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难度与等级调整
进入 残酷难度(Cruel) 区域的最低等级要求提升至 25级。
进入 终局内容(Endgame) 的最低等级要求提升至 50级。
基础属性与机制调整
徒手攻击(Unarmed) 的基础攻速提升至 每秒1.4次(原1.2次)。
击杀掌(Killing Palm)、碎裂掌(Shattering Palm)、踉跄掌(Staggering Palm)和查尤拉之手(Hand of Chayula) 的攻击速度惩罚调整为 -25%(原-10%) 以平衡改动。
冰冻(Freeze) 在敌人身上的积累速度降低约 48%。
玩家异常状态阈值(Ailment Threshold) 现在为 最大生命值的一半(原为等于最大生命值)。
光环基础范围(Presence base radius) 调整为 4米(原6米)。
从稀有怪物(如通过 斩首辅助(Behead Support))窃取的怪物词缀效果已调整,使其对玩家的增益更为合理。
物品与词缀调整
残酷难度的烛火精华(Candlemass' Essence) 提供的生命加成调整为 +5%(原+8%)。
塞赫麦斯试炼的破旧凉鞋(Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction) 的负面效果调整为:
被敌人击中后,移动速度降低 30%(原25%)。
格挡与眩晕机制重做
举盾格挡或招架成功时,现在有等同于闪避概率的几率 避免积累重度眩晕(Heavy Stun)。
玩家与怪物的眩晕机制统一化:
玩家举盾承受过量伤害时的 “踉跄(Stagger)” 现在归类为 重度眩晕(Heavy Stun)。
除非特殊机制说明,否则玩家 默认无法被轻度眩晕(Light Stun)。
举盾状态下,玩家不再会被轻度眩晕。
重度眩晕(Heavy Stun) 相关调整:
持续时间调整为 3秒(原1秒)。
眩晕条现在在 眩晕动画结束后 才开始减少(原为动画开始时)。
处于重度眩晕状态时,玩家 无法格挡或闪避攻击。
诅咒与减益机制调整
“诅咒效果(Curse Effect)” 相关词缀改为 “诅咒强度(Curse Magnitude)”,并与其他减益效果(如减速)叠加计算。
例如:时空锁链(Temporal Chains) 的减速效果现在与诅咒强度叠加。
召唤物与技能调整
玩家创造的物体(如冰晶) 不再具有 怪物强度(Monster Power) 属性。
冰晶(Ice Crystals) 不再触发 击杀特效(如灰烬之捷、践踏之趾的过量伤害)。
可复活的召唤物(Revivable Minions) 现在在 被召唤时 技能会处于冷却状态(仅限新召唤的仆从,复活的不受影响)。
先祖强化的猛击(Ancestrally Boosted Slam) 现在造成 30%更多伤害(原20%) 和 20%更大范围(原20%)。
通过升华天赋获得的永久召唤物 现在会在 首次分配该天赋时自动召唤。
其他机制优化
玩家和怪物 现在仅在 实际移动时 被视为移动状态(原为部分动画期间也被判定为移动)。
属性强制设定机制(如混沌化身将生命设为1,或血魔法将魔力设为0) 现在会在 属性转换前生效(原为被转换忽略)。
耐力球、狂怒球、力量球 的基础持续时间调整为 15秒(原20秒)。
护甲完全破碎(Fully Broken Armour) 的敌人现在受到 +20%物理击中伤害。
钉刺(Pinning) 目标现在 无法闪避,且会被施加 轻度眩晕(Light Stun)。
暴击虚弱(Critical Weakness) 的层数现在 独立计算持续时间(原为新层数刷新全部层数持续时间)。
玩家轻度眩晕阈值(Light Stun Threshold) 调整:
现在根据 过去4秒内被眩晕次数 提升 50%(原为6秒内+25%)。
(注:术语翻译遵循《流放之路》中文社区通用译法,如 "Behead Support" 译为 "斩首辅助","Temporal Chains" 译为 "时空锁链" 等。)
全局调整
大部分技能的基础伤害和/或每级成长数值已重新平衡(改动范围过广,未逐一列出)
攻击技能、印记(Marks)和战吼(Warcries)的魔力消耗降低,高等级时尤为明显
召唤物伤害与生命值成长调整:
低等级时与原先相近,但 20级后显著降低
同步调整了 骷髅纵火者(Skeletal Arsonist)自爆生命阈值 和 骷髅牧师(Skeletal Cleric)治疗量
具体技能改动
闪电系技能
电弧(Arc):
移除 “剩余连锁次数增伤” 机制
连锁次数调整为 68次(原25次)
品质效果改为 每剩余连锁+02%更多伤害(原05%)
奥术涌流(Archmage):
非引导法术 每100点魔力提供+3%闪电伤害加成(原5~6%)
非引导法术 额外消耗6.16.7%最大魔力(原5.055.35%)
品质效果改为 0~10%保留效能降低(原额外闪电伤害加成)
物理与火焰技能
破甲者(Armour Breaker):
所有等级的 护甲粉碎效果降低约20%
炮台弩炮(Artillery Ballista):
基础物理伤害成长与其他图腾(如震波图腾)同步
爆炸伤害 100%物理转火(原90%)
品质效果改为 图腾基础攻击时间-0~0.4秒(原攻速加成)
先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem):
明确标注 使用双手锤,继承玩家的锤类加成
品质效果改为 +02秒图腾持续时间(原+00.4秒)
弹幕(Barrage):
重复攻击的伤害惩罚固定为 -50%(原-15~23%)
冷却时间延长为 重复技能攻击时间的410560%(原12151440%),上限30秒
品质效果改为 重复攻击+05%更多伤害(原+015%)
穿刺(Impale,原Bonestorm碎片机制):
通用化机制:击中时穿刺敌人,下次攻击附加 30%物理伤害的额外伤害
骨风暴(Bonestorm)现改为 穿刺效果+200%
召唤与持续伤害技能
召唤物死亡时施放(Cast on Minion Death):
仅限 永久召唤物死亡时充能
低等级召唤物(低于当前区域等级)死亡时充能减少,20级技能在终局无惩罚
流血药剂(Bleeding Concoction):
流血效果 +200%更多(原+100%)
腐蚀(Despair):
诅咒敌人的混沌抗性削减调整为 -20%-24%(原-32%-36%)
导电(Conductivity):
诅咒敌人的闪电抗性削减调整为 -25%-29%(原-32%-36%)
功能性调整
闪现(Blink):
重分类为 位移技能(Travel Skill)
战旗(Banner):
光环范围 4.5米(原4米),正式归类为光环技能
诅咒技能(Curses):
诅咒生效延迟 1.5秒(原1秒)
药剂技能(Concoctions):
需装备 徒手武器,不再基于徒手基础伤害
每次使用消耗 5点药剂充能(原3点)
其他重点改动
屏障召唤(Barrier Invocation):
仅通过 承受敌人击中伤害 充能(原所有伤害)
每损失10点能量护盾获得1能量(原5点)
战斗狂怒(Combat Frenzy):
冻结、感电或钉刺敌人时获得狂怒球,冷却 5.34.1秒(原1.582.48秒)
冷割(Cold Snap):
爆炸范围 1.6米(原0.7米)
黑暗化身(Dark Effigy):
投射物暴击率 7%(原11%),命中范围 1.2米(原0.8米)
品质效果改为 020%几率施加凋零(原050%)
爆炸与火焰技能
尸体爆炸(Detonate Dead):
基础物理伤害改为 尸体最大生命的8.8~10.7%(原20%)(7~20级),20级后继续成长
