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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3740562
● 内容更新 0.2.0 -- Path of Exile 2:猎杀黎明
● 猎杀黎明联赛
● 新内容与功能
● 末期改动
● 大陆被动树改动
● 通用改进
● 玩家改动
● 传承改动
● 被动技能树变更
● 技能变更
● 支持变更
● 独特物品变更
● 物品更改
● 怪物改动
● 任务改动
● 用户界面改动
● 微交易改动
● 缺陷修复
● 错过船了
● 在全新的经济体系中重新开始,加入狩猎黎明联盟。您在抢先体验版中的所有角色仍然保留,并且由于系统变更,我们已经免费提供了天赋树重置。我们强烈建议您加入新的联盟,以充分体验0.2.0更新带来的变化。
● 狩猎黎明联盟提供标准、专家以及个人自找(SSF)三种模式。这些模式与现有的抢先体验联盟具有相同的核心机制和物品系统。
● 欲了解本次内容更新的更多信息,请访问 pathofexile2.com/hunt
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● 新增可玩角色职业:女猎手
● 为女猎手新增亚马逊和祭祀者两个升华职业
● 为战士新增基塔瓦铁匠升华职业
● 为佣兵新增战术家升华职业
● 为女巫新增巫妖升华职业
● 新增超过25个技能,主要为长矛类技能
● 新增超过100个辅助宝石
● 新增2种物品类别:长矛和圆盾
● 新增超过100件传奇物品
● 新增8张终局地图,每张都有新的遭遇战和奖励
● 引入4种传奇宝箱 - 带有独特遭遇战的特殊箱子
● 引入12位流放者流亡者 - 与你一样被流放但对你怀有敌意的人。每个流亡者都有其独特的技能和个性,比普通怪物更加智能。这些流亡者使用传奇物品,击杀他们后可以获得这些物品
● 引入阿兹梅里亚精灵 - 可在剧情和终局游戏中发现的灵体。当你接近这些精灵时,它们会逃跑,引导你穿过怪物群。任何与精灵接触的怪物都会被注入灵力,变得更强大,同时精灵的奖励也会更丰厚。如果让它们逃脱太久,它们就会消散并返回森林
● 新增15件可镶嵌物品,带有可以附加到你装备上的新词缀
● 引入暮光遗物钥匙。在终局地图的遗物库新区域中使用时,可以进入一个特殊的库房,其中的箱子会掉落由我们的支持者选择的特殊闪耀版本传奇物品!这些箱子可能包含流放之路2中的任何传奇物品,但如果选中的物品是终极首领掉落物,则只有相关内容掉落的特殊钥匙才能提供这些物品。暮光遗物目前有453种可能掉落的闪耀传奇物品选项
● 精华现在可以使用瓦尔宝珠进行腐化,产生一系列不可预测的结果。更高级的精华可能会升级为四种新的腐化精华
● 持续改进声音、美术、特效和环境
● 图谱上的腐化区域现在有一个中央腐化枢纽,这是腐化源头。在通往枢纽的区域中,被击杀的敌人会释放腐化物,这些腐化物会凝聚成强大的怪物。
● • 当到达枢纽时,你将开始净化腐化源的任务。完成此任务后可获得晶化碎片,用于获取图谱天赋点。
● • 每个阵营都新增了一个首领,这些首领出现在腐化枢纽中。• 同时还引入了额外的腐化怪物阵营。
● • 腐化怪物的视觉效果和动画已得到改进,其技能也进行了重新平衡。
● • 腐化区域不再默认具有+1区域等级,但现在更容易获得词缀,且词缀效果可以更强大。同时还添加了一些新的腐化词缀。
● • 净化枢纽后,周围的地图将变成净化地图,拥有独特的怪物和奖励,包括新推出的分裂石。• 分裂石可以将一个至少有4个词缀的稀有物品上的随机词缀分裂,将其锁定。
● • 要开启腐化枢纽地图,放入地图装置的路石必须至少有4个词缀。• 现在你可以在死亡后重生并返回地图。首次进入终局游戏时,每张地图最多可以尝试6次。随着在路石上添加更多词缀,重生次数会减少。
● • 在队伍中,每个人都可以重生相同次数。
● • 只要你没有死亡,你可以随意进出地图。传送门数量代表你在地图中的重生次数。
● • 一旦开始首领战,重生系统将改变为需要地图所有者集体重生整个队伍。这是为了确保你们必须从满血状态击杀首领。
● • 如果你决定直接冲向地图首领而不与其他地图内容互动然后死亡,你将在首领检查点重生,且只有地图首领会存在。所有其他怪物和内容都将被移除。这是为了防止玩家通过故意死亡来刷取多份相同奖励。
● • 图谱上的高塔数量已大幅减少,但每座高塔现在更加强大。
● • 石板(除了监察者石板)现在为高塔增加两倍的机制。在高塔中使用更高阶的路石也会增加石板应用的机制数量。到15阶时加成翻倍,使单个石板现在可以添加之前四倍的内容。
● • 高塔地图现在可以生成所有额外内容机制,包括首领。
● • 石板影响的地图数量平均增加了一倍,且现在会根据地图阶级进行缩放。
● • 击杀完成地图所需的稀有怪物不再有机会将怪物词缀赋予剩余的稀有怪物。
● • 地图中稀有怪物拥有3或4个词缀的几率提高(这意味着它们掉落更多物品)。这主要是为了补偿移除稀有怪物死亡时将词缀传递给其他稀有怪物的机制。
● • 当地图中最后一个可选内容完成时,会生成一个检查点。
● • 裂隙、譫妄、远征和祭祀等额外内容现在会在距离金字塔庇护所更远的地方生成。
● • 地图中路石的获取机制已经重新设计。我们的目的是使路石掉落的持续性更可靠,且更少依赖随机因素。
● • 路石不能再掉落低于当前地图等级的路石。
● • 最终地图首领掉落的路石现在始终比当前地图等级高一级。
● • 在1阶地图中,最终地图首领和最后自然生成的稀有怪物有100%几率掉落路石。这个几率随着地图等级提高而降低,但通过适当投资路石后缀词缀和图谱天赋树仍可保证掉落。自然路石掉落率已相应降低作为补偿。
● • 移除了图谱天赋树中路石掉落更高等级的几率,并降低了图谱天赋树中可获得的路石数量。
● • "地图首领有几率掉落当前等级或更高等级路石"的来源已被替换为"地图首领掉落的路石数量提升"。
● • 多里亚尼现在最多可以购买10个路石,可以是1阶的,也可以是比你完成的最高等级低一级的。
● • 监察者石板现在使范围内2-4张地图包含首领(之前是3-7张)。
● • 由于新的路石掉落几率机制,路石后缀词缀提供的路石几率已被降低。
● • 未鉴定的路石现在提供30%的路石掉落几率提升,而不是30%的物品数量提升。
● • 现在首次完成5张不同的传奇地图时,每张都会获得2个图谱天赋点,总计10点。
● • 一些地图的特性已经调整,以适应阿兹梅里亚精灵的加入。
● • 为监察者石板添加了与阿兹梅里亚精灵相关的新词缀。
● • 为先驱者石板添加了与阿兹梅里亚精灵和流放者流亡者相关的新词缀。
● • 纯净乐土地图现在提供200-400%增加经验获取(之前为150-300%)。
● • 远征系统中加入了一个名为"重组"的新制作机制,允许你选择两件物品上的词缀,希望在一件物品上获得两者的最佳元素。选择的词缀越多,成功率越低。如果失败,物品将被销毁。这个机制将在你完成第一次远征后解锁,需要使用远征中发现的文物作为燃料。
● • 使地图中祭祀奖励有5-10%增加几率成为预兆的石板词缀现在的数值为15-25%。
● • 使地图首领有+10-20%几率掉落当前等级或更高等级路石的监察者石板词缀现在的数值为+5-8%。
● • 提供额外随机额外内容基础几率的先驱者石板后缀现在改为提供增加几率(这会影响现有物品)。
● • 提供地图中物品稀有度增加的石板词缀现在的数值为10-15%(之前为10-20%)。
● • 提供地图中物品数量增加的石板词缀现在的数值为3-7%(之前为3-8%)。
● • 提供地图中怪物群大小增加的石板词缀现在的数值为3-7%(之前为3-8%)。
● • 提供地图中金币发现量增加的石板词缀现在的数值为10-15%(之前为5-10%)。
● • 使地图中裂隙怪物密度增加的石板词缀现在给予4-6%(之前为5-10%),而同时使裂隙开启更快的词缀现在的数值为3-5%(之前为8-12%)。
● • 赋予稀有怪物一个额外词缀的石板词缀不能再出现。
● • 在拟像中赋予稀有怪物一个额外词缀的词缀不再出现。
● • 通往灰烬仲裁者遭遇战的各种终局游戏任务已合并为一个任务。
● • 所有受难度和拟像影响的首领现在可以在任何难度下掉落其所有特定的传奇物品,但稀有传奇在较低难度下更加稀有。这也适用于从这些内容中获得遗物钥匙的掉落几率。
● • 终极首领内容现在解锁所需时间大约是之前的一半。此外,难度0的终极首领也变得更容易了。我们的目的是让你能在终局游戏进程的更早期面对难度0的内容,同时保持难度4的挑战性。
