这版本更改确实挺多的

不知道弩炮有什么更改,搬运自steam的官方公告

旅行者们好,欢迎来到第二期的预热周博文!今天的我们将会聊聊守卫重做的内容以及游侠的新技能 — 追心箭!在博文中我们会先给大家介绍下追心箭,随后再详细介绍一下新赛季的守卫。如果您错过了预热周博客的第一部分,可以在这里查阅第一期博文:编织阵营和命运巨石更新 | 即将到来最后纪元 4月17日


由于我们介绍了新技能以及完全重做的技能、被动技能变化和其他技能变化,因此这期的博文篇幅会比较长。如果您想阅读带有链接目录的博客文章,请访问我们的论坛:守卫重做与追心箭 | 即将迎来最后纪元 4月17日


追心箭


凭借爆炸箭矢、多重射击和箭雨,神射手专精技能显然很好地覆盖范围效果型攻击,但这一同时突出了该专精缺乏高伤害的单一伤害技能的短板,为此我们创做了是追心箭。追心箭是一个远程伤害并可以反曲回同一个目标定向单目标技能。该技能完全可以直接输出和DOT类型等BD皆有出色的表现,能够有效地将高血量的目标击溃。追心箭也将成为神射手天赋树上的专精技能,虽30点天赋点以解锁追心箭。


GIF 



在追心箭中你将找到一种新的机制:反曲几率。反曲与其他重复攻击(如盾牌投掷的弹射次数或手里剑的穿透)的运作方式不同。在这些例子中,你可以通过增加有效命中数去叠加投射数量,例如+2弹射次数,而追心箭将获得复射几率,而非整数的投射数量总增。



射出一支箭并穿过其他敌人,直取附近目标的心脏。只要命中目标,就有机会继续穿过目标,并反曲再次攻击。每次反曲后,后续反曲几率都会乘以0.8。如果目标死亡,它将会选择一个新的目标。


追心箭的默认反曲几率是100%,每次击中敌人后,反曲几率都会乘以0.8。这意味着,追心箭在基准状态下只会反曲一次,第二次反曲的几率是80%,第三次反曲的几率是64%,以此类推,直到剩余几率内无法下降为止。通过增加反曲几率,每次使用该技能的反曲次数也会增加。例如,在反曲几率达到125%时,保证至少两次反曲,而在反曲几率达到157%时,保证至少三次反曲。有一个节点可以让追心箭投射物“理论上”持续反曲,直到没有剩余目标。


技能专精


与其他技能一样,“追心箭”将会有完整的技能树,允许您对技能进行个性化。您不仅可以改变数字,还可以改变技能的行为,以强调您希望技能发挥的具体作用:专注于反曲几率,以最大化重复命中的次数;又或者触发穿刺并使追心箭追踪多于一个目标;又或者结合以上两种方式。


暗影编织者之握




在使用"暗影编织者之握"的情况下,你的反曲几率将永远不会低于66%。这意味着每次追心箭击中敌人时,都有66%的几率继续触发另一个反曲,直到另一次反曲,再然另一次反曲,然后...然后....。理论上追心箭可以无限次触发反曲,对于那些喜欢冒险的玩家来说,这是一个有趣的节点。


蹂躏者之箭




更喜欢战术性强的追心箭吗?蹂躏者之箭提供了大量的反曲几率和伤害加成,但代价是增加了追心箭的冷却时间,当然了,只要提高冷却时间恢复速度进行直接对冲, 从而减少冷却时间。在这个节点后面,您还可以找到提供额外充能的节点,以及拾取黑暗箭矢时刷新充能的节点。


灵活弓弦




灵活弓弦让你可以通过以叠加敏捷来获得反曲几率——这对几乎所有的游侠来说都是宝贵的属性。


汲心箭




把追心箭变成一个辅助技能如何?用汲心箭叠加反曲几率,魔力值和生命值将会迅速增加。


暴露




使用 "暴露"后,追心箭的行为将会改变并只会对唯一目标进行反曲。这是进行远程暗杀的完美选择,追心箭将会无害地穿过目标以外的任何敌人。




在"暴露"节点后面将发现节点“穿体而出”。 "暴露"将追心箭集中到单个目标上,而"穿体而出"则确保不会浪费任何剩余的反曲,在目标被击杀后追心箭将到穿刺附近敌人。


伤害转化


追心箭默认是物理弓攻击,但它的技能树提供了转换为火焰或冰霜伤害的选项;每个都有各自的缩放选项。




转换为冰霜伤害将可以使用冻结分裂,根据溢出上限的冰霜抗性获得缩放冰霜抗性穿透。无论是击中还是冻伤,伤害穿透都很强大。此节点将作为可缩放选项,这意味着你的装备对于充分利用这个节点非常重要。