火焰伤害调整为:
7级:4161(原2843)
20级:139208(原169254)
爆裂箭(Detonating Arrow):
爆炸范围 2.4米(原1.8米)
直接召唤(Direct Minions):
新增 0.5秒冷却时间
元素召唤(Elemental Invocation):
冻结敌人充能:10能量/威力(不变)
点燃敌人充能:2能量/威力(原3),根据异常阈值百分比调整
感电敌人充能:1能量/威力(原3)
逃脱射击(Escape Shot):
冻结积累效果随等级提升,20级时 +585%更多(原固定300%)
品质效果:0120%更多冻结积累(原080%)
爆炸药剂(Explosive Concoction):
点燃效果 +200%更多(原+100%)
爆炸手雷(Explosive Grenade):
冷却时间 7秒(原3秒)
爆炸范围 12.4米(原1.82.4米)
引爆时间 3秒(原2.5秒)
凛冬之眼(Eye of Winter):
经过元素地面时,75%伤害转换为对应元素(原50%)
修正描述:投射物不再错误标注“会扩散地面效果”
冰霜与闪电技能
天雷(Falling Thunder):
每层暴击球加成 +50%更多伤害(原25%)
冰霜弹幕(Freezing Shards):
投射物数量 5发(原7发)
冻结积累 +100%更多(原50%)
冰霜齐射(Freezing Salvo):
冻结积累随等级提升,20级时 +107%更多(原固定50%)
寒冰炸弹(Frost Bomb):
脉冲与爆炸范围 22.7米(原1.72.4米)
冰墙(Frost Wall):
冷却时间 5秒(原3秒)
冰霜核心(Frozen Locus):
20级基础伤害 141212(原89134)
爆炸范围 2.4米(原2米)
闪电碎片(Galvanic Shards):
物理转闪电比例 60%(原40%)
诅咒与持续伤害
易燃(Flammability):
火焰抗性削减调整为 -25%-29%(原-32%-36%)
毒云类技能(Gas Arrow/Gas Grenades/Decompose):
毒云上限 6层(原无限制)
冰川之墙(Glacial Bolt Walls):
持续时间 8秒(原6秒)
冰川之刺(Glacial Cascade):
品质效果改为 0~10%物理伤害转为冰伤(原攻速加成)
其他重要调整
神之锤(Hammer of the Gods):
移除冷却,改为消耗 20点荣耀(Glory)
荣耀通过 重度眩晕敌人 积累,数值基于怪物威力
品质效果:冲击范围+0~0.4米(原冷却回复)
查尤拉之手(Hand of Chayula):
新增描述:触发插槽内的印记技能(仅文本修正)
灰烬之捷(Herald of Ash):
爆炸范围 1.2米(原1米)
恐怖盛宴(Grim Feast):
暂时禁用,未来将重做(现有宝石失效)
捷光环(Herald)调整
灰烬之捷(Herald of Ash):
品质效果改为 超杀伤害的0~5%额外转化为基础点燃伤害(原效果为“超杀伤害≥敌人2%最大生命时点燃周围敌人”,该效果存在负面作用)
爆炸范围 1.2米(原1米)
冰霜之捷(Herald of Ice):
爆炸范围 1.6米(原1.8米)
瘟疫之捷(Herald of Plague):
现在需装备 近战武器(与其他捷光环一致)
雷霆之捷(Herald of Thunder):
闪电命中范围 1.4米(原1.6米)
诅咒与元素技能
咒爆(Hexblast):
仅能引爆 持续时间过半的诅咒(无限持续时间诅咒无法被引爆)
装备时,诅咒球体过半后会显示不同视觉效果
爆炸范围 2米(原1.6米),单次施放最多 3次爆炸(原9次)
伤害全面降低约 17%,爆炸范围降至 1.2米(原1.6米)
冻伤(Hypothermia):
冰抗削减调整为 -25%-29%(原-32%-36%)
冰川之刺/冰墙生成的冰晶:
20级后生命成长降低(20级前不变)
冰晶碎片(Ice Shards):
爆炸范围 1.4米(原1.2米)
最大活跃碎片 16个(原12个),每弹匣装填 16发(原12发)
存在 0.5秒后(原1秒) 的碎片造成 700%更多伤害(原900%)
位移与闪电技能
位移技能共享冷却:
若装备多个位移技能,它们的冷却时间将 共享
闪电传导(Lightning Conduit):
消耗敌人感电时,额外释放多道闪电(可重复命中同一目标)
每5%感电效果提供 20%更多击中伤害(原100%)
闪电箭(Lightning Bolt):
感电几率 +200%更多(原100%)
避雷针箭(Lightning Rod Arrow):
最大连锁次数固定为 6次(原8~14次)
连锁后需 1秒充能 才释放闪电脉冲
闪电箭连锁至避雷针箭时 立即触发脉冲(无需充能)
闪电传送(Lightning Warp):
不再对“电球(Ball Lightning)”目标生成感电地面
火焰与物理技能
熔岩喷发(Magma Spray,来自熔岩屏障):
基础伤害调整为:
1级:610 → 20级:151226(原47至234351)
护盾加成:每15点护甲提供 68点附加火焰伤害(原24至3~6)
伤害效用 130405%(原120490%)
磁力齐射(Magnetic Salvo):
冲击伤害 100140%攻击伤害(原89125%)
爆炸伤害 155218%攻击伤害(原177250%)
投射物数量固定 8发(原14~17发)
品质效果改为 +0~4投射物(原投射物伤害加成)
烈焰爆破(Flameblast):
新增 15秒冷却(原无)
每阶段伤害 +75%更多(原200%)
每阶段爆炸范围 0.6米(原0.4米)
品质效果:施法速度+020%(原010%)
召唤与特殊技能
痛苦奉献(Pain Offering):
光环效果改为:
召唤物伤害 2858%提高(原2944%更多)
召唤物攻速/施法速度 22~58%提高(原固定30%)
骸骨盛宴(Grim Feast):
暂时从宝石工艺菜单移除,现有宝石失效(未来重做)
查尤拉紫焰(Mantra of Destruction):
持续时间 8秒(原6秒)
恶意(Malice):
19级时施加“暴击虚弱”的间隔 0.52秒(原0.64秒)
其他改动
熔岩冲击(Molten Blast):
双持时发射 2倍投射物,攻速-15%(原-30%)
法力风暴(Mana Tempest):
品质效果改为 额外闪电伤害加成(原“离开风暴后效果残留”无效)
跃击(Leap Slam):
眩晕积累 6288%更多(原2639%)
火舌(Incinerate):
点燃持续时间惩罚 -25%(原-50%)
(注:术语统一采用中文社区译名,如 "Hexblast" 译为“咒爆”,"Lightning Conduit" 译为“闪电传导”等。)
近战与攻击技能
完美打击(Perfect Strike):
不再必定点燃
攻击速度 35%基础值(原45%)
品质效果改为 0~20%更多点燃几率(原点燃效果提高)
近身攻击范围扩大,减少贴脸敌人未命中的情况
跃击猛击(Rolling Slam):
总攻击时间 +1秒(原+1.5秒)
魔力消耗同步调整
收割者召唤(Reaper's Invocation):
近战击杀敌人时充能 15能量/威力(原10)
螺旋齐射(Spiral Volley):
每层狂怒球加成 +30%更多伤害(原20%)
冰霜与毒素技能
永冻之箭(Permafrost Bolts):
冻结积累随等级提升,20级时 +186%更多(原固定80%)
瘟疫使者(Plague Bearer):
存储毒伤调整为 19715257(原15814989)(4~20级)