● • 玩家在拟像、扭曲领域、探险日志中奥尔罗斯的竞技场、虚无十字架或燃烧巨石中死亡不再损失经验。玩家在这些区域击杀怪物也不再获得经验。
● • 移动了拟像中仓库的位置,以避免在试图打开仓库时意外开始遭遇战。
● • 降低了联盟特定图谱天赋树上获取探险日志、裂隙碎片、拟像碎片和觐见国王的要点的威力。• 地图中的譫妄遭遇战现在每填满一个奖励类型就会奖励1个拟像碎片。
● • 现在可以在所有地图等级的譫妄遭遇战中获得拟像碎片,数量随地图等级提升而增加。
● • 譫妄遭遇战中生成的基础怪物数量已减少,而通过接触分裂之镜出现的怪物数量大幅增加。• 降低了譫妄遭遇战中迷雾的强度。
● • 裂隙生成的怪物数量已减少。
● • 现在在遭遇战早期就会生成更高比例的裂隙怪物总数。
● • 减少了发现的小型裂隙箱子数量。
● • 现在可以在所有地图等级的裂隙中获得裂隙碎片,数量随地图等级提升而增加。
● • 当你打开紧握之手或譫妄之镜时,裂隙和譫妄遭遇战现在被视为完成。
● • 地图中的藏宝箱现在生成稍多的怪物群。
● • 预兆现在总是作为地图区域中的祭祀奖励出现。还有小概率出现额外的预兆。
● • 金字塔庇护所和藏身处中的商人现在正确提供65级的物品,而不是一个提供60级物品,另一个提供70级物品。
● • 如果你在终局地图区域退出游戏,用同一角色重新登录时,如果地图实例仍然存在,将会回到地图实例中。
● • 在图谱天赋树中加入了对阿兹梅里亚精灵和流放者流亡者的支持。
● • 添加了更多要点天赋并重做了一些现有天赋,使可用选择更加有趣。
● • "致命进化"图谱核心天赋已被一个名为"生态转移"的新核心天赋取代,使你的地图有40%更多几率包含随机额外内容,且地图中的怪物群数量减少20%。
● • 现在可以获得40个图谱天赋点(之前为30个)。
● • "崩塌之墙"图谱要点天赋现在有10%几率出现一个额外裂隙(之前为15%),3%几率出现三个额外裂隙(之前为5%),1%几率出现十个额外裂隙(之前为2%)。
● • "极限考古"图谱要点天赋不再导致怪物生成时失去20%生命值。
● • "狂乱入侵"图谱要点天赋现在使地图中裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加50%(之前为75%)。
● • "掠夺之手"图谱要点天赋现在有30%更多紧握之手(之前为50%),且地图中的紧握之手有20%几率被一群魔法怪物守卫(之前为25%)。
● • "跨维度突袭"图谱要点天赋现在使地图中的裂隙怪物密度增加10%(之前为15%)。
● • "不祥征兆"图谱要点天赋现在使地图中的祭祀奖励有100%增加几率成为预兆(之前为50%)。
● • "升腾之火"图谱要点天赋现在使地图中的裂隙怪物密度增加25%(之前为40%)。
● 为了解决在使用最新驱动程序的NVIDIA硬件上经常发生的崩溃问题,游戏现在可以从"设备移除"事件中恢复。当这种情况发生时,游戏将显示加载画面(并暂停)同时尝试恢复。这只适用于这种特定类型的客户端崩溃,而不是所有客户端崩溃。
● • 城镇中的重铸工作台已被重新放置到更优位置。仓库和公会仓库之间的距离也略有增加,以减少误点击。
● • 藏宝箱现在可以在某些第1章区域出现。
● • 在混沌试炼的宝藏室中添加了一个仓库。
● • 许多火焰技能现在可以在区域中视觉上点燃草地。
● • 改进了召唤和复活随从的性能。
● • 进一步改进了安全检查,防止使用位移技能跳过混沌试炼遭遇战中的电梯,并防止遭遇战无法正常运行。
● • 使用逃生射击和毒性生长时执行的跳跃现在允许你跳过敌人和少量地形。跃击也将在稍后获得这个改变。
● • 来自腐败咒印辅助的腐败减益效果现在使用更合适的视觉效果,并显示在敌人生命条下方。
● • 同时发射多个手雷时,手雷技能现在在飞行距离上有少量随机变化。
● • 火焰弹现在使用与冰霜碎片相同的动画,而不是通用的投射物法术动画。
● • 更新了仓库和公会仓库的3D美术。
平衡性调整
角色与难度
● 角色现在必须至少达到25级才能进入残酷难度区域,达到50级才能进入终局游戏区域。
战斗系统调整
● 玩家空手时的基础攻击速度现在为每秒1.4次(之前为1.2次)。
● 为了平衡这个改变,杀戮掌、破碎掌、震慑掌和查尤拉之手现在有25%攻击速度降低(之前为10%)。
● 冻结效果在敌人身上的累积速度降低了大约48%。
● 玩家基础异常状态阈值现在为最大生命值的一半(之前为全部最大生命值)。
● 灵气基础范围现在为4米(之前为6米)。
怪物与词缀
● 从稀有怪物那里窃取的怪物词缀(如通过斩首辅助获得的)对玩家的效果已调整至更合适的水平。
● 烛光精华的残酷版本现在提供5%增加生命(之前为8%)。
● 破旧凉鞋的塞克玛斯诅咒现在在最近被敌人击中时使移动速度降低30%(之前为减少25%移动速度)。
眩晕机制重做
● 通过举盾或招架来格挡攻击现在给予你一定几率避免累积重度眩晕,这个几率等同于你本应有的闪避该击中的几率。
● 统一了玩家和怪物之间的眩晕机制和术语。
● 玩家举盾时格挡过多伤害而受到的"踉跄"现在改为重度眩晕。
● 除非特定机制明确说明,否则玩家仍然不会受到重度眩晕。
● 玩家在举盾时不再受到轻度眩晕。
技能效果调整
● 诅咒效果的词缀现在改为应用于诅咒强度,与目标身上其他减益效果的词缀都是叠加的。
● 例如,对于时空锁链来说,诅咒强度和减速强度现在是叠加的。
● 玩家创造的物体(如冰晶)不再有怪物能量值。
● 冰晶不再能触发击杀效果,如灰烬之纹和践踏者的超额伤害。
眩晕相关调整
● 玩家在过去4秒内每次被眩晕都会使轻度眩晕阈值提高50%(之前为过去6秒内每次被眩晕提高25%)。
● 重度眩晕条现在要等到重度眩晕动画结束后才开始清空。
● 玩家受到的重度眩晕持续时间现在为3秒(之前为1秒)。
● 玩家在重度眩晕状态下无法格挡或闪避击中。
其他战斗调整
● 暴击弱点层数现在单独计算持续时间。
● 被钉住的目标不能再闪避,且会受到轻度眩晕。
● 耐力球、狂怒球和暴击球的基础持续时间现在为15秒(之前为20秒)。
● 完全破碎的护甲现在使敌人受到的物理击中伤害提高20%。
随从系统
● 可复活的随从现在在召唤时技能处于冷却状态(仅适用于新召唤的随从)。
● 先祖强化重击现在有30%更多伤害和20%更多效果区域(之前两者都是20%)。
● 升华天赋技能赋予的持续性随从现在会在首次配置该天赋时自动召唤。
系统机制调整
● 玩家和怪物现在只在实际移动时被视为移动状态。
● 属性特定值设置(如混沌抗性将生命值设为1或血魔法将魔力值设为0)现在会在转换应用前发生。
泰坦
● "惊人力量"升华要点天赋现在对重度眩晕敌人造成50%更多伤害(之前为40%)。
● "碎地者"升华要点天赋现在使你自己使用的重击技能有25%几率造成余震(之前为20%)。
战争使者
● "战嚎者之吼"升华天赋技能现在使战吼爆炸尸体,造成其25%生命值的物理伤害,替代了之前的"你的灵气范围内的尸体在你战吼时爆炸,造成其25%生命值的物理伤害"。这允许战吼效果区域影响尸体爆炸范围。
● "龟甲护符"升华天赋技能现在有25%降低格挡几率(之前为35%)。
● "翡翠包覆"技能已重做。现在消耗所有翡翠层数,每层提供基于你最大生命值的守护。
● "回应召唤"升华天赋技能授予的先祖之灵技能现在有以下变化:
● "该技能的随从每3点敏捷增加1%命中值"
● "该技能的随从每3点力量增加1%伤害"
● 先祖翡翠施法者的钉刺技能冷却时间降低至10秒(之前为15秒)
● 先祖翡翠巨人伤害现在有300%更多眩晕累积(之前为200%)
● 先祖战角的战嚎者之吼增益现在命中时获得10点狂怒(之前为5点),且20%增加技能速度(之前为10%)
● 先祖灵龟的宝螺光环现在为周围盟友提供80%增加防御(之前为50%),和40%增加格挡几率(之前为25%)
宝石军团
● "强化效能"升华天赋技能现在额外提供20%降低属性。
● "整合效率"升华天赋技能与"宝石镶嵌"互换位置。不再提供+3技能槽位。现在使技能每个红色辅助宝石增加20%伤害,每个绿色辅助宝石增加6%技能速度,每个蓝色辅助宝石增加20%暴击几率。
● "植入宝石"升华天赋技能不再提供所有技能等级+1。现在提供以下三选一:所有力量需求技能等级+2,所有敏捷需求技能等级+2,或所有智慧需求技能等级+2。
猎巫人
● "无情"升华天赋技能现在基于敌人已损失的专注值造成最多40%更多伤害(之前为30%)。