另外,你也可以将追心箭转换为火焰,从而获得龙牙,为弓、法术和投掷攻击提供叠加的额外火焰伤害。龙牙是一个增益而不是更改技能属性,这意味着你造成的所有弓、法术或投掷伤害都将受益于这种附加伤害。但请注意,只有最高的反曲值才有效:单纯叠加攻击速度是不能充分利用这个节点的,你需要单独的追心箭多次反曲才能获得更高的龙牙叠加,最多可达20层,总共增加80点弓、法术和投掷火焰伤害。




说到投掷,我们不要忘记技能树并不是修改技能的唯一路径。在第二季中,你将能够找到一个新的暗金头盔——掠夺者飞镖。这个暗金头盔从根本上改变了追心箭,使其从弓箭攻击转变为投掷攻击,并提供了许多其他奖励,但代价是每次只能有一个活跃的追心箭。


解锁其他可能性


当然,追心箭并不局限于上述节点以及修正算法。你可以在追心箭中找到其他节点,这些节点包括可以消耗阴影来获得额外的追心箭攻击,让追心箭发射黑暗箭矢,当然还有提供流血几率、中毒几率、暴击几率和乘数的节点,以及其他叠加反曲几率的奖励。

在第二季中,游侠带来了全新的方式,让敌人感到痛苦并惧怕阴影。你认为你能让追心箭获得多少次反曲弓加成?



卫重做


除了追心箭,第二季还将首次推出另一项重做后的全新技能:时间回溯。此次重做不是因为守卫和时间回溯过于冷门, 反之, 因为时间回溯一直受欢迎但不少玩家反馈其技能性质有点鸡肋。


在新赛季中的时间回溯提供了非常强大的全局加成,可以说在各守卫BD皆可以把该技能运用起来。时间回溯有一个非常独特的机制,可以将玩家重新定位到过去。由于该技能的作用是被动性的全局加成,而非机械效果,因此它处于一种"不健康"的状态,许多玩家觉得它很有用,但同时又觉得它不好玩,甚至“很烦”,因为他们只想要增益效果,而不是回到过去。


为此我们重新设计"时间回溯"。在之前赛季不少守卫BD都相对依赖"时间回溯",如果将其重新设计为更具个性化的技能,而不是无趣的辅助增益,那么许多守卫玩法可能就会变得更加弱小。因此,在第二季中,我们将把时间回溯改造成一项新技能,并配备全新的技能树和机制,同时为许多守卫技能和被动技能提供增益和改动,帮助伊泰拉的守卫们摆脱对单一技能的严重依赖。



时间回溯



一种组合技能,可以向前跳跃至目标位置并在到达时进行近战攻击。在3秒内重新施放可以向后跳跃至原始位置并在到达时进行近战攻击。


时间回溯不再是一种辅助法术,而是作为近战穿越组合技能隆重回归。作为一项由两部分组成的组合技能,时间回溯可以让你瞬移到敌人身边,发动范围近战攻击,并允许你继续追击,然后再重新激活并瞬移回原来的位置。或者,如果你对这次交战感到满意,只需不重新激活技能,并保留全新的未来自我(选择留在未来而不回到过去的旅行者的衰老影响仍然未知)


GIF 



时间回溯技能集 "参战"以"逃脱"于一体,为守卫提供了新的生存/战斗机制,并同时带来了新的协同作用和BD选项。虽然该技能可以通过活力值提升来提供附加虚空法术伤害,但默认情况下它只会造成近战伤害,而活力值提升是为技能树中可选的法术类子技能提供的。在虚空骑士技能树上花费5点即可解锁,这使得"时间回溯"位于专精线之前,即所有守卫只要配置相应点数即可解锁。