20级后毒伤成长降低
剧毒药剂(Poisonous Concoction):
中毒效果 +200%更多(原100%)
基础伤害类型改为 物理(原混沌)
破碎药剂(Shattering Concoction):
冻结积累 +200%更多(原100%)
冰霜骷髅法师(Skeletal Frost Mage):
冰霜炸弹冷却 8秒(原6秒)
召唤物调整
狂怒之灵(Raging Spirits):
持续时间 5秒(原4秒)
单次施法最大召唤数 2个(原5个)
明确标注:触发法术不会召唤狂怒之灵
优化大量召唤时的性能表现(召唤过程改为短时间分批生成)
牺牲(Sacrifice):
召唤物复活速度惩罚:
14级时 +66%更慢(原37%)
20级时 +60%更慢(原31%)
骷髅纵火者(Skeletal Arsonist):
自爆附加火伤 12%最大生命(原15%)
爆炸范围 2.4米(原2米)
骷髅暴徒(Skeletal Brute):
品质效果改为 提高眩晕积累(原增加最大生命)
骷髅风暴法师(Skeletal Storm Mage):
连锁次数随等级提升,20级时 +4链(原固定2链)
骷髅战士(Skeletal Warrior):
从宝石工艺菜单移除(原为临时功能)
现有骷髅战士宝石转换为 骷髅狙击手(Skeletal Sniper)
部分权杖提供的骷髅战士技能新增:可通过消耗灵能召唤额外骷髅(原免费召唤2个不变)
投射物与范围技能
箭雨(Rain of Arrows):
箭矢落地频率受 投射物速度 影响(例如:提高投射速可使箭雨更快落完)
裂网弩炮(Ripwire Ballista):
钉刺效果视为 +400%更多伤害(原250%)
闪电链箭(Shockchain Arrows):
最大连锁距离 8米(原4米)
火花(Spark):
投射物数量 49发(原614发)
移除 0~19%投射物速度 属性
品质效果改为 030%投射物速度(原+04投射物)
风暴波(Storm Wave):
感电几率 +100%更多
其他关键改动
亵渎仪式(Profane Ritual):
仪式范围 2.2米(原1.8米)
碎冰拾荒者(Shard Scavenger):
消耗冻结/感电/点燃/破甲时 立即重装弩箭,冷却 7.36.1秒(原9.38.2秒)(8~20级)
盾墙(Shield Wall):
20级后生命值与冰晶同步(降低)
爆炸范围 4米(原3米)
灵魂奉献(Soul Offering):
法术伤害加成改为 5677%提高(原3239%更多)(13~20级)
狙击(Snipe):
攻速与魔力消耗调整,使攻击时间匹配“完美打击”蓄力时间(功能不变,仅优化描述)
近战与攻击技能
裂地之击(Sunder):
总攻击时间 +1秒(原+1.4秒),魔力消耗同步调整
践踏(Stampede):
品质效果改为 020%几率触发余震(原030%)
风暴箭(Stormcaller Arrow):
闪电箭感电几率 +500%更多(原800%)
冲击跳跃(Vaulting Impact):
眩晕积累 54~88%更多(原固定30%)(3~20级)
特殊机制技能
暴风钟(Tempest Bell):
钟体撞击伤害 146490%攻击伤害(原145316%)
使用需求 10连击点(原4点),钟体承受 10次攻击后破碎(原10~19次)
品质效果改为 +02次承受攻击后破碎(原+06次)
冲击波调整:
移除“每层元素异常增伤”和“物理转对应元素伤”
新增 “根据钟体元素异常类型,获得30%物理伤额外元素伤害”
冲击波伤害 60132%攻击伤害(原96211%)
新增限制:
每250毫秒仅触发1次冲击波(不可通过冷却回复缩短)
全技能共享钟体放置上限
剧毒生长(Toxic Growth):
需储存更多毒素以达到最大范围和伤害
脓疱持续时间 15秒(原6秒)
储存毒素提供的爆炸范围 +1.5米(原+1米)
投射物数量 6发(原8发)
品质效果改为 +02投射物与+02脓疱(原+0~3投射物)
脓疱上限 6个
火山裂痕(Volcanic Fissure):
地面同时存在裂痕上限 8条
余震不再触发额外裂痕
召唤与持续效果
复苏骸骨(Unearth):
骸骨构造体持续时间 15秒(原12秒)
品质效果改为 +05秒持续时间(原+04秒)
藤蔓箭(Vine Arrow):
植物存在上限 1株(可被“丰盈辅助”提升至2株)
植物持续时间 8秒(原6秒)
凋零光环(Withering Presence):
凋零持续时间 6秒(原4秒)
施加凋零间隔 1.421.74秒(原1.582.78秒)(4~20级)
范围与投射物技能
闪电手雷(Voltaic Grenade):
冷却时间 6秒(原3秒)
爆炸范围 22.4米(原1.82.4米)
引爆时间 2.5秒(原1.2秒)
寒冰之波(Wave of Frost):
冻结积累 390~585%更多(原固定275%)(7~20级)
风舞者(Wind Dancer):
每层闪避加成 +10%更多(原15~19%)
层数积累间隔 1.121.44秒(原1.31.5秒)
疾风打击伤害 53163%攻击伤害(原40125%)
暴击率改为 继承主手武器暴击率(原固定5%)
层数消耗条件改为 被敌人击中时(原仅近战攻击)
品质效果改为 +00.4米爆炸范围(原+01最大层数)
地面效果机制统一
此前部分扩张型地面效果错误按半径而非范围成长,现描述修正并调整数值:
毒箭/毒手雷/尸体分解的毒云:
每秒范围扩张 +20%更多(原50%),上限 +80%(原200%)
骷髅狙击手的毒云:
每秒范围扩张 +20%更多(原40%),上限 +80%(原200%)
冰霜核心的冰冻地面:
每秒范围扩张 +30%更多(原40%),上限 +150%(原240%)
其他重要改动
捷技能击杀特效:
不再由捷技能造成的击杀触发
龙卷射击(Tornado Shot):
分裂效果现在对投掷的长矛也生效
部分权杖光环:
提供的“纪律”与“纯净”光环现在同时影响持有者
手雷类技能散射:
多投射物手雷(除集束手雷)的散射范围 缩小40%
举盾反击:
成功格挡后立即松开举盾,会触发盾牌猛击,对前方敌人造成伤害与眩晕(塔盾额外附加眩晕)
新增技能标签:
条件类(Conditional):需满足条件才可使用的技能(如连击点技能)
伤害与效果调整
残暴(Brutality):
物理伤害加成 +25%更多(原35%)
潜能(Potential):
消耗暴击球时暴击几率 +40%更多(原30%)
弱点利用(Exploit Weakness):
消耗敌人完全破碎护甲时 +40%更多伤害(原50%)
沙漏(Hourglass):
伤害加成 +30%更多(原40%)
窗口时机(Window of Opportunity):
完美时机释放时 +35%更多伤害(原50%)
完美判定窗口时间 缩短35%(原25%)
范围与机制改动
星界投射(Astral Projection):
范围效果惩罚 -25%(原-35%)
放大效应(Magnified Effect):
范围效果 +30%更多(原40%)
魔力消耗倍率 130%(原120%)
冲击波(Impact Shockwave):
重度眩晕触发的余震范围 1.8米(原2.0米)
散射辅助(Scattershot):
伤害惩罚 -35%(原-20%)
剥离(Strip Away):
暴露效果加成 +20%(原30%)
魔力消耗与资源调整
燃烧铭文(Burning Inscription):
魔力消耗倍率 110%(原100%)
电容器(Capacitor):
魔力消耗倍率 130%(原100%)
近战(Close Combat):
魔力消耗倍率 120%(原140%)
蓄势待发(Considered Casting):