● "强迫仪式"升华天赋技能现在提供35%降低护甲和闪避值(之前为50%)。巫术守护屏障的充能延迟在所有宝石等级下减少2秒。
锐眼
● "惊险追逐"升华天赋技能现在提供"当你消耗狂怒球时,计为消耗两倍数量"(之前为50%几率,且描述方式略有不同)。
追猎者
● "奔袭突击"升华天赋技能现在提供50%降低移动时使用技能的移动速度惩罚(之前为30%)。此天赋技能的位置已与"无情追击"互换。
● "连锁化学"升华天赋技能已移除。持久药剂不再有前置需求。
● 新增多选"实用疗法"升华天赋技能,可以配置接地棒、熄火瓶或解冻营火,分别提供免疫感电、免疫点燃和免疫冻结。
● 新增"可持续实践"升华天赋技能,提供30%闪避值也会提供元素伤害减免。需要"实用疗法"作为前置。
查尤拉信徒
● "拥抱黑暗"升华天赋技能现在每级提供+8最大黑暗值(之前为+5)。
● "贪婪疑虑"升华天赋技能不再提供"魔力偷取立即生效"。现在提供"魔力偷取也基于物理伤害以外的其他伤害类型"。
● 在塞克玛斯的试炼中失去的荣誉现在在查尤拉信徒的黑暗效果之前计算。
祈唤者
● "...保护我免受伤害"升华天赋技能现在提供50%降低闪避值(之前为40%)。
● "以优雅引导我..."升华天赋技能现在每8点已装备躯干护甲的能量护盾提供1点灵力(之前为6点),每20点已装备躯干护甲的闪避值提供1点灵力(之前为15点)。
● "...将他们分散到风中"升华天赋技能授予的元素表现技能现在在所有宝石等级下造成40%更多伤害。
血法师
● "血刺"升华天赋技能不再提供10%伤害获得额外物理伤害。现在使你对被诅咒目标造成的流血变为激化流血。
● 新增"裂隙之间"升华天赋技能,使暴击忽略怪物护甲。需要"血之法术"作为前置。
炼狱使
● "恶魔形态"技能(由"恶魔附身"升华天赋技能授予)现在冷却时间为15秒(之前为20秒),最大恶魔之焰为10(之前无上限)。现在每点恶魔之焰每秒失去固定生命值(随技能等级提升),而不是最大生命值的百分比。恶魔形态下的闪避翻滚距离也已减少。
● "沸腾之躯"升华天赋技能现在在高层地狱之焰状态下,你和灵气范围内的盟友获得50%伤害转化为火焰伤害(之前为20%)。
● "咧嘴自焚"升华天赋技能现在提供50%更多暴击伤害加成(之前为30%)。
● "火焰契约"升华天赋技能现在使地狱之焰在2秒内未获得时每秒失去50%(之前为10%)。
● "烈焰使者"升华天赋技能现在使你和灵气范围内盟友的所有伤害都贡献点燃几率和强度,不再有"非低层地狱之焰时"的限制。不再需要"火焰契约"作为前置。
● "忠诚地狱犬"升华天赋技能不再使击中伤害的20%优先从你的地狱犬生命值中扣除。
● "掌控黑暗"升华天赋技能现在提供"恶魔之焰无上限"。
● 小型魔力升华天赋技能现在提供3%增加最大魔力(之前为4%)。
● 配置"火焰契约"升华天赋技能后,即使有100%降低最大魔力,你现在也至少有1点最大地狱之焰。
● 在恶魔形态下使用闪现现在会播放适当的动画,而不是落地时闪现。
时空术士
● "循环心跳"升华天赋技能已移除。急流不再有前置需求。
● "流沙沙漏"升华天赋技能现在提供"每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒"(之前为每12秒获得50%更多施法速度,持续4秒)。
● 新增"回响洪流"升华天赋技能,授予释放技能。
风暴编织者
● "意志力量"升华天赋技能现在每25点最大魔力提供1%增加奥术增幅效果(之前为每15点)。
● "清扫之风"升华天赋技能现在使你造成的曝露额外降低受影响抗性12%(之前为20%)。
● "二次打击"升华要点天赋不再提供50%降低感电持续时间。现在提供25%降低你造成的感电强度。
● 小型魔力升华天赋技能不再提供4%增加最大魔力,现在提供12%增加魔力回复率。
随着女猎手的加入和其他新游戏机制,我们在天赋树中添加了相应的天赋支持。有许多新的天赋簇,主要在女猎手/游侠区域,许多现有天赋也已更新。这些变更可能导致你现有的天赋树被强制重置,如果你之前配置了布局变更区域周围的节点。新增天赋簇
● 新增致盲相关天赋簇
● 新增易变性相关天赋簇
● 新增远程和近战相关天赋簇
● 新增危险相关天赋簇
● 新增伙伴相关天赋簇
● 新增灵气范围和光环相关天赋簇
● 新增招架相关天赋簇
● 新增旗帜相关天赋簇
● 新增流血相关天赋簇
● 新增荆棘相关天赋簇
● 新增箭袋相关天赋簇
新增核心天赋
● 在游侠和女猎手起始位置东南方添加新的"赤红突袭"核心天赋。赤红突袭使你造成的流血变为激化流血,且基础流血持续时间为1秒。
● 在游侠和女猎手起始位置东南方添加新的"可信亲和"核心天赋。可信亲和允许你同时拥有两个不同类型的伙伴,使伙伴每2点你拥有的防御获得+1该防御,同时使你获得30%降低防御。
移除和调整
● 以下要点天赋已被移除,你将无法再注入它们,但现有的仍然有效:破坏专注、保持专注、持久药剂、无处可逃、钉刺和强效药剂。
● 天赋树中移除了12个珠宝插槽。在这些被移除插槽中有珠宝的现有角色可以使用新的 /reclaimjewels 聊天命令将珠宝取回到主背包。
现有天赋调整
● "杂技"核心天赋现在提供75%降低闪避值(之前为70%)。
● "异能魔力"核心天赋现在额外具有"魔力消耗翻倍"属性。
● "巨人之血"核心天赋现在有"近战武器属性需求变为三倍"。之前只影响斧、锤和剑,但描述为"武器"。
● "猫之敏捷"要点天赋现在提供最近闪避翻滚时40%增加闪避值(之前为25%)。
● "猎鹰技巧"要点天赋现在每25点敏捷提供1%增加攻击速度(之前为每15点)。
● "行动自由"要点天赋现在提供10%减少使用技能的移动速度惩罚(之前为最近闪避翻滚时30%增加闪避值)。
● "重型缓冲"要点天赋现在提供5%受到的伤害绕过能量护盾,而不是10%减少最大生命。
● "破冰者"要点天赋现在提供等同于50%最大能量护盾的额外冻结阈值(之前为100%)。
● "魔力祝福"要点天赋不再有5%增加最大魔力,现在提供20%增加魔力回复率。
● "精通制箭"要点天赋现在提供20%增加已装备箭袋获得的加成(之前为30%)。之前的两个小天赋现在数值为6%(之前为10%),之后的两个天赋现在提供20%增加投射物造成异常状态的几率,或15%增加投射物眩晕累积。
● "群殴"要点天赋现在提供30%增加护甲破坏减益效果,替代了之前的效果。
● "博学"要点天赋现在提供7%增加属性(之前为10%)。
● "原始魔力"要点天赋现在提供8%增加最大魔力(之前为12%)。
● "空间扭曲"要点天赋现在提供+13所有属性,而不是7%增加属性。它现在还提供-7%混沌抗性(之前为-13%)。
● "裂地"要点天赋现在有10%几率使你自己使用的锤击技能造成余震,对1.8米范围内的敌人造成相同伤害(之前未指定范围)。
● "无阻"要点天赋现在提供12%减少移动时使用技能的移动速度惩罚(之前为增加3%移动速度)。此天赋簇中的一个减速效果小天赋也更新为提供8%减少移动速度惩罚。
● "坚定不移"核心天赋不再有"你的眩晕阈值翻倍"。现在改为"无法被轻度眩晕"。
● "杀手本能"天赋簇中的附近有盟友时攻击伤害小天赋已被替换为提供10%增加攻击伤害的另一个小天赋。
● 之前提供8%增加你的光环技能效果的小天赋现在数值为5%。提供20%增加你的光环技能效果的要点天赋现在数值为12%。
● 明确了"钢铁之握"和"钢铁意志"核心效果的措辞。
总体调整
● 许多技能的基础伤害和/或每级伤害成长已重新平衡。由于变更范围太广,大多数这些改动未在下文具体提及。
● 所有攻击、印记和战吼的魔力消耗已降低,在高等级宝石时尤为明显。
● 调整了随从伤害和生命值缩放。前期的总体伤害和生命值保持不变,但在高等级时低于之前,特别是在宝石20级以上。
● 根据生命值缩放变更相应调整了骷髅纵火者的爆炸消亡技能目标生命值阈值。
● 相应调整了骷髅牧师的治疗生命值缩放。
具体技能调整
弧光电球
● 不再为每个剩余连锁提供更多伤害
● 在宝石5-20级时连锁6-8次(之前为2-5次)
● 品质现在每个剩余连锁提供0-2%更多伤害(之前为0-5%)
大法师
● 现在使非持续施法法术每100点最大魔力获得3%额外闪电伤害(之前在14-20级时为5-6%)
● 非持续施法法术现在在14-20级时额外消耗6.7-6.1%最大魔力(之前为5.35-5.05%)
● 品质现在提供0-10%降低保留,而不是使非持续施法法术每100点最大魔力获得0-2%额外闪电伤害
破甲
● 所有宝石等级的护甲破坏量降低约20%
炮台弩
● 基础物理伤害缩放现在与震波图腾和裂线弩等其他图腾一致