技能专精


"时间回溯"与之前一样将有自己的完整技能树,可自定义如何发挥它的最大潜能。您可以将其作为高伤害的进击选项,最大化其穿梭潜力,或支持其他技能以进一步扩展其潜力。


N冥界聚合




"时间回溯"可以通过"冥界聚合"来支持"吞噬球",每次向前跳跃时都会将吞噬球拉向自己。既然场上已经有吞噬球为什么还要施放新的吞噬球呢?带上它们一起与你逛街吧。




当"冥界聚合"将你的吞噬球拉向你时,"加速主义者"或"固化过去"可以随意让你的吞噬球提前失效或延长时间,从而增强你的吞噬球。


未来聚焦




你的守卫只关注未来吗?有了"未来焦点",第二次激活"时间回溯"将让你向前移动第二次而不是回到过去,从而提高前移速度,但冷却时间也会更长。


回收行动




没有回响的虚空骑士是什么?只要你至少移动了四米,回收行动保证你的下一次直接近战攻击或法术回响,这将是对注重击中的BD是一个很好的补充。


虚空之箭




如前所述,"时间回溯"也可以专门用于法术伤害。你可以在虚空之箭中使用开端虚空箭和终端虚空箭。这些选项将在移动开始和结束时发射一组三个虚空之箭,对敌人造成虚空伤害




"回归腐败"现在可使所有虚空之箭返回,并加倍投射。这些节点适用于每次激活时间回溯,这意味着如果你同时选择"开端"和"终端"虚空之箭,则每次冷却时间将触发总共六个投射物。


坚守防线




当然,你也可以选择专注于时间回溯,将其作为辅助角色。通过"扭曲时空"和"相位现实",你可以在跳入战斗后获得强大的增益效果——前提是你一直不跳回来。


锚定时间线




也许你更希望时间回溯是一种冷却时间更短的进攻能力?牺牲技能机动性的代价,你将能够把基础冷却时间缩短一半,并移除穿越标记,从而可以更频繁地使用,特别是当叠加额外的冷却时间恢复速度提升来源时。


还有更多


除了上述节点,你还可以找到将时间回溯转换为火焰伤害、赋予虚空精华、触发深渊回响或增加时间回溯本身伤害的选项。全新的时间回溯提供了全新的打法和许多新的BD玩法。


守卫改动


虽然如前所述,时间回溯可能是守卫重做的焦点,但技能和被动技能方面的更新也为这个职业带来了许多其他变化。让我们先来看看其中最重要的一个变化:希望符号。


希望符号




等等,这个技能不是叫做"希望印记"吗?从第2赛季开始就不叫这个名字了!未来我们将添加"印记"系统,因此使用印记一词在技能名字可能会让人困惑。我们认为,在做出这些机制上的改动后,正是改名的好时机。


每2秒召唤一个环绕你的符号,使你和盟友的攻击和法术额外造成3点火焰伤害,并使生命恢复提高20%。激活后消耗符号,获得100点能量护盾,每消耗一个符号减少5%受到的伤害,持续3秒。一次最多可以拥有3个符号。


与"时间回溯"一样,"希望符号"也经常成为“令人讨厌”的因素。作为需要定期重新激活以维持被动增益的增益技能,它要么会因为缺乏有趣的效果而打断游戏,要么干脆自动施放。现在,使用"希望符号"不再获得一个"符号",而是让玩家被动地随着时间的推移获得"符号",而激活技能则会消耗"符号"来获得显着的临时增益效果。


虽然不像"时间回溯"那样完全重做,但新的"希望符号"技能树仍然有很多变化,包括改变后的"神圣闪耀"分支、生成能量护盾以及新的被动增益效果,例如提高暴击几率。


奥利安的太阳封印




那么改后的希望符号是不是也代表暗金物品 — 奥利安的太阳封印不会再有什么用啦?非也,奥利安的太阳封印也将迎来一些改变, 在新赛季中它可以提高你被动获得符号的速率,并在你的耐力值低于耐力阈值时激活希望符号,自动消耗当前符号以获得防御和攻击加成。


时间腐朽


简而言之:时间腐朽现在成为"可玩"的虚空骑士技能。时间腐朽是一种持续造成60点虚空伤害的异常,可使晕眩持续时间延长5%,持续3秒,最多可叠加12层。虽然大多数异常都依赖于尽可能高的叠加层数,但不要因此放弃新的时间腐朽。由于许多新来源能够可靠地应用时间腐朽,并且时间腐朽新增了增强型被动技能,例如威力强大的虚空骑士腐朽之握被动技能,因此时间腐朽提供了除堆叠数之外的其它用途。




天赋树改动


通过守卫重做,所有专精之间的改动总数达到了65个。 数量实在太多无法在一篇博文中全部介绍,所以想要了解全部细节,请耐心等待美中时间4月11日的补丁说明。 今天,我们将介绍一些较大的新节点或改动节点。虽然这些改动几乎都集中于虚空骑士和圣骑士身上,但熔炉卫士也没有被忽视,它将迎来一个极具影响力的全新被动 — "锻造大师之力"。


锻造大师之力




在"守护之碑"中,我们引入了双手持盾选项,接下来顺理成章的便是双手持盾持武器。虽然目前没有角色拥有四只手来双手持武器,但我们认为熔炉卫士对武器的专精足以让他们单手有效使用武器。