魔力消耗倍率 115%(原100%)
战争之拳(Fist of War):
魔力消耗倍率 150%(原140%)
神经超载(Neural Overload):
魔力消耗倍率 100%(原120%)
召唤与特殊机制
肉盾(Meat Shield):
召唤物承受伤害 -35%(原+50%最大生命)
进食狂热(Feeding Frenzy):
不再可辅助 无敌类召唤物
枯萎之触(Withering Touch):
枯萎施加机制重做:
根据混沌伤害量概率施加(原固定1层)
概率可超过100%,单次高伤攻击可施加多层
连击与充能系统
高潮(Culmination):
每连击点增伤 +3%更多(原2%)
连击点流失时间 4秒未生成后(原3秒)
过载充能(Overcharge):
移除“感电持续时间缩短”
新增 “感电效果反弹至自身”
其他重要改动
法力闪耀(Mana Flare):
闪耀范围 2米(原1.6米)
消耗当前魔力 25%(原20%) 转化为等额火焰伤害
螺旋齐射(Spiral Volley):
首支箭矢改为 直线发射(原为最后一支)
不可撼动(Unbreakable):
区分 轻度眩晕与重度眩晕的阈值系数
法术回响(Spell Echo):
不再支持 触发类技能
食人(Cannibalism):
击杀回复生命 2%(原4%)
(注:辅助宝石译名沿用《流放之路》中文版标准,如 "Brutality" 译为“残暴”,"Meat Shield" 译为“肉盾”等。)
泰坦(Titan)
· 意外之力(Surprising Strength):对严重晕眩敌人的伤害加成从 40%更多 提升至 50%更多。
· 大地破碎者(Earthbreaker):猛击技能触发余震的概率从 20% 提升至 25%。
战吼者(Warbringer)
· 战吼者之咆哮(Warcaller's Bellow):
o 原效果:“范围内的尸体在你战吼时爆炸,造成25%生命值的物理伤害”
o 新效果:“战吼引爆尸体,造成25%生命值的物理伤害”(可受战吼范围效果加成)。
· 龟壳护符(Turtle Charm):格挡率惩罚从 35%减少 降低至 25%减少。
· 玉封术(Encase in Jade):重做,现消耗所有玉层数,每层提供基于最大生命的护盾。
· 先祖之灵(Ancestral Spirits)(来自回应召唤):
o 新增:“召唤物每3点敏捷+1%命中值” 和 “召唤物每3点力量+1%伤害”。
o 先祖玉铸者(Ancestral Jadecaster)的钉刺技能冷却从 15秒 降低至 10秒。
o 先祖玉巨像(Ancestral Jade Hulk)的晕眩积累从 200%更多 提升至 300%更多。
o 战吼号角(Ancestral Warhorn)的战吼者之咆哮增益:
§ 每次击中获得10点怒气(原5点)。
§ 技能速度提高20%(原10%)。
o 先祖灵龟(Ancestral Spirit Turtle)的珍珠贝壳光环:
§ 附近友军防御提高80%(原50%)。
§ 格挡率提高40%(原25%)。
宝石军团(Gemling Legionnaire)
· 增效(Enhanced Effectiveness):新增 “属性降低20%”。
· 集成效率(Integrated Efficiency):
o 与**宝石镶嵌(Gem-Studded)**互换位置。
o 移除 “+3技能栏位”,改为:
§ 每颗红色辅助宝石使技能伤害提高20%。
§ 每颗绿色辅助宝石使技能速度提高6%。
§ 每颗蓝色辅助宝石使暴击率提高20%。
· 植入宝石(Implanted Gems):
o 移除 “所有技能+1等级”,改为三选一:
§ 力量需求技能+2等级
§ 敏捷需求技能+2等级
§ 智力需求技能+2等级
女巫猎人(Witchhunter)
· 无情(No Mercy):对失去专注的敌人的伤害加成从 30%更多 提升至 40%更多。
· 执念仪式(Obsessive Rituals):
o 护甲和闪避惩罚从 50%减少 降低至 35%减少。
o 法术护盾屏障的充能延迟在所有宝石等级下减少 2秒。
锐眼(Deadeye)
· 惊险追逐(Thrilling Chase):
o 原效果:“50%几率使消耗的狂怒球数量翻倍”
o 新效果:“消耗狂怒球时视为消耗双倍数量”(效果更稳定)。
追猎者(Pathfinder)
· 疾行强袭(Running Assault):
o 移动时使用技能的减速惩罚从 30%减少 提升至 50%减少。
o 与**无情追击(Relentless Pursuit)**互换位置。
· 移除:关联化学(Connected Chemistry),**持久药剂(Enduring Elixirs)**不再需要前置天赋。
· 新增:实用疗法(Practical Remedies)(三选一):
o 避雷针(Grounding Stick):免疫感电
o 灭火瓶(Dousing Vial):免疫点燃
o 解冻篝火(Thawing Campfire):免疫冰冻
· 新增:可持续实践(Sustainable Practices)(需实用疗法):
o 30%闪避值同时提供元素伤害减免。
查尤拉信徒(Acolyte of Chayula)
· 拥抱黑暗(Embrace the Darkness):每级最大黑暗值+8(原+5)。
· 贪婪疑虑(Ravenous Doubts):
o 移除 “魔力偷取立即回复”,改为 “魔力偷取可基于非物理伤害计算”。
· 赛赫玛试炼中,荣誉损失现在优先于黑暗值扣除。
祈求者(Invoker)
· “…并护佑我免受伤”:闪避惩罚从 40%减少 提升至 50%减少。
· “…引我穿越恩典”:
o 每8点护甲能量盾提供1点精气(原6点)。
o 每20点闪避值提供1点精气(原15点)。
· 元素具现(Elemental Expression)(来自**“…并将他们吹散于风中”**):
o 所有宝石等级下伤害提高至 40%更多(原数值未说明)。
鲜血法师(Blood Mage)
· 血棘(Blood Barbs):
o 移除 “10%伤害转化为额外物理伤害”,改为 “对诅咒目标施加的流血变为恶化流血”。
· 新增:裂隙之间(Between the Cracks)(需血术):
o 暴击无视怪物护甲。
炼狱使(Infernalist)
· 恶魔形态(Demon Form)(来自恶魔附身):
o 冷却从 20秒 降低至 15秒。
o 最大恶魔之火固定为 10层(原无上限)。
o 改为固定数值的生命流失/秒·层(随技能等级提升),不再按百分比扣除最大生命。
o 恶魔形态下的翻滚距离缩短。
· 炽燃之躯(Seething Body):
o 高炼狱火时,你与范围内友军获得50%伤害转为火焰伤害(原20%)。
· 狞笑焚化(Grinning Immolation):暴击伤害加成从 30%更多 提升至 50%更多。
· 烈焰契约(Pyromantic Pact):
o 若 2秒内未获得炼狱火,每秒流失 50%(原10%)。
· 火焰使者(Bringer of Flame):
o 改为所有伤害(无论炼狱火状态)均可贡献点燃几率与强度,不再需要烈焰契约。
· 忠诚地狱犬(Loyal Hellhound):移除 “20%击中伤害由地狱犬生命优先承担”。
· 掌控黑暗(Mastered Darkness):新增 “恶魔之火无上限”。
· 小型魔力天赋:最大魔力加成从4%降低至3%。
· 新增机制:若魔力上限降为0,烈焰契约仍保证至少 1层炼狱火。
· 恶魔形态下的闪现现在会播放正确的动画。
时空术士(Chronomancer)
· 移除:循环心跳(Circular Heartbeat),**湍流(Rapid River)**不再需要前置。