● 炮击爆炸现在将100%物理伤害转化为火焰伤害(之前为90%)
● 品质现在提供0到-0.4秒图腾基础攻击时间(之前为增加攻击速度)
先祖战士图腾
● 现在明确说明它使用双手锤,以明确它受益于你的锤类相关属性
● 品质现在为+0-2秒图腾持续时间(之前为+0-0.4)
旗帜技能
● 现在光环范围为4.5米(之前为4)
● 现在正确被视为光环技能
连发
● 现在所有宝石等级重复攻击造成50%降低伤害(之前在5-20级时为23-15%)
● 在5-20级时重复技能的攻击时间增加560-410%,最长30秒(之前为1440-1215%)
● 品质现在使重复攻击造成+0-5%更多伤害(之前为+0-15%)
屏障祈唤
● 现在只从敌人对能量护盾的击中获得能量,而不是所有对能量护盾的击中
● 现在每损失10点能量护盾获得1点能量(之前为5点)
流血药剂
● 现在造成200%更多流血强度(之前为100%)
闪现
● 现在是移动技能
骨爆
● 现在有40%几率造成流血(之前为20%)
骨风暴
● 碎片现在变成了一个称为穿刺的通用机制,类似于流放之路1中的穿刺机制
● 穿刺击中使下次对该敌人的攻击击中获得等于穿刺击中物理伤害30%的额外物理伤害
● 现在击中时造成穿刺而不是特殊减益,且有200%更多穿刺强度
随从死亡时施法
● 现在只在持续性随从死亡时获得能量
● 此外,由等级过低的随从技能(相对于当前区域等级)创造的随从死亡时提供更少能量
● 20级以上的随从技能在终局内容中不会受到惩罚
感电时施法
● 现在每点技能击中感电敌人的能量获得1点能量(之前为2点)
集群手雷
● 迷你手雷爆炸范围现在为1.4米(之前为1.2米)
战斗狂热
● 现在在冻结、感电或钉刺敌人时获得一个狂怒球,在8-20级时每5.3-4.1秒最多一次(之前为2.48-1.58秒)
药剂技能
● 现在需要空手武器配置
● 不再造成基础空手伤害,而是只造成技能指定的攻击伤害,类似印记
● 现在每次使用消耗5点魔力药剂充能(之前为3点)
导电
● 现在在7级时使被诅咒敌人-25%闪电抗性(之前为-32%)
● 在20级时提升至-29%(之前为-36%)
寒流
● 现在爆炸范围为1.6米(之前为0.7米)
诅咒技能
● 现在在1.5秒延迟后应用诅咒(之前为1秒)
黑暗影像
● 投射物现在有7%暴击率(之前为11%)
● 冲击范围为1.2米(之前为0.8米)
● 品质现在为0-20%几率在击中时造成2秒凋零(之前为0-50%)
腐化
● 由腐化者独特靴子赋予的技能,现在使毒云造成的毒害效果如同在1-20级时造成等同于尸体最大生命值10-19.5%的混沌伤害(之前为30-39.5%)
绝望
● 现在在9级时使被诅咒敌人-20%混沌抗性(之前为-32%)
● 在20级时提升至-24%(之前为-36%)
尸体爆炸
● 现在在7-20级时造成等同于尸体最大生命值8.8-10.7%的物理伤害(之前所有等级为20%)
● 20级后继续提升
● 在7级时造成41-61火焰伤害(之前为28-43)
● 在20级时提升至139-208火焰伤害(之前为169-254)
爆炸箭矢
● 爆炸范围现在为2.4米(之前为1.8米)
直接控制随从
● 现在有0.5秒冷却时间
元素祈唤
● 现在每点技能击中冻结敌人的能量获得10点能量(保持不变)
● 每点技能击中点燃敌人的能量获得2点能量,受敌人异常状态阈值百分比影响(之前为3点)
● 每点技能击中感电敌人的能量获得1点能量(之前为3点)
逃生射击
● 现在冻结累积随宝石等级提升,在20级时最高585%更多(之前所有等级为300%)
● 品质现在提供0-120%更多冻结累积(之前为0-80%)
爆炸药剂
● 现在造成200%更多点燃强度(之前为100%)
爆炸手雷
● 冷却时间现在为7秒(之前为3秒)
● 在1-20级时爆炸范围为2-2.4米(之前为1.8-2.4米)
● 引爆时间为3秒(之前为2.5秒)
寒冬之眼
● 现在经过元素地面效果时获得75%对应类型的额外伤害(之前为50%)
● 技能描述不再错误地说明投射物会将经过的地面效果应用于周围敌人
落雷
● 投射物现在每消耗一个暴击球造成50%更多伤害(之前为25%)
火球
● 不再绕过愤怒之灵数量限制
● 次要火球投射物不再受额外投射物影响,这主要是为了防止与野性碎片辅助一起使用时的性能问题
火焰弹
● 现在对较近目标有最大向下倾斜角度限制,使其更难用多次爆炸击中敌人
烈焰风暴
● 改良火球现在有7%暴击率(之前为14%)
烈焰爆破
● 现在有15秒冷却时间(之前无冷却)
● 每层提供75%更多伤害(之前为200%)
● 每层爆炸范围为0.6米(之前为0.4米)
● 品质现在提供0-20%更多施法速度(之前为0-10%)
火焰之墙
● 现在使穿过墙壁的投射物在20级时造成33-48额外火焰伤害(之前为64-91)
● 1级时的数值保持不变
● 20级以上的数值降低更多
易燃
● 现在在7级时使被诅咒敌人-25%火焰抗性(之前为-32%)
● 在20级时提升至-29%(之前为-36%)
闪光手雷
● 现在有500%更多眩晕累积(之前为400%)
破片弹
● 基础爆炸范围现在在所有宝石等级为1.8米(之前在1-20级时为1.4-1.6米)
冰霜碎片
● 现在发射5个投射物(之前为7个)
● 现在有100%更多冻结累积(之前为50%)
冰冻齐射
● 现在冻结累积随宝石等级提升,在20级时最高107%更多(之前所有等级为50%)
寒霜爆弹
● 现在在1-20级时脉冲和爆炸范围为2-2.7米(之前为1.7-2.4米)
冰霜之墙
● 现在冷却时间为5秒(之前为3秒)
冰霜之地
● 爆炸现在在1级时造成6-9基础长杖冰霜伤害(保持不变)
● 在20级时提升至141-212(之前为89-134)
● 20级以上的伤害也已调整
● 爆炸范围现在为2.4米(之前为2米)
雷电药剂
● 现在有200%更多感电几率(之前为100%)
电能碎片
● 现在转化60%物理伤害为闪电伤害(之前为40%)
毒气箭、毒气手雷和腐化
● 现在最多可存在6个毒云
冰川弹
● 冰墙现在持续8秒(之前为6秒)
冰川之径
● 品质现在获得0-10%物理伤害转化为冰霜伤害(之前为0-10%增加攻击速度)
阴暗盛宴
● 不能再在宝石切割菜单中镌刻
● 现有的阴暗盛宴宝石已被禁用,我们计划在未来重做此技能
诸神之锤
● 不再有冷却时间,但现在需要20点荣耀值使用
● 荣耀是通过重度眩晕敌人积累的资源
● 获得的荣耀量基于被眩晕怪物的能量
● 品质现在为+0-0.4冲击范围(之前为1%增加冷却回复速度)
查尤拉之手
● 现在明确说明它触发镶嵌的印记(仅描述变更)
先驱技能
● 带有攻击击中的先驱技能现在正确说明其击中无法被闪避(仅描述变更)
灰烬先驱
● 爆炸范围现在为1.2米(之前为1米)
● 品质现在提供"额外+0-5%超额伤害贡献给基础点燃伤害",替代之前有害的"当超额伤害至少为敌人最大生命值0-2%时点燃周围敌人"效果
寒冰先驱
● 爆炸范围现在为1.6米(之前为1.8米)
瘟疫先驱
● 现在需要近战武器,与其他先驱技能的武器限制保持一致
雷霆先驱
● 闪电冲击范围现在为1.4米(之前为1.6米)
咒爆
● 现在只能引爆已过去至少50%持续时间的诅咒
● 这意味着永不能引爆无限持续时间的诅咒
● 装备咒爆时,当诅咒过去50%持续时间后,诅咒球的视觉效果会改变
● 爆炸范围增加到2米(之前为1.6米)
● 现在每次施法最多3次爆炸(之前为9次)
● 伤害在所有宝石等级降低约17%
● 爆炸范围也减少到1.2米(之前为1.6米)
冰冷诅咒
● 现在在7级时使被诅咒敌人-25%冰霜抗性(之前为-32%)
● 在20级时提升至-29%(之前为-36%)
冰晶
● 由冰川弹和冰霜之墙创造的冰晶在20级以上的生命值缩放降低
● 此前的缩放保持不变
冰霜碎片
● 爆炸范围现在为1.4米(之前为1.2米)
● 最多可存在16个碎片(之前为12个)
● 现在每弹夹装载16发(之前为12发)
● 存在至少0.5秒(之前为1秒)的碎片现在造成700%更多伤害(之前为900%)
移动技能
● 如果你有多个带冷却的移动技能,它们现在共享冷却时间
闪电球
● 改进描述以明确说明球体本身不会击中敌人
骷髅牧师
● 改进行为以减少它们跑向敌人并试图攻击的情况
烧毁
● 现在有25%降低点燃持续时间(之前为50%)
跃击
● 现在在7-20级时有62-88%更多眩晕累积(之前为26%-39%)
闪电导体
● 现在在消耗敌人的感电效果时释放额外的闪电弧
