【流放之路2】4月23日更新0.2.0f Patch Notes&Hotfix


4月23日更新 0.2.0f Hotfix 6

修正幽魂可能在城镇中异常生成的错误

暂时禁用「金輝甲蟲」(Gilded Beetle)作为幽魂使用

原因:平衡性调整中

恢复时间将另行公告

4月17日更新 0.2.0f Hotfix 4&5

    修正「淬火符文」(Tempered)、「强健符文」(Robust)、「熟练符文」(Adept)与「决心符文」(Resolve)无法与可镶嵌物品仓库页相容性兼容的问题

    暂时禁用「惡魔禿鷹」(Vile Vulture)作为幽魂使用

    修正已通过混沌试炼获得升华点数后,无法与絲克瑪試煉中升华祭坛交互的问题

    修正幻像斷片无法存入谵妄仓库页的问题

    修正传奇腰带可能获得多个护符槽隐性词缀的异常

    减少「震波图腾」(Shockwave Totem)猛击时生成的粒子特效数量

4月16日更新 0.2.0f Hotfix 1&2&3

动态分辨率黑屏问题‌:修复了使用AMD显卡时,动态分辨率可能导致游戏仅显示黑屏的漏洞。

异界图鉴节点目标显示异常‌:修复了异界图鉴节点仅显示一个任务目标的漏洞。

修复了在0.2.0f版本中引入的漏洞:怪物对玩家的轻击眩晕概率实际高于预期,而非补丁说明所述的降低概率。

在击败试炼大师后,其首领竞技场中新增试炼大师NPC,允许玩家退还被动技能点‌。

此改动与0.2.0f版本中升华职业重做的被动技能退还机制形成闭环,提升玩家重置灵活性。

渲染更新回滚‌:撤销了0.2.0f版本中可能导致黑屏或光照缺失的渲染更新。


0.2.0f Patch Notes

重做升华职业(Respeccing Ascendancy Classes)


   重做升华试炼后,若试炼奖励的升华点数与当前已持有数一致,可在升华装置处重置职业选择。

    为了重做你的升华职业,你必须在其中未分配任何技能点,但现在你可以与巴巴拉(Balbala)或试炼大师(The Trialmaster)对话以退还被动技能点。

    拥有7个房间并可授予多达4个升华被动技能点的混沌试炼现在可以从55级开始尝试,而非之前的60级。

    拥有10个房间并可授予多达6个升华被动技能点的混沌试炼现在可以从65级开始尝试,而非之前的75级。


护符改动(Charm Changes)


    30级及以上的腰带现在具有基底词缀,拥有1-2个护符插槽,而60级及以上的腰带现在具有基底词缀,拥有1-3个护符插槽。这仅影响此次更新后找到的新腰带。

    腰带上额外护符插槽的明确词缀现在不再出现。

    澤菲的創世紀(Zerphi's Genesis)和獨創(Ingenuity)这两件独特腰带现在不再拥有额外护符插槽词缀,但现有的版本不受影响。

    寶石之源(Bijouborne)暂时保留了其额外的护符插槽,因为未来我们将把最大可能的护符插槽数扩展到6个。

    大幅增加了使用护符时恢复生命、法力或授予守护的前缀值。你可以使用神圣石来更新现有物品至新值。

    除黄金护符外,所有护符的最大充能次数和每次使用的充能次数都已减半,使其更快地重新充能。

    岩石护符的基础持续时间也已从2.5秒增加至3秒。


新仓库相容性标签(New Stash Tab Affinities)


    为以下类别的物品添加了仓库相容性标签:

        可镶嵌物品(Socketables)

        碎片(包括碑牌和试炼钥匙)(Fragments)

        裂隙(Breach)

        远征(Expedition)

        仪式(Ritual)


地图书签(Atlas Bookmarks)

新增舆图位置标记功能

右键点击节点可创建带图标书签(可自定义标签)

最大保存16个书签

书签显示于画面边缘带方向指示(点击直达目标位置)

可通过图例列表查看/跳转书签


终局内容调整

巅峰首领在难度0下拥有无限复活次数

高塔/藏身处地图改动:

提升高塔地图与藏身处地图稀有怪物最低生成数量

最终稀有怪物必定掉落同阶地图(需足够换界石概率)

高塔地图无需击杀最终稀有怪即可完成

新增特殊地图UI追踪:

在传奇地图/高塔地图/藏身处地图显示稀有与传奇怪物计数器


制作改动(Crafting Changes)


    随着每个新符文等级的解锁,我们正在从掉落池中移除低级符文。这是为了防止你在高级别时被低级符文淹没。

    31级后不再掉落低级符文。

    52级后不再掉落中级符文。

    总体而言,52级后你现在将掉落更多的高级符文,但不再掉落低级符文和中级符文。

    流放者掉落的物品中现在总是插有与其物品等级相对应等级的符文。

    权杖现在可以有插槽,我们为权杖添加了一套新的圣物修饰符,允许你在中后期游戏中升级你的召唤物。


图腾改动(Totem Changes)


    所有图腾技能现在从大约宝石等级13开始获得元素抗性和混沌抗性,随着技能等级的提高而增加。在宝石等级20时,它们对所有元素抗性拥有+75%,对混沌抗性拥有+35%。

    铁木辅助现在也为受支持技能召唤的图腾提供+10%的所有最大元素抗性。


眩晕改动(Light Stun Changes)