· 流沙时计(Quicksand Hourglass):
o 改为 “每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒”(原12秒/4秒)。
· 新增:回响洪流(Flood of Echoes):
o 获得**释放(Unleash)**技能。
风暴编织者(Stormweaver)
· 意志之力(Force of Will):
o 每25点最大魔力提高1%秘术增强效果(原15点)。
· 涤荡之风(Scouring Winds):
o 暴露额外降低12%抗性(原20%)。
· 双重打击(Strike Twice):
o 移除 “感电持续时间减少50%”,改为 “感电效果降低25%”。
· 小型魔力天赋:
o 移除 “4%最大魔力”,改为 “12%魔力回复率”。
通用调整
部分传奇装备属性数值下调,现有装备可通过 神圣石(Divine Orb) 更新为新数值(部分属性需重roll)。
新增或调整部分词缀,涉及 符文/魂核插槽(Socketed Rune/Soul Core) 相关属性。
具体装备改动
珠宝类
黑暗对抗(Against the Darkness):
影响范围改为 中圈(原大圈)(现有物品不受影响)
显著天赋属性加成改为 +23%属性(原24%)
小天赋不再提供 +1%最大生命/魔力,改为 +8最大生命/魔力(现有物品保留旧版)
护甲类
阿兹里的蔑视(Atziri's Disdain)头盔:
伤害穿透能量护盾 10%(原20~25%)
最大魔力 +60100(原+4060)
新增 “获得10~15%最大生命作为额外能量护盾”(原25~30%)
鬼灵之衣(Ghostwrithe)胸甲:
生命转能量护盾比例 25%(原50%)
不屈之志(Morior Invictus)胸甲:
随机词缀数量 3条(原2条)
移除部分 符文/魂核插槽词缀(如每插槽+5%全属性)
调整部分词缀数值(如每插槽+6~10精神 → 原+10)
饰品类
全属性项链(Astramentis):
全属性加成 +50100(原+80100)
风暴之歌(Choir of the Storm)项链:
触发技能改回 闪电箭(原强化闪电箭)
永恒凝视(Everlasting Gaze)项链:
魔力转能量护盾 46%(原2030%)
魔力回复率 40~60%(原50%)
最大魔力 +40~60(原+50)
查尤拉之眼(Eye of Chayula)项链:
移除 +2500眩晕阈值,改为 “免疫轻度眩晕”
智慧与行动之手(Hand of Wisdom and Action)手套:
每20智力附加 1~10闪电伤害(原每10智力)
每20敏捷提供 1%攻速(原每25敏捷+3%)
基底类型改为 螺旋缠带(原潜行缠带)(现有物品不变)
武器与盾牌
囚神之柱(Pillar of the Caged God)长杖:
每10敏捷 +1%攻速(原2%)
每10智力 +1%范围效果(原2%)
每10力量 +10%武器伤害(原每5力量+10%)
玛胡克斯之谋(Mahuxotl's Machination)盾牌:
插槽魂核效果 +100%(原333~666%)
新增 “永恒牺牲”属性
腰带与圣物
机巧腰带(Ingenuity):
移除 戒指加成40~80%,改为:
左戒加成 +20~30%
右戒加成 +20~30%
新增 +1~2护符槽、护符充能增减词缀(现有物品不变)
终焰圣物(Last Flame):
新增 “承受伤害无法被吸收”(包括护体、翡翠之护等)
药剂类
熔火漩涡(Melting Maelstrom)药剂:
移除 “使用时回复全部魔力”(现有物品保留)
新增与移除词缀
移除以下符文/魂核插槽词缀:
每插槽+10%物品稀有度
每插槽+5%最大生命/魔力/全属性
新增7条插槽相关随机词缀(具体数值待游戏内确认)
护甲类
森林之后(Queen of the Forest)胸甲:
移动速度加成改为 每800闪避值+1%(原500)
该词缀 不再受词缀效果加成(如腐化词缀)
现有物品可通过神圣石更新
沙暴之面(Sandstorm Visage)头盔:
光环内敌人获得“暴击虚弱”的持续时间 15秒(原1秒)(每秒叠加1层)
现有物品可通过神圣石更新
时光之衣(Temporalis)胸甲:
技能冷却时间 -12秒(原-24秒)
(开发者吐槽:_虽然能用神圣石更新,但谁会这么做呢?_)
武器与饰品类
沟壑之音(Trenchtimbre)锤:
召唤物技能等级 +12(原+13)
现有物品使用神圣石可能降低数值
文托的赌注(Ventor's Gamble)戒指:
物品稀有度加成 -25%+25%(原-40%+40%)
永恒珠宝(Timeless Jewels)调整
失落时光珠宝(Time-Lost Jewel):
显著天赋的 持续伤害效果 词缀数值下调:
伤害性异常效果 510%(原1020%)
异常伤害生效速度 23%(原37%)
能量生成效率 412%(原515%)
移除 战吼增益效果 词缀
英雄悲歌永恒珠宝:
核心天赋名称与远征首领对应关系修正(仅影响新掉落):
奥罗斯(Olroth)征服 → 骑士信条(Knightly Tenets)
梅德维德(Medved)征服 → 循环教义(Circular Teachings)
沃拉娜(Vorana)征服 → 黑镰训练(Black Scythe Training)
现有物品名称不变
文本修正与机制澄清
缚魂之握(Gravebind)手套:
修正描述:触发效果需 敌人在你的光环范围内(原误写为“盟友”)
孤高之盔(Solus Ipse)头盔 & 宝石军团士兵(Gemling Legionnaire)升华天赋:
注明两者效果可叠加(实际机制未变)
永恒珠宝核心天赋描述:
移除对“附加加成”的误导性表述(实际效果不变)
基础货币与物品调整
工匠石(Jeweller's Orb):
现在会 直接设定技能宝石的辅助孔数量(而非在原基础上增加)
例如:对 2辅助孔 的宝石使用完美工匠石,可将其变为 5辅助孔
符文(Runes):
新增 3个等级(如:风暴符文 → 次级/普通/高级风暴符文)
3个低级符文可合成1个普通符文,3个普通符文可合成1个高级符文
符文掉落率翻倍,但移除 3符文随机重铸 功能
瓦尔宝珠(Vaal Orb):
不再会将数值为1的词缀降为0
装备基底与词缀
弩弓(Crossbows):
基础伤害全面上调
新增 双手版伤害词缀(原使用单手词缀)
荆棘伤害(Thorns):
稀有词缀数值提升,最高阶词缀 强化3.5倍,低阶不变
物品稀有度(Item Rarity):
后缀最高 25%(原30%),前缀最高 25%(原32%)
黄金护符(Golden Charm):稀有度加成 15%(原20%)
裂隙戒指(Breach Rings):
隐性属性“最大品质 40%(原50%)”
掉落概率 大幅降低
珠宝与永恒珠宝
新增 与天赋树新机制对应的词缀(如:同伴最大生命提高)
调整 原稀有属性词缀(如致盲效果、伤害转化为生命回复):
最低值不变,最高值降低
移除 以下词缀:
珠宝上的“光环效果提高”
手套腐化词缀“减速效果增幅20~30%”
数值调整:
箭袋加成词缀:4~6%(珠宝) / 2~3%(永恒珠宝)(原515% / 37%)
能量生成效率:26%(原37%)
腐化珠宝属性词缀:+46属性(原+510)
装备词缀上限调整
权杖(Sceptres):
召唤物技能等级 +4(原+5)(现有物品不受影响)
光环范围效果 上限80%(原30%)
护身符(Amulets):
最大魔力加成词缀整体下调1档(如910% → 78%)
魔力词缀上限:
腰带/手套/鞋子:+105~124
头盔:+125~149
法杖/权杖/长杖/法器:+150~164