● 这些闪电弧分布在技能范围内的目标之间
● 如果击中的目标较少,可以多次击中同一目标
闪电箭
● 现在在所有宝石等级下消失前可被连锁6次(之前在1-20级时为8-14次)
● 箭矢现在需要1秒充能才能在被连锁时释放闪电爆发
● 连锁到闪电箭的闪电箭矢会立即触发脉冲,无需充能
闪电传送
● 不再在指向闪电球投射物时创造感电地面
岩浆喷射
● 现在在1-20级时造成6-10至151-226基础火焰伤害(之前为4-7至234-351)
● 现在在所有等级每15点盾牌护甲提供6-8额外火焰伤害(之前在1级时为2-4,20级时为3-6)
● 现在有130-405%伤害效能(之前为120-490%)
磁力齐射
● 现在在13-20级时冲击造成100-140%攻击伤害(之前为89-125%)
● 在13-20级时爆炸造成155-218%攻击伤害(之前为177-250%)
● 现在在所有宝石等级发射最多8枚导弹(之前在13-20级时为14-17枚)
● 品质现在提供+0-4枚导弹,而不是0-20%更多投射物伤害
魔力风暴
● 品质现在提供额外获得闪电伤害,而不是使其效果在离开风暴后持续(这个效果实际上并不起作用)
毁灭咒语
● 查尤拉的紫色火焰现在持续8秒(之前为6秒)
恶意
● 现在在19级时每0.52秒施加暴击弱点(之前为0.64秒)
熔岩爆发
● 现在"双持时,发射两倍数量的投射物,但有15%降低攻击速度"(之前为30%)
痛苦奉献
● 光环现在在5-20级时使随从获得28-58%增加伤害,而不是29-44%更多伤害
● 光环现在在5-20级时使随从获得22-58%增加攻击和施法速度(之前所有等级为30%)
完美打击
● 不再总是点燃
● 现在攻击速度为基础的35%(之前为45%)
● 品质现在提供0-20%更多点燃几率(之前为0-20%增加你造成的点燃强度)
● 现在在玩家附近造成更大范围的伤害,降低对站在玩家旁边的敌人的miss率
永冻弹
● 现在冻结累积随宝石等级提升,在20级时最高186%更多(之前所有等级为80%)
瘟疫使者
● 现在在4-20级时储存最多197-15257毒害伤害(之前为158-14989)
● 20级以上的伤害也已降低
毒性药剂
● 现在造成200%更多毒害强度(之前为100%)
● 现在造成基础物理伤害而不是混沌伤害
亵渎仪式
● 现在仪式范围为2.2米(之前为1.8米)
愤怒之灵
● 现在灵体持续时间为5秒(之前为4秒)
● 每次法术施放最多召唤2个灵体(之前为5个)
● 更新了愤怒之灵的描述,更清楚地说明触发的法术不会召唤灵体
收割者的召唤
● 现在每击杀敌人获得15点能量(之前为10点)。
裂线弩
● 弩箭现在钉住敌人,仿佛造成400%更多伤害(之前为250%)。
滚动重击
● 总攻击时间增加1秒(之前为1.5秒),魔力消耗已相应调整。
牺牲
● 现在在14级时使随从复活速度降低66%(之前为37%),在20级时降低至60%(之前为31%)。
地震战吼
● 不再增加战吼速度。
碎片拾取者
● 现在在消耗冻结、感电、点燃或完全破碎护甲时立即重新装填十字弓,每7.3-6.1秒最多一次(在8-20级时,之前为9.3-8.2秒)。
碎裂药剂
● 现在造成200%更多冻结累积(之前为100%)。
碎裂掌
● 爆炸现在有额外的随机延迟。如果碎裂掌的伤害击中破坏了目标上的现有冰晶,则冰晶的碎片现在无法应用于目标。
盾墙
● 在20级以上的生命值现在与冰晶相匹配(例如来自冰霜之墙),这意味着总生命值减少。
● 爆炸范围现在为4米(之前为3米)。
感电箭
● 现在可以连锁至8米(之前为4米)。
吸取打击
● 震波范围现在为2米(之前为1.8米)。
骷髅纵火者
● 爆炸消亡技能现在造成等同于随从最大生命值12%的额外火焰伤害(之前为15%),并且爆炸范围现在为2.4米(之前为2米)。
骷髅野蛮人
● 品质现在使野蛮人造成更多眩晕累积,而不是增加最大生命值。
骷髅冰霜法师
● 冰弹现在有8秒冷却时间(之前为6秒)。
骷髅掠夺者
● 现在在其指挥:愤怒技能激活时正确获得击中时的愤怒。
骷髅风暴法师
● 连锁次数现在随随从宝石等级提升,最高可在20级时增加4次连锁(之前在所有等级时为2次)。
骷髅战士
● 现在不能在宝石切割菜单中镌刻,因为它仅作为临时解决方案提供,直到此功能实现。
● 现有的骷髅战士技能宝石已转变为骷髅狙击手宝石。
● 由某些权杖授予的骷髅战士技能现在允许你通过保留灵魂召唤额外的骷髅,除了自动提供的两个免费骷髅。
瞄准
● 攻击速度乘数和魔力消耗已调整,以使攻击时间与完美打击的时间匹配。这主要是为了改善描述,技能功能保持不变。
风暴波
● 现在有100%更多的感电几率。
灵魂奉献
● 现在在13-20级时提供56-77%增加法术伤害,而不是32-39%更多法术伤害。
火花
● 现在在1-20级时发射4-9个投射物(之前为6-14),不再有0-19%增加投射物速度。
● 品质现在提供0-30%增加投射物速度(之前为发射+0-4个投射物)。
螺旋齐射
● 现在每消耗一个狂怒球造成30%更多伤害(之前为20%)。
撕裂
● 总攻击时间增加1秒(之前为1.4秒),魔力消耗已相应调整。
踏步
● 品质现在提供0-20%几率造成余震(之前为0-30%)。
风暴爆炸
● 不再有30%降低重新装填速度。
风暴召唤
● 箭矢的冲击范围现在有500%更多感电几率(之前为800%)。
风暴钟
● 现在在3-20级时造成146-490%攻击伤害(之前为145-316%)。
● 现在需要10点连击(之前为4点),并且在所有宝石等级下在10次击中后摧毁钟声(之前在3-20级时为10-19次)。
● 品质现在使钟声在+0-2次击中后被摧毁(之前为+0-6次)。
风暴钟的冲击波
● 不再有"每个影响钟声的元素减益造成30%更多伤害"或"每个影响钟声的元素减益使60%物理伤害转化为相应的伤害类型"。
● 现在改为"获得30%物理伤害作为额外的每种类型的伤害,匹配钟声上的元素减益"。
● 现在在3-20级时造成60-132%攻击伤害(之前为96-211%)。
风暴钟现在只能每250毫秒触发一次冲击波
● 这个值是严格限制,而不是冷却时间,因此不能被冷却恢复词缀修改。
风暴钟的放置数量限制
● 现在在不同的技能副本之间共享。
先驱技能的击杀效果
● 不再能从由先驱技能造成的击杀中触发。
龙卷射击
● 现在分裂效果也适用于投掷的长矛。
有毒生长
● 现在需要更多储存毒素才能达到最大半径和伤害,并且储存毒素过期速度更快。
● 膿泡持续时间现在为15秒(之前为6秒)。
● 储存毒素现在为基础爆炸范围增加最多+1.5米(之前为+1)。
● 现在发射6支箭(之前为8支),品质现在提供发射+0-2支箭和+0-2个膿泡(之前为+0-3个投射物)。
● 现在有6个膿泡的限制。
挖掘
● 骨骼构造的持续时间现在为15秒(之前为12秒)。
● 品质现在提供+0-5秒的骨骼构造持续时间(之前为+0-4秒)。
跃击冲击
● 现在在3-20级时有54-88%更多眩晕累积(之前在所有宝石等级时为30%)。
藤蔓箭
● 现在有1个植物的限制(但可以通过过量支持增加到2个)。
● 藤蔓现在的植物持续时间为8秒(之前为6秒)。
火山裂缝
● 现在在地面上最多有八个同时存在的裂缝,余震不再引发其他裂缝。
电压手雷
● 冷却时间现在为6秒(之前为3秒)。
● 在1-20级时爆炸范围为2-2.4米(之前为1.8-2.4米)。
● 现在引爆时间为2.5秒(之前为1.2秒)。
冰霜波
● 现在在7-20级时有390-585%更多冻结累积(之前在所有宝石等级时为275%)。
风舞者
● 现在在所有宝石等级时每个阶段提供10%更多闪避值(之前在4-20级时为15-19%)。
● 在4-20级时每1.44到1.12秒获得一个阶段(之前为1.5到1.3秒)。
● 风暴力量现在在4-20级时造成53-163%攻击伤害(之前为40-125%)。
● 现在使用主手武器的暴击几率,而不是基础的5%暴击几率。
● 风舞者的阶段现在在被敌人击中时消耗,而不是在近战攻击时。
● 被击中时风舞者的阶段获得计时器不再被打断。
● 品质现在提供+0到0.4米的爆炸范围(之前为+0-1到最大阶段)。
衰弱存在
● 衰弱持续时间为6秒(之前为4秒),现在在4-20级时每1.74-1.42秒在你周围的敌人身上施加衰弱(之前为2.78-1.58秒)。
扩展地面效果的技能
● 之前意外地随着时间缩放半径而不是效果区域
● 现在仍然缩放半径,但我们已更新描述并降低了许多受影响技能的数值:
● 毒云在毒气箭、毒气手雷和腐化中现在每秒获得20%更多半径,最多可达80%(之前所有为50%,最多可达200%)。
● 骷髅狙击手的毒云现在每秒获得20%更多半径,最多可达80%(之前为40%,最多可达200%)。
● 冰冻中心的冰冻地面现在每秒获得30%更多半径,最多可达150%(之前为40%,最多可达240%)。
权杖的光环
● 由某些权杖授予的纪律和纯净光环现在同时适用于持有权杖的玩家及其盟友。
手雷技能的分散
● 带有多个投射物的手雷技能(例如使用散射支持时)现在的分散减少了40%,除了集群手雷。
盾牌冲击
● 在阻挡技能后立即释放盾牌冲击,造成伤害并眩晕前方的敌人,如果你使用的是塔盾,还会使敌人迷惑。
新增宝石标签
● 新增条件标签。这种类型表示技能在满足特定条件之前无法使用。连击就是一个例子。
● 添加或减少技能成本的词缀现在在支持的成本乘数之前应用。
● 添加或减少技能总成本的词缀保持不变,仍然在所有其他词缀之后应用。
● "星际投影"现在使支持的技能的效果范围减少25%(之前为35%)。
● "残暴"现在使支持的技能造成25%更多物理伤害(之前为35%)。
● "燃烧铭文"现在的消耗倍数为110%(之前为100%)。
● "食人族"现在在支持技能激活时提供2%生命恢复(之前为4%)。
● "电容器"现在的消耗倍数为130%(之前为100%)。
● "近战"现在的消耗倍数为120%(之前为140%)。
● "考虑施法"现在的消耗倍数为115%(之前为100%)。
● "控制破坏"和"提取"支持现在正确地不能插入没有次要伤害击中的技能。这些支持从未对这些技能的伤害进行缩放,只是错误地可以插入。
● "渐强"现在的消耗倍数为120%(之前为100%)。
● "巅峰"现在使支持的技能每个连击造成3%更多伤害(之前为2%),并且如果在4秒内未生成连击则失去连击(之前为3秒)。
● "利用弱点"现在使支持的技能消耗敌人完全破碎的护甲以造成40%更多伤害(之前为50%)。
● "饥饿狂潮"和"肉盾"不再支持无法受伤的随从。
● "战争之拳"现在的消耗倍数为150%(之前为140%)。
● "沙漏"现在使支持的技能造成30%更多伤害(之前为40%)。
● "冲击波"现在使支持的技能在重度眩晕敌人时造成余震,对1.8米内的敌人造成相同伤害(之前为2.0米)。
● "冲动"现在的消耗倍数为115%(之前为100%)。
● "封锁"现在的消耗倍数为100%(之前为120%)。
● "放大效果"现在的消耗倍数为130%(之前为120%),并使支持的技能有30%更多的效果范围(之前为40%)。
● "魔力闪光"现在的闪光范围为2米(之前为1.6米),并消耗25%当前魔力以造成相应的火焰伤害(之前为20%)。
● "肉盾支持"现在使来自支持技能的随从受到35%更少的伤害,而不是提供50%更多的最大生命值。
● "机动支持"现在在使用支持技能时减少25%的移动速度惩罚(之前为30%)。
● "神经过载"现在的消耗倍数为100%(之前为120%)。
● "过载支持"不再使支持技能的感电持续时间减少。现在的效果是"由支持技能造成的感电会反弹回你"。
● "潜力"现在使支持技能在消耗能量球时有40%更多的暴击几率(之前为30%)。
● "散射射击支持"现在使支持技能造成35%更少的伤害(之前为20%)。
● "感电吸取"不再能在宝石切割菜单中镌刻。现有的此支持副本仍然有效。
● "法术回声支持"不再支持触发的技能。
● "螺旋齐射"现在在第一支箭时直接向前发射,而不是最后一支箭。
● "剥离"现在使支持技能施加的曝露效果增加20%(之前为30%)。
● "不可破坏"现在对即将到来的轻度眩晕和重度眩晕有不同的眩晕阈值乘数值。
● "机会窗口"现在使支持技能在完美时机释放时造成35%更多伤害(之前为50%),并且完美时机窗口缩短35%(之前为25%)。
● "衰弱之触"现在有机会根据击中造成的混沌伤害施加衰弱(不再总是施加单层),并允许该机会超过100%以可能施加多层大击。
●
● "对抗黑暗"独特珠宝现在具有中等半径(之前为大半径)。此变更不影响现有物品。导致半径内显著被动技能也提供2-4%特定属性增加的词缀现在的数值为2-3%。现有物品可以通过神圣宝珠变得更差。
● "对抗黑暗"独特珠宝不再使半径内的小型被动技能也提供1%增加最大生命值或1%增加最大魔力。相反,它们现在可以使半径内的小型被动技能也提供+8最大生命值或+8最大魔力。现有版本的此物品不受此变更影响。
● "星辰之心"独特项链现在提供+50-100所有属性(之前为+80-100)。现有版本的此独特物品可以通过神圣宝珠变得更差。
● "阿兹里之恨"独特头盔现在有10%受到的伤害绕过能量护盾(之前为20-25%),并且+60-100最大魔力(之前为+40-60)。现在还具有"获得10-15%最大生命值作为额外最大能量护盾"(之前为25-30%)。现有版本的此物品可以通过神圣宝珠更新为新数值。
● "风暴合唱"独特项链再次触发闪电箭(之前为更强闪电箭)。
● "胜利之冠"独特头盔现在提供10-15%增加发现物品的稀有度(之前为10-20%)。
● "梦境碎片"独特戒指现在提供10%增加最大魔力(之前为20%)。现有版本的此物品可以使用神圣宝珠获得新数值。
● "永恒凝视"独特项链现在使你获得4-6%最大魔力作为额外最大能量护盾(之前为20-30%),提供40-60%增加魔力回复率(之前为50%),以及+40-60最大魔力(之前为+50)。现有版本的此独特物品可以使用神圣宝珠更新为新数值。
● "查尤拉之眼"独特项链不再提供+2500眩晕阈值,而是提供"无法被轻度眩晕"。
● "火焰花"独特项链现在提供10-15%增加发现物品的稀有度(之前为10-20%)。
● "鬼影"独特护甲现在提供25%最大生命转化为能量护盾(之前为50%)。现有版本的此独特物品可以使用神圣宝珠更新。
● "智慧与行动之手"独特手套现在每20点智力增加1-10闪电伤害(之前为每10点智力),并且现在每20点敏捷提供1%增加攻击速度(之前为每25点3%)。每个属性的变更将影响现有物品,而神圣宝珠可以用于获得剩余的数值变更。此独特物品现在也被发现为螺旋包裹基础类型,而不是隐秘包裹。此变更不影响现有物品。
● "独创"独特腰带不再有40-80%增加从装备戒指获得的加成。相反,它现在有20-30%增加从装备左戒指获得的加成,以及20-30%增加从装备右戒指获得的加成。它现在还具有+1-2个魅力插槽,-20-20%增加获得魅力充能,以及-10-10减少使用的魅力充能。现有版本的此物品不受这些变更影响。
● "最后的火焰"独特遗物现在具有"受到的伤害无法被吸收",吸收效果包括守护、翡翠包覆和巫术守护。现有物品不受此变更影响。
● "马胡克托尔的阴谋"独特盾牌现在使插槽灵魂核心的效果增加100%(之前为333-666%)。现在具有额外属性"永恒牺牲"。
● "融化漩涡"独特药水不再具有"使用时恢复所有魔力"的属性。此变更不影响现有版本的物品。
● "不屈的胜利"独特护甲现在生成时有3个随机词缀(之前为2个)。
随机词缀变更
● 以下随机词缀不再出现:
● 每个插槽符文或灵魂核心增加10%发现物品的稀有度
● 每个插槽符文或灵魂核心增加5%最大生命值
● 每个插槽符文或灵魂核心增加5%最大魔力
● 每个插槽符文或灵魂核心增加5%所有属性
● 以下随机词缀已调整:
● 每个插槽符文或灵魂核心增加+6-10灵魂(之前为10)
● 每个插槽符文或灵魂核心增加6-10%全球防御(之前为10)
● 每个插槽符文或灵魂核心增加+5-7%所有元素抗性(之前为10)
● 新增7个随机每个插槽符文或灵魂核心的词缀。
橡树之誓
● 不再提供+50灵魂,现在提供50%增加生命回复率。
囚神之柱
● 现在每10点敏捷提供1%增加攻击速度,每10点智力提供1%增加效果范围(之前均为每个属性2%)。
● 现在每10点力量提供10%增加武器伤害(之前为每5点10%)。
● 每个属性的变更将影响现有物品,而神圣宝珠可以用于获得剩余的数值变更。
森林女王
● 现在每800点闪避值提供1%移动速度(之前为500)。现有版本的此独特物品可以使用神圣宝珠更新。此词缀不再随词缀效果缩放,例如来自腐化的效果。此变更不适用于现有版本的物品。
沙尘面具
● 现在使你周围的敌人每秒获得一次暴击弱点,持续15秒(之前为1秒)。现有物品可以使用神圣宝珠更新。
时间流逝
● 现在使技能冷却时间减少-2到-1秒(之前为-4到-2)。现有版本的此物品可以使用神圣宝珠更新,但为什么要这样做呢?
