掉落量随区域等级提升。

• 圣坛:现在更易点击选中。

 

[怪物机制调整]

1. 部分终局怪物:

o 攻击过程中若玩家脱离范围,不再中断攻击进行追击。

2. 时空领主扎罗克(Zarokh, the Temporal):

o 存在玩家召唤物时,不再优先攻击召唤物。

3. 禁锢之怒(The Immured Fury):

o 降低锁定召唤物的概率,死亡后地面效果更可靠消失。

4. 阿扎克系怪物(Azak Brutes等)与亡灵瓦尔守卫(Undead Vaal Guards):

o 减少地面砸击等技能使用频率,延长冷却时间。

5. 腐臭狼王吉奥诺尔(Geonor, the Putrid Wolf):

o 调整180度横扫技能行为,防止连续多次释放。

6. 怪物群组调整:

o 吉卡尼圣所(Jiquani's Sanctum)、阿戈拉特(Aggorat)、乌扎尔(Utzaal)区域及对应地图版本中,远程技能怪物数量减少。

7. 冰霜螺旋弹幕(Shrines):

o 调整发射频率与伤害。

8. 毒蟹类与束缚喷吐者(Venomous Crabs等):

o 行为模式优化。

9. 瓦尔变形者(Vaal Formshifter):

o 变形状态下伤害减免降低。

10. 净化的束缚蜘蛛(Fettered Spider Cleansed):

o 降低死亡爆炸频率。

11. 伤害平衡性调整:

o 歌利亚与瓦尔歌利亚(Goliath / Vaal Goliath)伤害下调。

o 石之哨兵(Stone Sentinel)砸击技能伤害调整。

o 无限精华怪物词缀(Essence of the Infinite)伤害降低。

o 瓦尔执法者(Vaal Enforcer)伤害适配其攻击次数。

o 重构者(Reconstructor)闪电爆发技能伤害降低。

o 贪婪畸变体(Ravenous Misshapen)电弧技能伤害小幅下调。

 

[错误修复]

1. 机制修复

o 修复玩家始终获得 1%闪避值转化为护甲的漏洞,同时修正'钢铁之躯(Iron Reflexes)'核心天赋与'将军束缚(General's Bindings)'显著被动提供护甲值不正确的问题。

o 修复'裂弦弩塔(Ripwire Ballista)'与'暗影图腾(Dark Effigy)'技能面板未显示图腾专属属性(如图腾生命值)的问题。

 

2. 技能与物品交互修复

o 修复'束缚幽魂(Bind Spectre)'或'驯兽(Tame Beast)'宝石等级被腐化词缀修改后,在绑定/驯服时可能失效的问题。

o 修正传奇箭袋'窒息之怒(Asphyxia's Wrath)'中“被冰冻的敌人按冰冻强度承受更多伤害”词缀实际导致敌人受伤减少的问题。

o 修复装备传奇胸甲'黑色疑虑(The Black Doubt)'且拥有'巫妖永恒生命(Lich's Eternal Life)'升华天赋时,满血状态下受到持续伤害会扣除法力的问题。

o 修复'脱离(Disengage)'技能区域内被格挡的敌人若受到同技能其他冲击波命中,可能无法触发冲击波的问题。

o 修正'汲取异常(Drain Ailments)'未赋予对应异常免疫且未触发'碎片拾荒者(Shard Scavenger)'等消耗效果的问题。

o 修复'汲取异常辅助(Drain Ailments Support)'在目标有多个同类异常时仅消耗单个异常的问题。

 

3. 技能效果修正

o 修复'激怒辅助(Embitter Support)'未对同类伤害的额外增伤生效的问题。

o 修正'烈焰风暴(Firestorm)'消耗点燃时未触发'碎片拾荒者'的问题。

o 修复'火山裂隙(Volcanic Fissures)'被冲击波图腾砸击时未触发余震的问题。

o 修正'震撼掌(Staggering Palm)'无法与'冲击波辅助(Impact Shockwave Support)'联动的问题。

o 修复链式与折返投射物的起始位置可能不同步的问题。

o 修正'基塔瓦之匠(Smith of Kitava)'武器强化技能最后一层充能被特定技能消耗时引发多次爆炸的问题。

o 修复'冰川长矛(Glacial Lance)'爆炸伤害未受范围伤害加成的问题。

o 修正'冥想(Meditate)'可被非伤害性攻击打断的问题。

 

4. 技能标签与显示修复

o 修复'聚雷(Gathering Storm)'未被识别为长杖技能的问题。

o 修正'折射辅助(Refraction Support)'运作异常的问题。

o 修复地图词缀施加的诅咒在死亡重生后未重新生效的问题。

o 修正属性符文无法嵌入法杖与长杖的问题。

o 修复独特符咒无法通过机会石获得的问题。

 

5. 怪物与地图问题修复

o 修正'熊之灵(Spirit Of The Bear)'可被攻击的问题(别打熊熊 :( )。

o 修复'阿扎克萨满(Azak Shaman)'被绑定为幽魂后无法使用多数技能的问题。

o 修正'铁匠杰作(Smith's Masterwork)'升华天赋显示错误返还成本的问题。

o 修复符文词缀未在法杖/长杖上显示的问题。

o 修正'仲裁者阿什(Arbiter of Ash)'死亡后重生可能导致任务'力量等待着你'卡进度的问题。

o 修复'奥格姆遗产(Ogham's Legacy)'传奇保险箱召唤的怪物被计入“击杀所有稀有怪”地图目标的问题。

 

6. 地图与场景修复

o 修复'热带草原地图(Savannah Map)' Boss 战开始时未封闭竞技场的问题。

o 修正第三章最终Boss战后出口楼梯未刷新(同步修复地图版本)。

o 修复'旋风斩(Whirling Slash)'生成的风暴特效在宝石升级后残留的问题。

o 修正'闪电怨灵(Lightning Wraith)'伤害低于预期的问题。

o 修复'寒泉拉菲克(Rafiq of the Frozen Spring)'某一攻击伤害异常过高的问题。

o 修正'骷髅树精(Skeleton Spriggans)'仅推挤而非使用近战攻击的问题。

o 修复'奇美拉湿地(Chimeral Wetlands)'偶现路径阻塞的问题。

o 修正残酷难度使用'宝石颅骨(Gemcrust Skull)'后世界地图上'沼泽女巫伊格纳杜克(Ignagduk, the Bog Witch)'标记未更新的问题。

 

7. 其他修复

o 修复'电球(Ball Lightning)'无法受'连锁辅助(Chain Support)'支持的问题。

o 修正'永续充能(Perpetual Charge)'无法支持'旋风长矛(Whirlwind Lance)'的问题。

o 修复'冥想(Meditate)'蓄力时显示错误增益图标的问题。

o 修正'锯齿地面(Jagged Ground)'使用错误减益图标的问题。

o 修复3项客户端崩溃与3项副本崩溃问题。

 

 

by POE2帮帮团 发布于 2025-04-16
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