戒指:+165~179
腐化词缀替换:
头盔/戒指的“每秒回复12%生命” → **“生命回复率提高12%”**
其他重点改动
起始区域显著天赋:
无法注入或通过传奇珠宝(如“偏执狂”)获取
圣物词缀:
商人额外选项词缀 固定+1选项(原2~3)
元素伤害词缀:
武器前两阶元素伤词缀数值下调
闪电伤害词缀小幅削弱
阿兹卡帕魂核(Soul Core of Azcapa):
效果改为 +5%金币掉落数量(原+10%物品稀有度)
一、怪物与Boss调整
1. Boss机制优化
阶段锁血机制:
当Boss生命值被压至需触发特定动作的阶段时,会进入 伤害免疫,防止被无限控制卡阶段。
护甲穿透移除:
以下Boss不再有护甲穿透:
奥罗斯(Olroth, The Origin of the Fall)
赛什特(Xesht, We That Are One)
迷雾之王(The King in the Mists)
灰烬仲裁者(The Arbiter of Ash)
2. 生命值与伤害调整
巅峰Boss生命值下调:
难度0时生命值 减半,随难度提升逐渐恢复至原值(难度4不变)。
受影响Boss:奥罗斯、赛什特、迷雾之王、灰烬仲裁者。
特定Boss伤害调整:
增强伤害:
灰烬仲裁者(部分技能)
天空灾星(Scourge of the Skies)呕吐技能
奇美拉(Xyclucian)跃击
试炼大师(The Trialmaster)蓄力血砸
寒泉之怒(Rafiq of the Frozen Spring)多重砸地
奥罗斯(Olroth)冲刺技能
削弱伤害:
石铠大猩猩(Stoneclad Gorillas)跃击
银拳巨力(Mighty Silverfist)翻滚
沙母阿莎尔(Ashar, the Sand Mother)毒雾喷射
憎恨之影(It that Hate)混沌流沙技能
3. 怪物机制改动
噬魂者(Soul Eater):
每层效果:1%技能速度 + 1%减伤(原5%速度 + 2%减伤),最大层数 50层(原45层)。
眩晕与感电阈值:
魔法怪物:50%重度眩晕/感电积累触发(原60%)
稀有怪物:60%(原70%)
传奇怪物:70%(原80%)
其他调整:
怪物 轻击眩晕伤害 随等级提升,终局时约为原2倍。
稀有怪物的仆从 防御提升,更适应组队战斗。
移除“强力仆从”词缀的部分强度以平衡。
4. 特定怪物调整
时空领主扎罗克(Zarokh, the Temporal):
不再对非玩家单位使用“回溯”技能。
真菌巨兽(Treant Fungalreaver):
修复伤害异常,调整行为逻辑。
肿胀磨坊主(Bloated Miller):
冲锋现在击退玩家而非拖行,盾冲不可被格挡。
奇美拉竞技场:
可破坏柱子的生命值提高。
真菌主题怪物:
新增 冰抗 + 火伤易伤。
二、任务改动
力量攀升(Ascent to Power)任务:
需先开启 哈拉尼之门(Halani Gates) 才能推进至“塞赫麦斯试炼(Trial of the Sekhemas)”阶段。
求生之路(Earning Passage)任务:
完成节点改为 进入第二幕阿尔杜拉商队(Ardura Caravan)(原为与瓦斯特里郊外的扎尔卡对话)。
地图Boss改名:
“食童者(The Eater of Children)” → “枯萎老妪布拉卡(Brakka, the Withered Crone)”(依然吃小孩)。
一、核心功能优化
队友观战模式
死亡后新增 队友视角观战 功能(仅限组队模式)。
小地图操控改进
手柄模式下可 平移小地图覆盖层(原仅能缩放)。
光环范围可视化
鼠标悬停“光环(Presence)”关键词时,角色周围显示 光环半径指示圈。
技能信息快捷查看
悬停技能栏图标时显示 简版技能说明,并提供按钮快速展开完整信息面板。
物品过滤增强
物品过滤器现在支持 未切割宝石的等级筛选。
宝石升级提示优化
宝石升级时的属性变化 高亮显示更明显。
二、手柄模式专属改进
弩箭快捷操作
新增 可绑定按键:
循环切换插槽中的弩箭类型(自动跳过禁用技能)。
手动装填当前弩箭。
快速切换武器时,原武器技能插槽的辅助宝石会自动移入背包。
技能目标优化
爆裂箭(Detonating Arrow) 和 冰霜齐射(Freezing Salvo) 未手动瞄准时自动锁定敌人。
物品交互逻辑
拾取物品不再因技能释放中而失败。
圣物可快速移动至 圣物祭坛。
分屏合作模式(Couch Co-Op)
修复第二玩家无法交互机关/UI的问题。
优化界面面板响应逻辑。
三、界面与信息展示
角色面板升级
新增显示 能量护盾充能延迟 和 异常状态阈值。
技能面板新增 异常状态与命中几率详情。
怪物血条UI优化
生命值下方的文本与图标 可读性提升。
手柄模式HUD
关闭物品标签时,新增 手柄操作提示图标。
仪式奖励界面
打开时游戏自动 暂停。
幻化界面重做
全新设计的 外观装备界面,支持在界面内 打开聊天框(方便炫耀稀有幻化)。
灌注菜单防误关
放入物品后无法直接关闭 灌注菜单,需手动取出。
以下现有商城内容现可在 《流放之路2》 中使用:
1. 护甲套装
深水护甲套装(Deepwater Armour Set)
苦难护甲套装(Misery Armour Set)
苦难头盔装饰(Misery Helmet Attachment)
混沌护甲套装(Pandemonium Armour Set)
2. 处决特效
混沌陨落稀有处决(Plummeting Chaos Rare Finisher Effect)
崇高陨落稀有处决(Plummeting Exalted Rare Finisher Effect)
镜子陨落稀有处决(Plummeting Mirror Rare Finisher Effect)
瓦尔陨落稀有处决(Plummeting Vaal Rare Finisher Effect)
神圣炮击稀有处决(Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect)
3. 传送门特效
原初恐惧幻影传送门(Primordial Dread Apparition Portal Effect)
湮灭幻影传送门(Nullifier Apparition Portal Effect)
焚化幻影传送门(Incinerator Apparition Portal Effect)
4. 宠物
以下全部现有宠物均可在《流放之路2》中使用(按字母排序):
蝎类:酸液蝎(Acid Scorpion)、铬蝎(Chrome Scorpion)、乌木蝎(Ebony Scorpion)、地狱蝎(Infernal Scorpion)、象牙蝎(Ivory Scorpion)、闪电蝎(Lightning Scorpion)、银蝎(Silver Kiwi)
鸟类:暗羽猎鹰(Darkshard Falcon)、天堂鸭(Paradise Duck)、孔雀(Peacock)、紫水鸡(Pukeko)、皇家蛙(Royal Frogs)
哺乳类:小黑猫(Black Cat)、熊(Formosan Bear)、雪貂(Ferret)、树袋熊(Koala Bear)、狐猴(Lemur)
爬虫/节肢类:钟蜥蜴(Bell Lizard)、巨沙螽(Colossal Weta)、蜈蚣(Divergence Centipede)、幽灵蛛(Nursery Web Spider)
幻想生物:恶魔之手(Demon Hand)、滚动的头(Rolling Head)、岩石元素(Rock Elemental)
其他:血虫(Bloodworm)、萤火虫群(Firefly Swarm)、鬼火虫群(Ghostflame Swarm)
(完整列表见公告,共 80+ 种宠物 兼容!)