瑞耶之剑




这个圣骑士的终极节点位于天赋树的末端,现在它所提供的强大能力足以证明其作为圣骑士终极被动技能节点之一的地位。它不仅每点提供可观的近战点燃几率,还提供阈值加成,当您激活神圣光环时,所有点燃伤害都会得到大幅提升。


神圣精准




圣洁精准目前是一个提供大量能量的节点,但仅限于闪电伤害,极大地限制了其适用性。虽然该节点的数值已经调整,但其效果现在更加通用,提供的收益仍然不容小觑,其阈值奖励提供了附加暴击几率。


灾祸




与虚空骑士的主题相呼应,调整后的灾祸节点提供阈值加成,并带有缓慢和虚弱几率。结合修改后的恐惧形态被动,可减少对自身的减速效果,您将更专精于自己和敌人的时间流逝。


深渊波动


在死亡时不会造成任何伤害。深渊波动为虚空骑士提供了一种强大且主题鲜明的减伤方法,可将所受元素伤害的50%转换为虚空伤害,并减少所有虚空伤害(包括转换后的伤害)。




技能改动


守卫的26项技能中有22项也进行了改动。与被动技能一样,完整的改动列表需要等待补丁说明,但今天我们将介绍一些改动较大的技能。


吞噬球


吞噬球的基础功能已调整,现在会在其效果范围内对敌人造成持续虚空伤害。此调整有助于吞噬球发挥主要技能的作用,减少对其他技能触发裂隙的依赖。


在技能树中,你会发现许多变化,甚至还有一些全新的节点。其中值得注意的两个节点是全新的"吞噬万物"和重新制作的"深渊冲刺"。




标枪投掷


虽然标枪投掷的附加伤害效率从200%提高到250%,但最大的变化出现在技能树节点中。这包括"神圣之怒"不再与"攻城弹幕"冲突。分配了这两个节点后,每投掷一枚标枪都会产生闪电矛。此外,许多节点都进行了调整,为标枪投掷提供更强的威力,并弥补了"时间回溯"的改动。




多重打击



多重打击进行了多项数值调整,并新增了一个非常重要的节点 — 剑刃风暴。在剑刃风暴中,你的额外剑刃能够消耗魔力值,并以此攻击同一个敌人。这使多重打击在对付单个目标时更加强大——前提是你能够承受更多的消耗。多重打击的命中框也得到了增强,使主要攻击的命中更加稳定。




盾牌投掷


盾牌投掷是一项需要消耗大量被动点数才能作为主要技能使用的技能。这主要是因为冷却时间过长,需要消耗相当多的技能点数才能消除。考虑到这是该技能普遍偏好的风格,我们调整了它的基本功能以反映这一点,消除了初始冷却时间并降低了消耗。




虽然它仍然需要先返回护盾才能扔出新的护盾,但现在在技能树的第一个分支中只需花费一个技能点即可移除该限制。 或者,您可以为技能添加冷却时间,并进一步将其专门化,使其能够弹射到自己身上并带来额外的好处。 这些变化释放了技能点,再加上整个"投掷护盾"中的其他节点变化,使其成为一项更流畅、更强大的技能。


熔炉之怒


熔炉之怒的技能数值有了相当大的变化,并且还进行了一个重要的机制调整。虽然技能树上的许多节点都得到了提升,但熔炉之怒的附加伤害效率从450%提高到了600%。




从机制上来说,熔炉之怒现在会根据充能值给予更多的伤害,充能值达到最大时伤害最多增加 100%,充能每秒增加 50% 的击中伤害。这意味着缩短充能时间不再会减少此效果带来的收益。技能树中“每引导一秒钟”的效果保持不变。


复仇


今天我们要介绍的最后一个技能是"复仇"。仅针对"复仇"技能树变更的补丁说明就有 28 条,在第二赛季中,"复仇"有了全新的面貌。这包括对"铁之刃"的改动,使其在"复仇"和"反击"命中时都有 100% 的机率发动;"锻造武器"的生成;以及完整的"火焰"和"虚空"转换选项,同时保留了其高度防御性的优势。与多重打击一样,它的基本打击范围也扩大了,使攻击更流畅,容错率更高。




结语


还有很多相关改动我们没机会在这篇文章中展示,但别担心,补丁说明马上就会发布。我们期待看到社区成员使用全新的追心箭和重做后的守卫在第二季:被抹灭者的陵墓(美中时间4月17日推出)中大放异彩!


敬请关注更多补丁前预热周博文!



未来博文更新


游戏内容:终局物品和其他平衡性调整(4/9)

游戏质量和其他游戏改进,包括地下城(4/10)

by Tinker92 更新于 2025-04-09
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1