    通过降低怪物对你造成的眩晕伤害量,并增加它们必须造成的最小伤害量以眩晕你,从而适度减少了怪物对你造成眩晕的能力,尤其是在残酷难度和后期游戏中。此外,元素、混沌和远程眩晕伤害被进一步惩罚,因此你不太可能被随机的流弹和其他此类东西眩晕。这些改动不影响玩家造成的眩晕。

    我们在異靈之體(Chaos Inoculation)附近的被动技能树上添加了一个集群,允许你根据你的能量护盾投资于大量的眩晕和疾病門檻。我们稍后将在天赋树上添加更多的眩晕减免,特别是在灵巧部分。


玩家改动(Player Changes)


 「碎片清除者」(Shard Scavenger) 现在额外获得以下效果:

恢复所有「手雷」(Grenades)1次冷却使用次数

获得持续2秒的增益效果,期间弩箭攻击不消耗箭矢

  「震波图腾」(Shockwave Totem) 调整:

基础攻击间隔改为1.5秒(原3秒)

猛击伤害调整为宝石3-20级:96-211%攻击伤害(原169-369%)

「崎岖之地喷发」(Jagged Ground Eruption)伤害保持不变

品质加成改为提供0至-0.2秒图腾基础攻击间隔(原0至-0.55秒)

    「寒冰軌跡」(Frozen Locus)现在可以在使用其他技能时强制中断并施放(类似翻滚机制)注意:不提供躲避攻击判定的效果

  格挡远距离攻击后释放「展開護盾」(Raise Shield)时若范围内存在其他可攻击目标,将自动触发盾牌猛击。

   「 風暴之槍」(Storm Lance)现在可接受地面效果类辅助宝石影响。

    「展開護盾」(Raise Shield)现在可以被集中效應(Concentrated Effect)支持。

    火焰曝曬(Fire Exposure)和閃電曝曬(Lightning Exposure)辅助的说明文字已调整,以明确它们的效果适用于任何目标,而不仅仅是敌人。这不是功能更改,只是对说明文字的澄清。

    「旋風之槍」(Whirlwind Lance)旋风收束时造成的是近战伤害。

    改进了「电弧」(Arc)命中感电目标时的爆炸特效已增强。

   「 冰川之槍」(Glacial Lance)现在可以在地形之间进行连锁弹射.


改进和其他改动(Improvements and Other Changes)


    在宝石切割界面中添加了已装备宝石部分,以使升级跨职业技能宝石更加方便。

    为可从商人处购买的物品添加了稀有度边框。

    高階奉獻符文(Greater Rune of Tithing)现在在护甲中镶嵌时提供1至100点闪电荆棘伤害(之前为1至10点)。

    属性符文现在对商人具有更合适的金币价值,并且可以锻造成其更高级别。

    异界之手现在可以在所有等级掉落裂片。这个数量开始时较低,并随着区域等级的增加而增加,与从怪物身上掉落的裂片类似。

    圣所现在更容易点击。


怪物改动(Monster Changes)


    一些后期游戏怪物现在如果你在攻击期间移动得太远而脱离范围,则无法再中断它们的攻击以无情地追赶你。

    時空之靈.澤洛克(Zarokh, the Temporal)现在如果周围有玩家召唤物,则不再积极攻击它们。

    禁錮之怒(The Immured Fury)现在更不可能攻击召唤物,并且它们死后的地面效果现在应该更可靠地被移除。

    阿扎克蛮兵、阿扎克践踏者、阿扎克潜行者和不朽瓦尔守卫使用诸如地面重击等技能的频率已降低,并且冷却时间已增加。

    调整了腐敗巨狼.吉恩諾(Geonor, the Putrid Wolf)使用的180度劈砍技能的行为,以防止其连续多次使用该技能。

    调整了吉夸尼圣殿、阿格拉特和乌察尔中怪物群的构成,以减少这些区域向玩家投掷的远程技能的数量。对可能出现在地图区域中的受影响怪物群的版本也进行了相同的调整。

    调整了来自圣所的冰片螺旋齐射的频率和伤害。

    调整了剧毒蟹、剧毒蟹女王和拘束喷射者的行为。

    瓦尔变形者(Vaal Formshifter)现在在变形形态下拥有更少的伤害减免。

    被净化的束缚蜘蛛(The Fettered Spider Cleansed)怪物现在在死亡时爆炸的频率降低。

    调整了巨獸(Goliath)和瓦尔巨獸(Vaal Goliath)怪物的伤害。

    调整了磐石守望(Stone Sentinel)重击技能的伤害。

    降低了“无限精华”怪物修饰符的伤害。

    降低了瓦爾執行官(Vaal Enforcer)的伤害,以更符合其命中次数。

    降低了重构者(Reconstructor)闪电爆发技能的伤害。

    略微降低了貪婪怪胎(Ravenous Misshapen)的电弧技能伤害。



错误修复(Bug Fixes)


    ‌闪避转护甲异常‌:修复玩家始终获得1%闪避值作为护甲的漏洞。此修复同时修正「霸體」关键被动技能和「將軍的束縛」核心被动未正确提供护甲值的问题。

    ‌图腾面板显示问题‌:修复「撕裂砲塔」(Ripwire Ballista)与「黑暗雕像」(Dark Effigy)未在技能面板显示图腾专属属性(如图腾生命值)的问题。