5. 功能类装饰
皮肤转移(Skin Transfer)
隐形染料(Vanishing Dye)
隐形增益特效(Invisible Buff Effect)
藏宝展示柜(Item Display Case Hideout Decoration)
藏身处音乐播放器(Hideout Music Player)
修复了某些允许移动的技能在高攻速/施法速度下未完全应用减速效果的问题(若未长按技能)。
修复了通过取消保留再重新保留召唤物来瞬间重新召唤的漏洞(召唤过程中)。
修复了取消技能时仍会获得“地狱之火”的问题(搭配烈焰使者的“炽焰契约”升华天赋时)。
修复了切换武器后“风舞者”层数异常保留的问题(当另一套武器未启用该技能时)。
修复了部分触发技能(如“燃烧铭文”)错误生成能量的问题。
修复了“碎裂掌”的冰晶偶尔不爆炸的问题。
修复了“焚化”制造的燃烧地面伤害异常的问题(与其他燃烧地面来源不一致)。
修复了辅助宝石对持续增益技能效果重复应用的问题。
修复了“裂地之击”余震可多次命中同一目标的问题。
修复了“震颤辅助”干扰其他余震触发几率的问题。
修复了“共振盾”恢复踉跄速度远快于默认举盾技能的问题。
修复了“闪现”可穿墙的漏洞。
修复了感电消耗效果仅能消耗一层的问题(现可消耗并受益于所有层数)。
修复了“高速弹丸”品质提供的“穿透后投射物增伤”失效的问题。
修复了盾牌攻击类技能可能不造成伤害的问题。
修复了使用药剂时技能异常的问题(如“瘟疫使者”毒云层数被意外清除)。
修复了“凶暴辅助”失效的问题。
修复了被献祭钉刺的骷髅仍能执行指令的问题。
修复了“紧急装填”强化攻击次数少于预期的问题。
修复了“二次狂风辅助”与“恶魔形态”共存时冷却异常的问题(变形期间冷却仍会计时)。
修复了烈焰使者技能因数值舍入错误导致“地狱之火”生成失败的问题。
修复了“残影术”在精神值不足时与特定辅助宝石联动失效的问题。
修复了“震地辅助”在装备法杖或权杖时失效的问题。
修复了法术类辅助宝石无法支持“骷髅纵火者”的问题。
修复了“长引信辅助”未阻止手雷被引爆的问题。
修复了“弩箭射击”发射多枚投射物时消耗过多箭矢的问题。
修复了“凛冬之眼”仅从最后经过的地面效果获取额外伤害的问题(现可叠加所有效果)。
修复了“崩界长杖”对多元素技能重复计算宝石等级加成的问题。
修复了“盾冲”与主动格挡机制交互异常的问题。
修复了“爆裂箭”额外元素伤与非技能来源转换冲突的问题(现优先计算)。
修复了“斯瓦林之盾”格挡时能量返还数值错误的问题(现为25点,原显示250但实际为2.5)。
修复了“黑暗化身”技能“恶毒涌动”未正确受范围伤害加成的问题。
修复了技能冷却可能在多重冷却减速效果下停止的问题。
修复了“新弹辅助”增伤效果被不同技能组共享的问题(移除辅助后效果正常消失)。
修复了“法力风暴”可能停止消耗玩家法力的问题。
修复了“暴风钟”触发的冲击波未受击退加成的问题。
修复了“荆棘”无法触发眩晕、冰冻、感电、钉刺、破甲、眩晕或击退的问题。
修复了“亵渎仪式”与“阻碍辅助”“混沌冻结辅助”不兼容的问题。
修复了“炽焰终结”爆炸未被正确视为触发技能的问题(导致可被非触发类辅助错误支持)。
修复了多个毒性效果超出上限仍能造成伤害的问题(当毒性限制不同时)。
修复了“闪电箭”等无法连锁的投射物从地形连锁的问题。
修复了双持时“印记”技能可能触发副手攻击(零伤害)的问题。
修复了余震相关词缀错误影响图腾技能的问题(原应仅限玩家技能)。
修复了“钢铁之握”与“钢铁意志”搭配法术增伤转攻击时可能出现的异常。
修复了“冲击波辅助”未受范围效果加成的问题。
修复了“裂地之击”通过“大地分裂”天赋触发的余震未受范围加成的问题。
修复了切换武器时“碎裂掌”冰晶可能不造成伤害的问题。
修复了“重量辅助”等物理伤害区间词缀与伤害转换冲突的问题。
修复了“重量辅助”对召唤物双倍生效的问题。
修复了元技能在序列中优先放置消耗尸体的技能时能量计算错误的问题。
修复了切换武器时「碎掌」的冰刺可能无法造成伤害的问题。
修复了「重负辅助」或「瑞斯拉萨的线圈」等降低最小或提高最大物理攻击伤害的词缀,在伤害转换时未正确生效的问题。
修复了「重负辅助」效果对召唤物生效两次的问题。
修复了若技能序列中首个技能为消耗尸体的技能,则「元能技能」无法正确计算后续技能能量消耗的问题。
修复了「蒸馏绝望」或「我可不怕你!」等影响「迷雾碎片」的词缀未正确生效的问题。
修复了「震地战吼」等延迟冷却技能在「二次之风」辅助下可能消耗两次冷却次数的问题。
修复了「聚雷成阵」未受地面持续时间词缀影响的问题。
修复了「深渊之主」首领未受地图首领难度词缀影响的问题。
修复了「腐蚀辅助」会使目标所有中毒效果(无论是否造成伤害)均按比例降低护甲的问题。
修复了「怀伦德的尖刺」独特钉锤在完全破甲时触发的火焰暴露效果不稳定的问题。
修复了部分破甲量词缀未正确作用于击晕敌人触发的破甲效果的问题。
修复了依赖目标异常状态的判定效果未计入「感电」的问题。
修复了弩的装填速度未受其本地攻击速度词缀影响的问题。
修复了「恶魔化身」当前冷却时间未显示的问题。
修复了手柄操作时使用「恶魔化身」会杀死召唤物的问题。
修复了「灵魂撕裂」投射物穿过箱子后无法对目标施加减益的问题。
修复了「永恒青春」可能错误限制生命药剂使用时机的问题。
修复了「幽舞之灵」品质描述错误的问题。
修复了「火山裂痕」在玩家极近位置施放时可能无法生成裂隙的问题。
修复了「奉献技能」可能错误锁定骷髅目标的问题。
修复了「星界投射」辅助的「震波图腾」会优先攻击图腾特定方向目标的问题。
修复了弩炮可能以无生命物体为目标的问题。
修复了手柄切换弹药类型时可能因其他动作中断导致失败的问题。
修复了「风舞者」触发的「烈风之力」技能部分属性未显示的问题。
修复了「剧毒增生」的击中中毒效果未在描述中标注的问题。
修复了「闪电之棒」最大激活数量仅显示于技能面板而非宝石界面的问题。
修复了「狂暴之灵」技能未显示灵体持续时间的问题。
修复了弩炮与「先祖战士长图腾」未显示武器基础暴击率的问题。
修复了部分「余震」触发几率未显示于技能面板的问题。
修复了「震地辅助」的视觉效果在伤害结束后残留的问题。
修复了「聚雷成阵」错误标记为「打击」类技能的问题。
修复了「寒霜爆」范围效果未播放视觉特效的问题。
修复了「彗星」的撞击半径未显示的问题。
修复了「冰墙」未在宝石或技能面板显示长度的问题。
修复了「战斗节律」可辅助触发类技能的问题。
修复了「幽舞之灵」未显示最大「幽灵之纱」层数的问题。
修复了「神圣降临」与「震撼跳跃」辅助宝石未允许范围、持续时间或地面效果类辅助宝石生效的问题。
修复了「战斗狂怒」品质加成的效果描述缺失的问题(实际效果此前已生效,仅描述未显示)。
修复了「精准辅助」宝石使用了错误的2D图标的问题(现有宝石不受影响)。