沉默之锤
● 现在提供+1-2所有随从技能等级(之前为+1-3)。现有物品可以通过神圣宝珠变得更差。
文托尔的赌博
● 现在提供-25到25%增加发现物品的稀有度(之前为-40到40%)。
墓碑绑定
● 更新了描述以正确说明敌人必须在你身边,而不是盟友。
独自一人
● 更新了"孤独的自我"独特头盔和"宝石军团"的宝石镶嵌升华天赋技能的文本,以反映它们彼此叠加的事实。这不是功能性变更。
英雄悲剧
● 更新了黑镰刀训练、循环教义和骑士信条的时光珠宝核心的措辞,以便不再错误地暗示它们授予的替代加成是这些属性的固有加成。
时间流逝珠宝
● 赋予显著被动技能增加伤害异常强度的时光流逝珠宝词缀现在提供5-10%(之前为10-20%)。现有物品可以使用神圣宝珠重新滚动。
● 赋予显著被动技能更快的异常伤害的时光流逝珠宝词缀现在提供2-3%(之前为3-7%)。现有物品可以使用神圣宝珠重新滚动。
● 赋予显著被动技能增加能量生成的时光流逝珠宝词缀现在提供4-12%(之前为5-15%)。现有物品可以使用神圣宝珠重新滚动。
● 赋予显著被动技能战吼增益效果的时光流逝珠宝词缀不再可获得。
英雄悲剧珠宝
● 来自英雄悲剧时光珠宝的核心名称和文本现在正确与相关的远征首领匹配。被奥尔罗斯征服的核心现在称为"骑士信条",被梅德维德征服的核心现在称为"循环教义",被沃拉纳征服的核心现在称为"黑镰刀训练"。此变更不适用于现有物品。
● "珠宝匠之球"现在设置技能宝石为指定数量的支持宝石插槽,而不是在已有特定数量支持宝石插槽的技能宝石上添加支持宝石插槽。例如,现在可以在具有两个支持宝石插槽的技能宝石上使用完美珠宝匠之球,将其设置为五个支持宝石插槽。
● 高级和专家物品基础类型现在有独特的名称。
● 符文现在有3个等级,例如风暴符文已分为较小风暴符文、风暴符文和更大风暴符文。你可以将3个较小符文重铸为1个常规符文,并将3个常规符文重铸为1个更大符文。
● 符文的掉落率翻倍。
● 不再可以将3个符文重铸为随机符文。
● 在物品上使用瓦尔宝珠不再导致值为1的词缀减少到0。
● 所有弩的基础伤害已增加。弩现在也有双手版本的附加伤害词缀,而不是之前使用的单手版本。
● 稀有物品词缀上的物理荆棘伤害已提升至最高3.5倍,最低词缀保持不变。
● 发现物品的稀有度词缀在高端物品上已降低。后缀词缀现在在最高等级时上限为25%(之前为30%),而前缀词缀在最高等级时上限为25%(之前为32%)。
● "金色魅力"现在提供15%增加发现物品的稀有度(之前为20%)。
● 裂隙戒指现在具有隐含的最大质量为40%(之前为50%)。现有物品可以使用神圣宝珠更新。
● 裂隙戒指的掉落几率大幅降低。
● 每个职业起始区域的显著被动技能不再可以注入(或在独特物品上找到,如"大亨")。这并不修复现有物品中由于女巫与其他职业的显著被动技能不同而导致的显示错误。
● 新增珠宝词缀,提供与新增的被动技能相似的效果,例如伙伴的最大生命值增加。
● 珠宝和时光流逝珠宝的词缀,提供在被动技能树上稀少的属性,如增加致盲效果或受到的伤害恢复为生命,已进行调整。一般来说,最小范围保持不变,但最大值低于之前。
● 从你的光环技能获得的光环效果不再能在珠宝或时光流逝珠宝上滚动。
● 提供从装备箭袋获得的增加加成的制箭珠宝和时光流逝珠宝词缀现在的数值为4-6%和2-3%(之前为5-15%和3-7%)。
● 提供增加能量生成的珠宝词缀现在提供2-6%(之前为3-7%)。现有物品可以使用神圣宝珠重新滚动。
● "阿兹卡帕的灵魂核心"现在提供5%增加被击杀敌人掉落的黄金数量(之前为10%增加发现物品的稀有度)。
● 珠宝上的腐化词缀,提供+5-10特定属性,现在的数值为+4-6。
● 头盔和戒指上的腐化词缀,提供每秒1-2%生命恢复不再能滚动。已被新的腐化词缀替代,提供1-2%增加生命回复率。
● 权杖现在最多只能滚动+4所有随从技能等级(之前为+5)。现有物品不受影响。
● 权杖现在最多只能滚动80%增加光环效果范围(之前为30%)。现有物品可以使用神圣宝珠获得这些新数值。
● 提供5-6%、7-8%或9-10%增加最大魔力的项链词缀现在的数值为3-4%、5-6%和7-8%。
● 腰带、手套和靴子现在最多只能滚动+105-124最大魔力。
● 头盔现在最多只能滚动+125-149最大魔力。
● 法杖、权杖、法杖和聚焦器现在最多只能滚动+150-164最大魔力。
● 戒指现在最多只能滚动+165-179最大魔力。
● "你施加的减益效果有20-30%增加减速强度"的腐化词缀不再能滚动。
● 前两个等级的武器附加元素伤害词缀的数值已降低。
● 新增的武器闪电伤害词缀的数值已略微降低。
● 使商人有额外选项的遗物词缀现在只提供一个额外选项(之前为2-3个)。现有物品可以使用神圣宝珠变得更差。
● 需要执行特定动作以推进战斗的首领现在在生命值显著超过应使用该动作的点时将变得免疫伤害。这对大多数玩家没有明显影响,但将防止首领被半永久性控制并阻止战斗进展。
● 所有怪物的护甲减少了30%。
● 怪物上的灵魂吞噬者现在每层提供1%技能速度和1%减少受到的伤害(之前为5%和2%)。现在最多叠加50层(之前为45层)。
● 以下终极首领的生命值已调整:奥尔罗斯、堕落之源、谢斯特、我们是一个、迷雾中的国王和灰烬仲裁者。在难度0下,他们的最大生命值大约是之前的一半,随着难度提升逐渐恢复到未变。
● 试炼者和扎罗克的生命值已减少。
● 以下首领不再具有护甲穿透:奥尔罗斯、堕落之源、谢斯特、我们是一个、迷雾中的国王和灰烬仲裁者。
● 降低了灰烬仲裁者和奥尔罗斯使用的一些技能对其他元素的伤害转化。
● 灰烬仲裁者现在在正确的时间段内有减少受到的伤害增益。
● 灰烬仲裁者现在在少数特定技能上造成增加的伤害。
● 天空的灾难现在在其呕吐技能上造成增加的伤害。
● 希克鲁西安,奇美拉现在在其跃击上造成增加的伤害。
● 试炼者现在在其引导的鲜血重击上造成增加的伤害。
● 冻结之春的拉菲克现在在其多重重击技能上造成增加的伤害。
● 石头猩猩现在在其跃击上造成减少的伤害。
● 强大的银拳的闪避翻滚现在造成减少的伤害。
● 奥尔罗斯,堕落之源现在在其冲刺技能上造成增加的伤害。
● 沙母阿沙尔现在在其毒喷技能上造成减少的伤害。
● 破坏者现在对寒冷有抗性,对火焰有脆弱性。
● 降低了"仇恨之物"的混沌快速沙技能的伤害。
● 乔治伯爵的180度横扫攻击不再能被格挡。
● 怪物现在在等级上有更高的轻度眩晕伤害缩放。在游戏的早期部分没有变化,最终游戏中轻度眩晕伤害大约翻倍。
● 降低了仪式遭遇中同时存活的怪物最大数量,特别是在游戏早期。
● 感电现在在非玩家身上累积速度降低约44%。
● 钉刺现在在非玩家身上累积速度降低约58%。
● 魔法敌人在至少50%重度眩晕累积时现在被视为准备眩晕,稀有敌人在60%时,独特敌人在70%时(之前分别为60%、70%和80%)。
● 魔法敌人在至少50%感电累积时现在被视为准备感电,稀有敌人在60%时,独特敌人在70%时(之前分别为60%、70%和80%)。
● 希克鲁西安,奇美拉竞技场中的可破坏柱子的生命值已增加。
● 新增一系列增强的稀有怪物词缀,其强度高于标准版本,且奖励更丰厚。
● 一些稀有怪物词缀现在在后期等级上缩放,提供更好的奖励。
● 扎罗克,时间之子不再用其倒带技能针对非玩家。
● 树人真菌掠夺者仪式怪物现在正确造成伤害,其伤害和行为已调整。
● 膨胀的米勒的冲锋现在将玩家推向侧面,而不是携带他们。
● 膨胀的米勒的盾牌冲锋不再能被格挡。
● 致命的稀有怪物现在为稀有怪物提供额外的词缀(之前为2个)。
● 稀有怪物的随从在防御上变得更强大,现在在组队游戏中缩放得更为适当。
● "强大的随从"词缀的强度已降低,以补偿上述变更。
● 在"恐惧号"出口附近的保证魔法怪物在你在检查点重生时不再重生,如果你已经击杀了它们。
● 各种真菌主题的怪物现在对寒冷有抗性,对火焰有脆弱性。
● 稍微降低了巴哈拉克,天空先知的羽毛喷射技能造成的伤害和发射的投射物数量。
● 铁制执法者不再使用触手抓取技能。
● 沉淀地图首领的名称已从"儿童吞噬者"更改为"布拉卡,枯萎的老妇"。她仍然会吞噬儿童。
● 巡逻怪物不再能被囚禁在精华中。
● 逐步改进怪物行为。
● 现在必须打开哈拉尼之门,才能推进“权力的上升”任务到可以前往塞克赫马试炼的阶段。
● “获得通行证”任务现在在进入第二章的阿尔杜拉商队时结束,而不是在与瓦斯提里郊区的扎尔卡交谈后结束。
● 添加了在战斗中死亡后可以观察队友的功能。