    ‌腐化词缀丢失‌:修复「束缚幽魂」(Bind Spectre)或「驯兽」(Tame Beast)宝石等级因腐化词缀在绑定/驯化后丢失的漏洞。

    ‌修正传奇箭袋「冰靈之吼」(Asphyxia's Wrath)上"被你的擊中冰緩的敵人承受更多來自冰緩效果的傷害"词缀反而使敌人承受伤害降低的错误。

    ‌永生与护甲冲突‌:修正装备传奇胸甲「黑色之疑」(The Black Doubt)并分配巫妖「永生」(Lich's Eternal Life)升华天赋时,若在满血状态下受到持续伤害会移除法力的错误。

修正装备传奇胸甲「黑色之疑」(The Black Doubt)并分配巫妖「永生」(Lich's Eternal Life)升华天赋时,若在满血状态下受到持续伤害会移除mana的错误。

    ‌冲击波触发失效‌:修复「脫離戰鬥」(Disengage)技能范围内的被格挡敌人因同一技能的其他冲击波命中而无法触发冲击波的问题。

    ‌汲取異常狀態失效‌:修复「汲取異常狀態」(Drain Ailments)未提供对应异常免疫,且未触发「碎片清除者」(Shard Scavenger)等消耗效果的问题。

    ‌多重异常消耗异常‌:修复「汲取異常狀態」辅助(Drain Ailments Support)在目标拥有多个同类异常时仅消耗单个异常的漏洞。

    ‌激怒辅助失效‌:修复「激怒」辅助(Embitter Support)未对同类型额外伤害生效的问题。

    ‌烈炎風暴与碎片清除者冲突‌:修复「烈炎風暴」(Firestorm)在消耗点燃时未触发「碎片清除者」的问题。

    ‌炎火脈動与震波圖騰互动‌:修复「震波圖騰」(Shockwave Totem)的冲击作用于「炎火脈動」(Volcanic Fissure)时未触发余震的漏洞。

    ‌撼敵之掌与衝擊震波支持失效‌:修复「撼敵之掌」(Staggering Palm)未与「衝擊震波」辅助(Impact Shockwave Support)联动的问题。

    ‌投射物位置同步问题‌:修复连锁与折返投射物的起始位置可能不同步的漏洞。

   奇塔弗工匠技能异常‌:修复「奇塔弗工匠」(Smith of Kitava)的「鍛鍊武器」(Temper Weapon)技能最后一层充能被特定技能消耗时触发多次爆炸的问题。

    ‌冰川之槍范围伤害失效‌:修复「冰川之槍」(Glacial Lance)的爆炸未受范围伤害加成的问题。

    ‌冥想打断异常‌:修复非伤害性命中可打断「冥想」(Meditate)技能的问题。

    ‌風暴凝聚技能类型错误‌:修复「風暴凝聚」(Gathering Storm)未被识别为长杖技能的漏洞。

    ‌折射辅助失效‌:修复「折射」辅助(Refraction Support)未正常生效的问题。

    ‌地图诅咒重生失效‌:修复死亡后从检查点复活时,地图词缀施加的诅咒未重新生效的问题。

    ‌属性符文镶嵌限制‌:修复属性符文无法镶嵌至权杖与法杖的漏洞。

    ‌独特护符概率制作异常‌:修复无法通过机会石制作独特护符的问题。

    ‌熊灵可被攻击‌:修复「熊之魂」(Spirit Of The Bear)阿茲莫里魂靈(Azmeri Spirit)可被选中和攻击的漏洞。别伤害熊熊 :(

    ‌幽魂技能缺失‌:修复「阿扎克萨满」(Azak Shaman)怪物被绑定为幽魂后未使用其多数技能的问题。

    ‌被动技能重置异常‌:修复「铁匠杰作」(Smith's Masterwork)升华核心被动错误显示重置成本的问题。

    ‌符文词缀显示缺失‌:修复权杖与法杖未显示符文提供词缀的问题。

    ‌任务进度卡死‌:修复「灰烬仲裁者」(The Arbiter of Ash)死亡后从检查点复活导致「力量等待着你」(Power Awaits You)任务无法推进的漏洞。

    ‌独特保险箱怪物目标错误‌:修复「奧格姆的遺贈」(Ogham's Legacy)独特保险箱(Unique Strongbox)生成的怪物被错误计入「击杀所有稀有怪」地图目标的漏洞。

    ‌草原地图竞技场封闭失效‌:修复大草原地图首领战开始时竞技场未封闭的问题。

    ‌第三章终局楼梯消失‌:修复第三章最终首领战后出口楼梯未重现的问题(此修复同时适用于地图版本首领战)。

    ‌迴旋斬特效残留‌:修复「迴旋斬」(Whirling Slash)生成的闪电风暴在宝石升级后视觉残留的漏洞。

    ‌雷電惡靈伤害不足‌:修复「雷電惡靈」(Lightning Wraith)怪物伤害低于预期的问题。

    ‌凍結之泉.拉霏伤害异常‌:修复「凍結之泉.拉霏」(Rafiq of the Frozen Spring)的某次攻击伤害远高于预期的问题。

   骷髏保衛者攻击失效‌:修复「骷髏保衛者」(Skeleton Spriggans)仅推动玩家而非使用近战攻击的漏洞。

    ‌龍蜥濕地路径阻塞‌:修复「龍蜥濕地」(Chimeral Wetlands)地图偶尔出现路径阻塞的问题。

    ‌巫婆地图标记异常‌:修复残酷难度使用「寶石殼顱骨」(Gemcrust Skull)后世界地图上「沼澤女巫.尹娜杜克」(Ignagduk, the Bog Witch)的图钉标记未更新的问题。