修复了终局「 Atlas 生成」相关的若干问题。
修复了「混沌试炼」中的「降低抗性 II」词缀错误地提升(而非降低)元素抗性上限的问题。
修复了「灰烬仲裁者」首领战在某些情况下会被暂停的问题。
修复了「太阳高阶祭司-科祖利」在被减速时可能行动失调的问题。
修复了「科祖利」在使用激光技能时若被击退会立即转向玩家的问题。
修复了玩家在「科祖利」战斗中可能卡出地图边界的问题。
修复了「灰烬仲裁者」使用火焰坠地+光束连击技能时若被减速,可能导致技能部分效果重叠的问题。
修复了「启示者-科西斯」投掷的剑可能无法飞回的问题。
修复了「科西斯」可能停止行动的问题。
修复了「赛赫玛-阿萨拉」在与「复生之王-贾曼拉」战斗时可能未生成沙暴护盾的问题。
修复了「天视者-巴拉卡」可能在竞技场边缘高速移动的问题。
修复了「寒冬尖啸-里奥娜」使用「冰刺齐射」技能时未发射投射物的问题。
修复了「瓦尔铸造厂」地图击败首领后无出口的问题。
修复了「污水坑」地图首领战后无法开启传送门的问题。
修复了「幽暗天堂」地图首领房间入口可能无法激活的问题。
修复了「赛赫玛试炼」中的「震颤魔像」有时免疫伤害的问题。
修复了「残暴升华者」敌人的「闪电长矛」技能无法被格挡或翻滚躲避的问题。
修复了「赛赫玛试炼」中部分「火球陷阱」因地形提前消失的问题。
修复了「迷雾」首领静态血条会在交战前显示的问题。
修复了怪物词缀「近身实体化」的视觉标记失效的问题。
修复了「阿戈拉特」区域怪物未按预期巡逻的问题。
修复了「恐牙野猪」冲锋技能未命中玩家时无法造成伤害的问题(现会正常造成伤害)。
修复了「远征日志」中部分奖励标记旗帜图标错误的问题。
修复了「腐朽」地图中无法生成魔法与稀有宝箱的问题。
修复了「埋骨沼泽」地图可能无法生成额外内容的问题。
物品修正
修复了「明恩之心」戒指的「获得额外混沌伤害」词缀不受「查尤拉的催化剂」影响的问题。
修复了「玛茨亚」法杖的「技能消耗精气减少50%」词缀在绑定「先祖魂约」时不作用于图腾的问题。
修复了「能量之履」靴子的「每1个暴击球提高暴击伤害」词缀误标为「基础暴击伤害加成」(仅描述修正)。
修复了「不屈者之拥」胸甲在无法从装备获取精气时仍提供精气的问题。
修复了「阿察克之视」头盔未使法术暴击施加中毒的问题。
修复了部分权杖赋予的光环在范围变化(如「阿尔法的嚎叫」)时未更新的问题。
修复了「感电」被动与「正弦等功」手套的「被你禁锢的敌人承受伤害减少25%」效果可能提前结束的问题。
修复了「神圣之火」权杖的「范围内敌人按最低抗性抵抗元素伤害」光环错误作用于玩家的问题。
修复了「心缚之环」戒指在移除召唤宝石或召唤物消失时对玩家造成伤害的问题。
天赋与机制
修复了「猎鹰俯冲」核心天赋为副手提供「每150(原应为250)点命中值提高1%攻击速度」的问题。
修复了部分「持长杖时」生效的天赋对「短杖」也生效的问题:多数现仅限长杖,但「与河同流」核心天赋的防御加成现仅限短杖。
修复了「迫近末日」核心天赋与「诅咒绽放辅助」的交互问题。
修复了从0点怒气被一击达到上限时,相关效果未正确触发的问题。
错误修复
修复了「失落时光珠宝」词缀错误提升小型天赋效果(原应为核心天赋效果)的问题(现有物品不受影响)。
修复了权杖词缀效果不叠加的问题:组队时多名玩家的相同权杖词缀现可叠加,同时修复了「李尔的王冠」无法叠加的问题。
修复了手套腐化词缀「敌人掉落金币增加」未生效的问题。
修复了权杖品质错误地乘以精气获取量(原应提升固有技能品质)的问题。
修复了核心天赋「无拘无束」无法灌注至项链的问题。
修复了「高等精髓」无法用于已镶嵌其他物品的装备的问题。
修复了通往核心天赋「排斥」的两个小型天赋错误提供「法术技能范围效果扩大」(原应为「范围伤害提高」)的问题。
修复了「触发技能返还50%能量消耗概率」在超过100%时描述消失的显示问题。
修复了「贪婪圣坛」效果被错误标记为「贪欲圣坛」的问题(统一修正为「贪婪圣坛」)。
修复了「剑刃蜘蛛」在「精髓」禁锢状态下仍能攻击的问题。
修复了玩家角色可能在「失落之城」卡在墙壁与不可摧毁陶器间的问题。
修复了使用DirectX 12渲染器时可能出现的画面闪烁问题。
天赋与物品
修复了天赋树中珠宝可能被误放入非选定插槽的问题。
修复了天赋点不足时仍能视觉上分配额外被动技能的显示问题。
修复了独特项链「苦痛尖啸」无法存入「独特藏品页」的问题。
修复了物品过滤器中「>=」条件无法筛选孔数的问题。
社交与界面
修复了从藏身处直接登录时公共队伍列表可能无法加载的问题。
修复了手柄操作时「元能宝石」内镶嵌的技能未显示全局词缀的等级加成问题。
修复了Ctrl+Alt+C快捷键未包含物品赋予技能信息的问题。
修复了手柄操作时赛季迁移选项取消后可能消失的问题。
手柄操作优化
修复了手柄使用「焚化」与「骨风暴」时的目标锁定问题。
优化了手柄操作下尸体锁定的判定逻辑。
本地联机修复
修复了本地联机无法进入「赛赫玛试炼」的问题。
修复了本地联机中玩家2需等待玩家1分配珠宝孔后才能插入珠宝的问题。
修复了本地联机对话重复发送至聊天框的问题(重复项已去重)。
修复了特定情况下无法跳过过场动画的问题。
其他修正
修复了部分藏身处装饰菜单显示异常的问题。
修复了独特盾牌「沃尔夫斯班」3D模型过小的问题。
修复了5项客户端崩溃问题。
以下功能已在先导内容中展示,但遗憾未能随0.2.0版本上线,我们将在准备完成后尽快通过补丁更新:
· 新增武器锁定功能:可单独锁定主手/副手或同时锁定双持武器,便于在不同武器套装间复用相同装备。
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衷心感谢您对《流放之路2:猎潮崛起》的支持!以下是公告发布后的后续调整(按时间倒序排列):
1. 「超载辅助」调整
原描述:
"超载辅助"现在仅提高击中造成的感电效果强度
新描述:
"超载辅助"不再使辅助技能降低感电持续时间,新增属性"被辅助技能造成的感电效果会反弹至自身"
2. 「机巧束带」独特腰带重做
原描述:
移除"获得装备戒指加成提高40-80%",改为"左戒加成提高30-50%,右戒加成提高30-50%"(现有物品不受影响)
新描述:
移除"获得装备戒指加成提高40-80%",改为:
· 左戒加成提高20-30%
· 右戒加成提高20-30%
· 新增+1-2个护符栏位
· 护符充能获取效率±20%
· 护符消耗充能±10
(现有物品不受影响)
3. 诅咒效果计算机制变更
原描述:
诅咒效果修正词缀现改为影响诅咒强度,与目标其他减益效果修正为乘算(如「时空锁链」的诅咒强度与缓速强度现为乘算)
新描述:
诅咒效果修正词缀现改为影响诅咒强度,与目标其他减益效果修正为加算(如「时空锁链」的诅咒强度与缓速强度现为加算)