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发现新思路,但是由于我对虚空骑士玩火飞盾而熔炉卫士玩虚空飞盾这件事感到十分的疑惑不解,我有点接受不了设计师的脑回路.......暂时停止更新......
这是一个虚空骑士bd,投掷飞盾对敌人造成火属性投掷伤害,有着伤害较高,aoe充足,操作简单的优点。防御方面高甲高格挡,算是虚空骑士里较肉的一档。
此bd的伤害核心在于新赛季编制者神像的新词缀与暗金盾牌的联动,使得过往平平无奇的飞盾获得了巨额的点伤。同时由于复仇技能的改动使得单体问题有了新的解决方法。
总体来说还是不错的bd,而且飞盾作为各个刷子游戏中的经典技能,玩起来还是很爽快的,终于可以独当一面了(不再只是鞭打小宝)
1.2新bd
优点:
1.伤害较高,操作合理的话三十秒阿波罗斯
2.防御极强,站撸1500指环王
3.aoe出色,作为经典技能,配合上极高的投掷速度,扔一下怪就死完了
4.操作简单,成型过图两个键,单体三个键
缺点:
1.起步困难,增伤来源于神像,需要特意的收集
2.单体需要用召唤物来辅助,在极高压情况下表现不佳,比如超级阿波罗斯
- 伤害思路:
盾牌投掷是该bd的主技能,基础投掷速度较快,伤害系数为225%
技能树里的more一般般,全拿理想情况下(100%格挡)单次击中伤害系数为
225%*0.95*1.75*2.5=935%
对比火惩戒的伤害系数为150%*3.5*1.36*1.5*2=2142%,飞盾真不够看的
那么关键增伤机制在哪呢
新赛季的编制者神像新出了一个特别变态的词缀,配合暗金盾,可轻松获得200多的点伤(神像击杀墓地精英怪掉落,多留意高roll的)
巨额的点伤来源近乎等同于200more,让飞盾的伤害提升了不少
单体的伤害还是一般般,但是飞盾还有个特殊的机制还没用到,弹射。在点满弹射次数后飞盾会弹三次,如果能制造一个召唤物,打单体时就可以一发在boss--召唤物--boss之间弹三次,等同于100more。
那么该选择什么召唤物呢,因为该bd没有太多的资源给召唤物,所以我选择了便于召唤的飞剑作为我的弹射来源,新赛季复仇的改动只要适当加一点点协调就可十分快速的召唤,非常方便。
这样飞盾的单体的理想伤害系数就来到935%*3*2=5610%,很不错了。
- 防御思路
待更新