  天雷之珠与连锁辅助冲突‌:修复「天雷之珠」(Ball Lightning)无法被「连锁」辅助(Chain Support)支持的问题。

    ‌永恆充能与旋风长矛冲突‌:修复「永恆充能」(Perpetual Charge)无法支持「旋風之槍」(Whirlwind Lance)的问题。

    ‌冥想图标错误‌:修复引导「冥想」时显示无关增益图标的问题。

    ‌碎裂地面图标错误‌:修复「碎裂地面」(Jagged Ground)使用错误减益图标的问题。

    ‌客户端崩溃修复‌:修复3项客户端崩溃问题。

    ‌实例崩溃修复‌:修复3项游戏实例崩溃问题。


============================================

往期更新内容


0.2.0e Hotfix 3&4

终局地图机制优化‌

‌Boss战后死亡逻辑调整‌

在击败地图Boss后死亡时,系统将不再强制生成新区域并清空原有内容,而是将玩家直接复活至当前区域的最近检查点(保留已探索进度)‌

战斗平衡性临时修复‌

‌易變(Volatility)堆叠上限调整‌

易變(Volatility)堆叠上限由无限制改为‌200层‌,该上限与被动天赋「受控混沌」(Controlled Chaos)的增益效果为叠加关系。此改动旨在紧急修复通过无限叠加易變获取超模伤害的漏洞‌。

注:开发者计划后续推出更完善的平衡性解决方案。

‌关键Bug修复‌

‌生命消耗机制冲突修复‌

修复了巫妖被动天赋「永生」( Eternal Life)与持续性生命消耗技能(如生命每秒流失类效果)的交互问题。此前当玩家生命值被锁定无法变化时,系统未能正确判定生命消耗是否有效,现已修复‌。



0.2.0e Hotfix1&2

修复了污垢女王未正确生成的漏洞。

修复了部分藤蔓(例如荆棘灾灵使用的藤蔓)能够被绑定为幽魂的漏洞。

0.2.0e Patch Notes

== 第三章区域调整 ==

*「淹沒之城」(The Drowned City)

•    移除了死路及其相连区域,显著缩小整体面积

•    避免玩家误入错误路线需要折返的情况

*「奧札爾」(Utzaal)

•    采用与「淹沒之城」相同的优化方案

•    额外移除了当前时间线版本中通往「宝藏库」(Treasure Vault)入口的第二条死路

*「污垢頂峰」(The Apex of Filth)

•    布局更新为类似「阿戈拉」(Aggorat)的线性流程

•    缩小面积并优化导航效率

*「阿扎克沼泽」(Azak Bog)

•    地形调整为更接近矩形

•    略微缩小面积

*「感染荒地」(Infested Barrens)

•    在起始区域附近设置通往「马特兰水道」(The Matlan Waterways)的必经瓶颈

•    减少需要探索的内容

*「叢林遺跡」(Jungle Ruins)

•    优化通往「感染荒地」出口的可见度

•    将检查点前移

•    略微缩小区域面积

*「龍蜥濕地」(Chimeral Wetlands)

•    部分变体中「混沌神殿」(Temple of Chaos)与「吉卡尼的機械迷城」(Jiquani's Machinarium)入口间距缩短

*「吉卡尼的機械迷城」与「吉卡尼的聖域」(Jiquani's Sanctum)

•    各增加1个「灵魂核心」(Soul Core)

•    机械秘境最终检查点移至「石制祭坛」(Stone Altar)旁

*「马特兰水道」

•    合并部分水域区域

•    减少需要操作的杠杆总数

•    通用调整

•    延长支线区域的实例超时时间

•    为检查点不足的区域新增传送点

•    根据本次更新的地图生成机制调整怪物密度

== 玩家平衡性调整 ==

◆ 流血/混沌免疫改动

•    流血现在会计算对「能量护盾」(Energy Shield)和「魔力」(mana)造成的伤害

•    「混沌免疫」(Chaos Inoculation)新增流血免疫

•    被动天赋树中基于最大「能量护盾」提供「晕眩门槛」(Stun Threshold)的集群现在同时提供「异常状态门槛」(Ailment threshold)

•    新增基于最大「能量护盾」提供「异常状态门槛」的「珠宝」(Jewel)和「時迭珠宝」(Time-lost Jewel)词缀

•    相关数值调整:

• 珠宝词缀「晕眩门槛」加成调整为5-15%(原5-10%)

• 時迭珠宝词缀「晕眩门槛」加成调整为1-2%(原1%)

• 可使用「神圣石」(Divine Orb)更新现有物品数值

◆ 女巫专属改动

*「电弧」(Arc)

•    现在命中「感电」(Shocked)敌人时释放伤害脉冲(不再施加感电)

•    基础伤害:

• 宝石1级:9-51(原9-50)

• 宝石20级:82-462(原72-410)

•    脉冲属性:

• 伤害:5-31(1级)至49-277(20级)闪电伤害

• 范围:1.5米

*「凛冬之眼」(Eye of Winter)

•    穿过「日耀球」(Solar Orb)、「風暴漩渦」(Orb of Storms)或「寒霜爆」(Frost Bomb)时获得额外元素伤害

*「烧毁」(Incinerate)

•    火焰「曝曬」(Exposure)持续时间延长至8秒(原2秒)

*「魔力暴風」(Mana Tempest)

•    现可辅助所有法术

•    效果改为使强化法术分裂至额外目标(原为连锁或分叉)

*「寒冰弹」(Frostbolt)

•    爆炸范围扩大至2.4米(原1.6米)

*「冰霜新星」(Ice Nova)

•    统一冰凍累積效果:

• 宝石1-20级提供100-157%更多「冰凍累積」(Freeze Buildup)

• 移除原"仅在寒冰弹附近施放时+50%"的限制

*「寒霜爆」(Frost Bomb)

•    暴露持续时间延长至8秒(原5秒)

*「魔力痕跡」(Mana Remnants)

•    击杀受「元素异常」(Elemental Ailment)敌人时有25%几率生成痕跡(原仅限感电)

•    暴击命中受元素异常目标时生成痕跡(冷却2秒)

*    点燃扩散机制

•    通过「燐火」(Wildfire Support)或传奇戒指「裂紋怪客」(Cracklecreep)触发的点燃扩散延迟缩短至1秒(原2秒)

•    「燐火」扩散范围调整为1.5米(原2米)

◆ 猎手专属改动

*    被招架敌人无法闪避攻击

*「極速進攻」(Rapid Assault)

•    爆炸现在必定造成「流血」(Bleeding)

•    范围扩大至2.4米(原2米)

•    伤害提升至142-312%攻击伤害(原85-187%)

*「長鋒之錐」(Spearfield)

•    长矛持续时间延长至10秒(原6秒)

•    爆炸伤害提升至17-49%攻击伤害(原17-37%)

*「鮮血之捷」(Herald of Blood)

•    不再摧毁稀有和传奇怪物的尸体

•    允许对稀有怪物使用「仪式献祭」(Ritual Sacrifice)

◆ 战士专属改动

*「鍛鍊武器」(Temper Weapon)

•    每次锻造强化3次近战攻击(原1次)

•    最大强化次数提升至12次(原4次)

•    引导速度提升25%

•    「燃烧」(Combust)伤害调整为80-290%攻击伤害(原175-714%)

*「盾墙」(Shield Wall)

•    现可通过「战吼」(Warcries)引爆

*「護甲碎擊」(Armour break)

•    对玩家持续时间缩短至4秒(原12秒)

*    玩家完全破甲不再承受額外物理傷害。非玩家单位(如怪物)的护甲完全破碎后,其承受攻击的物理伤害增加效果仍保持为20%‌

◆ 游侠专属改动

*「風暴呼喚箭矢」(Stormcaller Arrow)

•    冲击范围扩大至1.6-2.4米(原1.1-1.9米)

•    命中感电目标时会在1.7-3米范围内附加感电

*「雷霆之杖」(Lightning Rod)

•    伤害提升至26-94%攻击伤害(原20-72%)

•    最大持续时间延长至20秒(原12秒)

*「閃電箭矢」(Lightning Arrow)

•    光束锁定范围扩大至3.2米(原2.4米)

*「龍捲射擊」(Tornado Shot)

•    最大持续时间统一为15秒(原7-7.9秒)

◆其他

*「集结」辅助(Rally support)

•    不再限于「 打擊」(Strikes)或「重擊」(Slams)

•    现可辅助任何自主使用的「近战攻击」(Melee Attack)

*「荣耀」(Glory)

•    「眾神之錘」(Hammer of the Gods)和「日耀長鋒」(Spear of Solaris)使用时若被打断不再消耗

== 新辅助宝石 ==(编年史还没有)

*「抑制者」(Inhibitor)

•    阻止充能被消耗

•    每拥有一种充能类型使被辅助技能伤害+4%

•    获取等级:未切割辅助宝石阶级2+

== 谵妄调整 ==

•    遭遇持续时间延长约2.5倍

•    迷雾前缘可在进行其他机制时继续扩张

•    「保险箱」(Strongboxes)开启时会暂停迷雾

== 怪物速度调整 ==

•    移除了「弗雷索恩邪教徒」(Cultists in Freythorn)、「法里顿人」(Faridun)和第三章部落人类等类人怪物的攻击中断机制

•    特别移除了高速攻击怪物相关机制,避免其持续追击不给玩家反应时间



第一章

    ‌迅捷光环怪物词缀调整‌:

•        已自带高速特性的怪物上不再出现“迅捷光环(Haste Aura)”怪物词缀。

    ‌狼人竊賊与觸手竊賊行为调整‌:

•        近战攻击后,狼人竊賊(Werewolf Prowlers)与觸手竊賊(Tendril Prowlers)将改为行走姿态(而非奔跑),仅当玩家远离一定距离后才会重新奔跑。此行为已应用于多种高速怪物。

    饑餓懼靈属性调整‌:

•        饑餓懼靈(Hungering Stalkers)的生命值与伤害降低12%,以平衡其高移动速度与攻击速度。它们的设计初衷是快速接近并攻击,但脆弱且易于击败。

    ‌赤谷綻放蝮蛇数量减少‌:

•        在赤谷(The Red Vale)中,綻放蝮蛇(Bloom Serpents)的数量已减少。

    獵場毒蟹数量减半‌:

        獵場(Hunting Grounds)中的毒蟹(Venomous Crabs)与毒蟹之母(Venomous Crab Matriarchs)数量已减半。

    ‌弗雷索恩邪教徒攻击打断机制移除‌:

        弗雷索恩(Freythorn)的邪教徒攻击时不再具有打断效果。

    ‌弗雷索恩持斧/锤邪教徒行为调整‌:

        弗雷索恩中持斧或锤的邪教徒近战攻击后将改为行走,远离一定距离后才会奔跑。

    ‌弗雷索恩邪教徒数量略减‌:

        弗雷索恩的邪教徒数量略有减少。

    鮮血侏儒死亡后血池效果调整‌:

        鮮血侏儒(Blood Cretins)死亡后留下的血池持续时间从6秒缩短至4秒,并修正了作用范围以更贴近视觉效果。

    ‌奧格姆宅第高难度怪物密度降低‌:

        奧格姆宅第(Ogham Manor)中的高难度怪物密度已整体降低。


第二章

    泰坦之谷巨石蚁群替换‌:

        泰坦之谷(Valley of the Titans)中的巨石蚁群已被喚起的馬拉克斯人(Risen Maraketh)取代,该区域的怪物密度也已调整。

    ‌法里顿战士攻击打断机制移除‌:

        法里顿战士(Faridun)的攻击打断机制已全部移除。


第三章

    ‌恐牙野猪与蟻蛉衝鋒者行为调整‌:

        恐牙野猪(Diretusk Boar)与蟻蛉衝鋒者(Antlion Charger's)在冲锋时更倾向于将玩家推向一侧,而非与玩家一同前进。

    ‌失落之城怪物组合调整‌:

        失落之城(The Lost City)的怪物组合已调整,以减少远程怪物的数量。

    ‌阿扎克沼泽大幅调整‌:

        阿扎克沼泽(Azak Bog)已进行大规模调整,包括移除攻击打断机制,并改变了怪物组合以减少远程与精英怪物的数量。

    ‌劇毒墓穴爬行噴吐者伤害类型修复‌:

        劇毒墓穴(Venom Crypts)中爬行噴吐者(Slitherspitter)的毒液喷溅伤害类型已从混沌伤害修复为物理伤害。


Boss变动

    ‌邪魔毒蛇納普阿茲战斗调整‌:

        降低了战斗中混沌雨(紫色)的数量与范围,并加快了战斗后视觉残留物的清除速度,以使后续掉落位置更加明显。

    ‌獸王烏克斯莫调整‌:

        空中阶段无法恢复能量护盾;使用火焰呼吸的频率降低;战斗中可变换位置的次数减少。

    ‌希克鲁西安竞技场调整‌:

        移除了竞技场地面植被,以使战斗特效更加清晰可见。


召唤物系统调整(Player Minion Changes)‌

    ‌召唤物复活计时机制(Minion Revive Timers)‌:

        首个召唤物死亡后,复活计时仍为7.5秒,但后续死亡的召唤物会逐次减少计时叠加量(总上限仍为7.5秒)。此举大幅缓解「多数召唤物阵亡后复活计时反复重置」的问题。

    ‌解绑召唤技能(Bind Spectre / Tame Beast)‌:

        解绑「束缚幽魂(Bind Spectre)」或「馴獸(Tame Beast)」技能石后,可重新使用它们。

    ‌驯服野兽路径优化(Tamed Beasts)‌:

        驯服的野兽现在可通过玩家能穿行的狭窄缝隙。

‌制造系统变更(Crafting Changes)‌

    ‌法杖类符文词缀补全‌:

        已为法杖和长杖添加完整的符文词缀,涵盖以下符文:

            沙漠(Desert)、冰川(Glacial)、风暴(Storm)、钢铁(Iron)、躯体(Body)、心智(Mind)、重生(Rebirth)、灵感(Inspiration)、岩石(Stone)、愿景(Vision)。

    ‌奥格姆村符文锻造(Ogham Village)‌:

        伦利的废弃商店(Renly's Abandoned Shop)新增「空白符文(Blank Rune)」,可锻造为任意元素符文(若前期未获得)。

    ‌新增巧匠石‌(Artificer's Orb):

        在剧情模式中新增12个固定位置的「巧匠石(Artificer's Orb)」,提升其使用频率。

    ‌属性类符文新增‌:

        新增3种属性调整符文,用于解决前期装备需求问题:

            娴熟(Adept)、强韧(Robust)、决心(Resolve)。

‌终局玩法:稀有怪物显示优化

    ‌稀有怪物‌:

        终局地图中,未探索区域的稀有怪物将永久显示于小地图,避免遗漏。


‌其他改进

    ‌泰坦石窟(The Titan Grotto)‌:

        新增一枚固定位置的符文。

    ‌莫顿采石场(Mawdun Quarry)‌:

        提升「护甲碎片(Armourer's Scraps)」与「磨刀石(Blacksmith's Whetstones)」的掉落数量。

    ‌恐懼服侍(Dread Servant)‌:

        其召唤的亡灵旋风(Undead Tornadoes)不再受额外投射物词缀影响,且伤害频率大幅降低。

    ‌蟻蛉衝鋒者(Antlion Charger)‌:

        冲锋时更倾向于将玩家推向两侧而非拖行,且地图区域中蚁狮数量减少、低阶怪物比例增加。

    ‌首领伤害削弱‌:

        降低「撕裂者(Rathbreaker)」与「土狼領主.凱爾壯(Caedron, the Hyena Lord)」的伤害。

    ‌流亡者(Rogue Exiles)‌:

        新增光照效果,降低追踪丢失概率。

    ‌怪物击退调整‌:

        进一步减少多种怪物的击退强度(简单来说:推人没那么凶了)。


漏洞修复(Bug Fixes)

    ‌儀式行者升华职业(Ritualist Ascendancy)‌:

        修复了当怪物死亡时爆炸(如使用鮮血之捷(Herald of Blood))时,‌儀式行者升华的「鮮血沸騰(Blood Boils)」效果无法传播的漏洞。

    ‌神圣石(Divine Orb)‌:

        修复了神圣石(Divine Orb)错误影响「分裂词缀(Fractured Modifiers)」的漏洞。

    ‌独特珠宝(Unique Jewels)‌:

        修复了影响范围内被动技能的独特珠宝(Unique Jewels)与小型属性被动技能(Attribute Passive Skills)或职业专属小型被动技能(Class-Specific Passive Skills)互动异常的漏洞。

    ‌护甲破碎机制(Armour Break)‌:

        修复了部分护甲破碎(Partial Armour Break)效果的持续时间错误地变为无限的漏洞(当自身或目标从未触发完全护甲破碎(Fully Broken Armour)时)。

    ‌奇塔弗工匠千錘百鍊升华被动(Against the Anvil Smith of Kitava Ascendancy Passive)‌:

        修复了由该被动赋予的「鍛鍊武器(Temper Weapon)」技能生成的「燃爆(Combust)」效果无法造成伤害的漏洞。

    ‌絲克瑪試煉 (Trial of the Sekhemas)‌:

        修复了在试炼中驯服野兽(Taming a Beast)可能导致无法推进遭遇战的漏洞(这次真的修了)。

    ‌具象武器(Manifested Weapons)‌:

        修复了具象武器(Manifested Weapons)在目标距离过近时无法命中的漏洞。

    ‌旋風之槍(Whirlwind Lance)‌:

        修复了旋風之槍(Whirlwind Lance)被「分岔(Fork)」辅助时直接消失的漏洞。

        修复了旋風之槍(Whirlwind Lance)的性能问题。

    ‌荆棘伤害(Thorns Damage)‌:

        修复了通过「殞皇之冠(Crown of the Pale King)」或「火焰之花(Fireflower)」等物品使玩家对自身施加荆棘伤害(Thorns Damage)的漏洞。

    ‌元素异常(Elemental Ailments)‌:

        修复了「电刑(Electrocute)」效果未计入「敌人身上的元素异常数量(per Elemental Ailment on the Enemy)」的漏洞。

    ‌鮮血獵犬印記(Bloodhound's Mark)‌:

        修复了鮮血獵犬印記(Bloodhound's Mark)的重击眩晕蓄力(Heavy Stun Buildup)数值异常的漏洞。

    ‌不穩節奏(Unsteady Tempo)‌:

        修复了不穩節奏(Unsteady Tempo)可错误辅助引导技能(Channelling Skills)但无实际效果的漏洞。

    ‌宝箱(Strongboxes)‌:

        修复了宝箱(Strongboxes)偶尔无法打开的漏洞。

        修复了取消开启「伊克切尔的折磨(Ixchel's Torment)」独特宝箱(Unique Strongbox)的动画后导致其永久关闭的漏洞。

    ‌无限精华(Essence of the Infinite)‌:

        修复了无限精华(Essence of the Infinite)过早造成伤害的漏洞。

    ‌沙吐地图(Sandspit Map)‌:

        修复了沙吐地图(Sandspit Map)未正确生成额外怪物群的漏洞。

    ‌青銅城塞地图(The Copper Citadel Map)‌:

        修复了青銅城塞地图(The Copper Citadel Map)首领竞技场中央错误生成力场(Forcefield)的漏洞。

    ‌地图传送点(Map Boss Checkpoints)‌:

        修复了使用「高山山脊(Alpine Ridge)」或「漂流者之所(Castaway)」地图首领传送点时可能卡入不可通行地形的漏洞。

    ‌藏身处地图(Hideout Maps)‌:

        修复了德爾溫(Delwyn)在场时藏身处地图(Hideout Maps)无法完成的漏洞。

        修复了在藏身处中绕行默认地图装置(Map Device)时导致同步异常的漏洞。

    ‌控制器操作问题(Controller Issues)‌:

        修复了使用控制器切换区域后「招架(Parry)」技能可能从技能栏解绑的漏洞。

        修复了使用控制器时,若在观战队友期间复活会导致技能被禁用的漏洞。

        修复了使用控制器时无法升级同伴的漏洞。

技能描述修正(Skill Descriptions)‌:

        修复了「分化(Split)」关键词提示中「分裂投射物会在4米内锁定目标」的描述错误,实际半径为6米。

  ‌客户端崩溃(Client Crashes)‌:

        修复了组队模式下「先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem)」可能引发的客户端崩溃。

        修复了施加「穿刺(Impaled)」异常状态相关的客户端崩溃。

        修复了其他三处客户端崩溃问题。

        修复了两处实例崩溃(Instance Crashes)。




0.2.0d Hotfix 2

1 在剧情区域进行组队游戏时,"从检查点复活"功能现在会自动将所有队员一起复活到该区域的新实例中。

2 在剧情区域进行组队游戏时,"从检查点复活"功能现在只有在游戏暂停或所有其他队员都死亡时才能使用。

3游戏现在会在复活过程中自动暂停。

4 死亡状态不再阻止队员暂停游戏。

0.2.0d Patch Notes

== 传奇物品调整 ==

传奇碑文「信仰自由」(Freedom of Faith)效果变更:

新效果:"可在地图仪式祭坛处额外重置恩惠(Favours)次数1次"(原为无限重置)

此项改动将追溯影响现有物品及已生成的地图

[开发者说明] 此项调整针对已修复的物品漏洞,我们正在对违规账号进行处理

== 新增技能 ==


新增长矛技能「處決弱者」(Cull the Weak):

快速冲刺攻击,附带斩杀(Culling Strike)效果

击杀敌人时获得狂怒球(Frenzy Charge)

获取等级:未切割宝石(Tier 3+)起

[配套调整] 「矛之領域」(Spearfield)获取等级从Tier 3+调整至Tier 5+

== 技能机制调整 ==

*「元素崩解」(Elemental Sundering):

现在蓄力期间将暂停目标身上的冰冻(Freeze)/感电(Shock)/点燃(Ignite)状态

爆炸时才会消耗这些异常状态(原为蓄力开始时立即移除)

*「旋風長槍」(Whirlwind Lance):

附加(Additional)和连发(Barraged)的投射物现在会集中在目标位置附近

== 怪物修正 ==


血肉幼虫(Flesh Larva)怪物现在无法被精华(Essences)禁锢

== 错误修复 ==


修复「先祖之魂」(Ancestral Spirits)技能(来自战唤者(Warbringer)升华天赋「應答呼喚」(Answered Call))在召唤图腾(Totem)时未触发的错误

修复在赛赫麦斯试炼(Trial of the Sekhemas)或混沌试炼(Trials of Chaos)中驯服野兽可能导致进度卡死的错误

修复「康復」(Convalescence)技能会使玩家意外退出恶魔形态(Demon Form)的错误

修复近战溅射(melee splash)半径加成被重复计算的错误

修复柳树林地图(Willow Map)中与"受折磨者康纳"(Connal, the Tormented)的战斗首次失败后无法正确重启的错误

修复「毒性生長」(Toxic Growth)无法被「過量」(Overabundance)辅助的错误


0.2.0d Hotfix

== 终局地图调整 ==


高阶地图(Tier12+)地图掉落机制优化:

现在从最终稀有怪(Final Rares)和地图首领(Map Bosses)处获得地图掉落所需的"换界石概率"(Waystone chance)要求降低

特别说明:Tier14+地图的掉落阈值显著降低

[效果] 使顶级阶层的终局内容更容易维持地图供给

== 召唤物调整 ==


暂时禁用「污秽树精」(Treant Foulspawn)作为召唤幻灵(Spectre)使用

== 错误修复 ==


修复「骷髅牧师」(Skeletal Clerics)有时不跟随玩家的问题

修复与「先祖战士图腾」(Ancestral Warrior Totem)相关的客户端崩溃

修复组队时使用「风暴长枪」(Storm Lance)可能导致的客户端崩溃

修复另一个组队时可能发生的客户端崩溃问题


0.2.0c Patch Notes

== 召唤物平衡性调整 ==


召唤物生命值与伤害系数重新校准:

剧情前期召唤物生命值提升约15%(随技能等级提升逐渐递减,30级时恢复原数值)

各等级召唤物伤害加成调整:

• 技能等级10:+41%更多伤害(原数值过低)

• 技能等级15:+50%更多伤害

• 技能等级20:+60%更多伤害

• 技能等级30:+79%更多伤害

同步调整:

• 骷髅纵火者治疗其他召唤物的生命阈值

• 骷髅祭司的治疗量比例

== 长矛技能调整 ==


基础数值变更:

投掷长矛:全等级伤害提升约8%

攻击速度与法力消耗优化:

闪电长矛:攻速提升至基础60%(原50%),全等级伤害+5%

冰川长矛:攻速提升至基础50%(原45%)

风暴长矛:攻速提升至基础60%(原55%)

旋风长矛:攻速提升至基础60%(原55%)

※ 除投掷长矛外,上述技能法力消耗均按攻速提升比例下调

== BOSS机制调整 ==


「活体仪式」烛焰:

技能冷却时间小幅增加(提升可招架攻击频率)

修复无法格挡/招架的劈砍技能

乔诺伯爵:

技能冷却时间小幅增加(提升可招架攻击频率)

黑颚残像/无情奥洛顿/风暴巨喉:

技能伤害范围与视觉效果同步优化

== 错误修复 ==


游戏机制:

修复战旗放置后未生效的问题

修复「举盾」缺少近战标签导致无法被辅助宝石支持的问题

技能异常:

修复旋风长矛在附加投射物时旋风提前消失的问题

修复混合药剂技能范围效果变化时视觉缩放异常

修复「扩散辅助」不适用于后跃/反击技能的问题

稳定性:

修复使用风蛇狂怒技能时的客户端崩溃

修复3项手柄UI相关崩溃

修复3项实例崩溃问题

by 三点水的水 更新于 昨天 12:00
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1