● 在使用控制器时,添加了平移小地图覆盖层的功能。
● 将鼠标悬停在任何“存在”关键词实例上时,现在会在角色周围显示一个指示器,以可视化你的存在半径。
● 将鼠标悬停在技能栏上的技能时,现在会显示该技能行为的简短描述,并提供打开技能信息面板的按钮提示。
● 如果在注入菜单中放置了物品,则无法关闭注入菜单。
● 仪式奖励菜单现在会暂停游戏。
● 物品过滤器的宝石等级过滤现在适用于未切割的宝石。
● 在升级宝石时,变化现在会更加明显地突出显示。
● 改进了怪物生命条下文本和图标的可见性和可读性。
● 改进了角色面板和技能信息面板上显示的统计数据。例如,角色面板现在显示修改后的能量护盾充能延迟和异常阈值,技能面板现在显示更详细的异常和命中几率信息(以及其他更改)。
● 如果使用控制器并关闭了物品标签,则现在会显示HUD图标。
● 改进了沙发合作模式中第二个玩家无法与机制或用户界面元素交互的许多情况。
● 在使用控制器时,遗物现在可以快速移动到遗物祭坛。
● 在使用控制器时,添加了按技能设置目标模式的功能。
● 改进了沙发合作模式中的用户界面面板行为。
● 在使用控制器时,拾取物品将不再因正在进行的技能而失败。
● 在使用控制器时,添加了一个可选的可绑定动作,允许玩家循环穿插的弩弹药,忽略当前武器组中禁用的技能。
● 在使用控制器时,添加了一个可选的可绑定动作,重新装填当前的弩弹药类型。
● 在使用控制器时,快速切换装备的武器将把旧武器技能中插入的任何支持宝石放入你的背包中。
● 在使用控制器时,爆炸箭和冰冻弹药将自动锁定敌人,而无需手动瞄准。
● 重新设计了外观装备界面。
● 现在可以在外观面板中打开聊天,以便在全球展示你的掠夺戒指。
● 启用了以下现有护甲微交易在《流放之路2》中使用:深水护甲套装、痛苦护甲套装、痛苦头盔附件、混沌护甲套装。
● 启用了以下现有终结效果微交易在《流放之路2》中使用:坠落混沌稀有终结效果、坠落尊贵稀有终结效果、坠落镜子稀有终结效果、坠落瓦尔稀有终结效果和神圣炮击稀有终结效果。
● 启用了以下现有传送门微交易在《流放之路2》中使用:原始恐惧幻影传送门效果、无效者幻影传送门效果和焚化者幻影传送门效果。
● 启用了以下现有宠物微交易在《流放之路2》中使用:酸蝎宠物、琥珀猫宠物、幼小黑死病宠物、幼小大象宠物、铃铛蜥蜴宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、血虫宠物、蓝蛙宠物、蓝色陆蟹宠物、青铜奇异鸟宠物、鸡宠物、铬蝎宠物、肉桂猫宠物、眼镜蛇宠物、蟑螂宠物、巨型维塔宠物、黑暗碎片猎鹰宠物、恶魔之手宠物、钻石奇异鸟宠物、偏差蜈蚣宠物、偏差捕食者宠物、神圣罗哈宠物、乌木蝎宠物、永恒罗哈宠物、尊贵罗哈宠物、雌性天堂鸭宠物、雪貂宠物、萤火虫群宠物、福尔摩沙熊宠物、福尔摩沙鹿宠物、幽灵火焰群宠物、巨型维塔宠物、姜兔宠物、金色奇异鸟宠物、血腥维塔宠物、绿色蜥蜴宠物、绿色青蛙宠物、刺猬宠物、抢劫猫宠物、遗产孔雀宠物、遗产圣甲虫宠物、地狱蜥蜴宠物、地狱狐狸宠物、地狱蝎宠物、象牙蝎宠物、奇异鸟宠物、考拉宠物、狐猴宠物、光明使者猫宠物、闪电蝙蝠宠物、闪电蝎宠物、雄性天堂鸭宠物、野鸭宠物、神秘青蛙宠物、幼儿网蜘蛛宠物、孔雀宠物、孔雀母宠物、普克科宠物、红蛙宠物、华丽罗哈宠物、罗哈宠物、岩石元素宠物、滚动头宠物、皇家蓝蛙宠物、皇家绿色蛙宠物、皇家红蛙宠物、拾荒者蝙蝠宠物、拾荒者鼠母宠物、蝎子宠物、银色奇异鸟宠物、幽灵蜥蜴宠物、虎斑猫宠物、魔法犬宠物、蟾蜍宠物、乌龟宠物、双尾蜥蜴宠物、维塔宠物、白兔宠物和野火鸡宠物。
● 启用了现有的皮肤转移、消失染料和隐形增益效果微交易在《流放之路2》中使用。
● 启用了现有的物品展示柜藏身装饰和藏身音乐播放器微交易在《流放之路2》中使用。
● 修复了一个错误,导致在使用更高攻击或施法速度值时,允许在其动作中移动的技能不会以完全效果施加减速,并且未按住。
● 修复了一个错误,导致可以取消保留并重新保留随从,以便在它们重新召唤的过程中立即重新召唤它们。
● 修复了一个错误,导致取消带有“火焰使者”被动技能的技能仍然会使玩家获得“地狱之焰”。
● 修复了一个错误,导致在切换到未激活“风舞者”的武器组后,风舞者的阶段可以保持。
● 修复了一个问题,导致某些触发技能能够生成能量,例如“燃烧铭文”。
● 修复了一个错误,可能导致“破碎之掌”的冰片偶尔无法爆炸。
● 修复了一个错误,导致“焚烧”创造的点燃地面与其他点燃地面相比未正确造成伤害。
● 修复了一个错误,可能导致应用于持续增益技能的支持宝石应用两次。
● 修复了一个错误,导致“撕裂”的余震可能对敌人造成过多伤害。
● 修复了一个错误,导致“震颤支持”可能干扰其他来源的余震几率。
● 修复了一个错误,导致“共鸣盾”恢复晕眩的速度远快于固有的“举盾”技能。
● 修复了一个错误,导致“闪现”可以穿墙。
● 修复了一个错误,导致消耗震撼的效果只能一次消耗一个震撼。如果目标有多个活跃震撼,现在会消耗(并受益于)所有震撼。
● 修复了一个错误,导致“高速度弹药”质量提供的“穿透敌人后增加的投射物伤害”属性未能正常工作。
● 修复了一个错误,可能导致基于盾牌的攻击不造成伤害。
● 修复了在使用药水时可能发生的技能异常,例如“瘟疫承载者”的毒雾堆叠被清除。
● 修复了一个错误,阻止“凶猛支持”正常工作。
● 修复了一个错误,导致被刺穿的骷髅在被命令时有时仍然可以使用技能。
● 修复了一个错误,可能导致“紧急重装”赋予的攻击次数少于预期。
● 修复了一个错误,涉及“第二次风”支持和“恶魔形态”,额外的冷却时间在恶魔形态下仍然会计时。
● 修复了一个四舍五入问题,可能导致“火焰使者”使用的技能有时未能生成“地狱之焰”。
● 修复了一个错误,可能导致“持续幻影”在特定支持宝石支持下停止工作,如果你没有保留的灵魂。
● 修复了一个错误,导致“踏地支持”在装备法杖或权杖时无法正常工作。
● 修复了一个错误,导致与法术相关的支持宝石无法支持“骷髅纵火者”。
● 修复了一个错误,导致“长引信支持”未能阻止手雷被引爆。
● 修复了一个错误,导致“弩射击”在发射多个投射物时可能消耗超过一个箭矢。
● 修复了一个错误,导致“冬之眼”经过多个异常地面效果时只获得最近一个的额外伤害加成,而不是所有的。
● 修复了一个错误,导致“崩溃地平线”独特权杖多次为具有多种元素类型的技能提供元素宝石等级加成。
● 修复了一个错误,导致“盾牌冲锋”未能正确与主动格挡机制交互。
● 修复了一个错误,导致“爆炸箭”上获得的额外元素伤害与非技能来源的伤害转化/获得同时应用,而不是在它们之前。
● 修复了一个错误,导致“斯瓦林独特盾牌”提供的“格挡时获得的能量”数量错误。现在在格挡时提供25基础能量(之前显示250,但实际上提供2.5)。
● 修复了一个错误,导致“邪恶涌动”,由“黑暗雕像”使用的技能未能正确与区域伤害缩放。
● 修复了一个错误,导致技能冷却在多个减少冷却恢复率的效果下停止。
● 修复了一个错误,导致“新鲜弹夹支持”提供的伤害加成在技能和武器组之间共享。现在卸下支持宝石也会正确移除该加成。
● 修复了一个错误,可能导致“法力风暴”停止消耗玩家的法力。
● 修复了一个错误,导致“震荡波”在击打“暴风铃”时未能正确与击退缩放。
● 修复了一个错误,导致荆棘未能造成眩晕、冰冻、感电、钉刺、护甲破坏、迷惑或击退。
● 修复了一个错误,导致“亵渎仪式”未能与“减速”或“混乱冻结”支持正常工作。
● 修复了一个错误,导致“火焰死亡”的爆炸未被视为触发技能(因此无法被某些不适用于触发技能的支持支持)。
● 修复了一个错误,导致比应激活的更多毒素可能对同一目标造成伤害,当这些毒素有不同的限制时。
● 修复了一个错误,导致无法链式的投射物(如“闪电箭”)在地形上链式。
● 修复了一个错误,导致在双持时标记可能造成副手攻击,造成零伤害,因为它们没有副手伤害属性。
● 修复了一个错误,导致各种与余震相关的属性本应仅适用于你的技能,但也适用于图腾使用的技能。
● 修复了一个错误,可能在使用“铁握”和“铁意志”与允许法术伤害增加应用于攻击的效果组合时发生。
● 修复了一个错误,导致“冲击震荡波”未能与区域修饰符缩放。
● 修复了一个错误,导致通过“撕裂大地”显著被动技能使用的锤子技能造成的余震未能与区域修饰符缩放。
● 修复了一个错误,导致“破碎之掌”的冰片在切换武器时可能未能造成伤害。
● 修复了一个错误,导致“最小物理攻击伤害减少”或“最大物理攻击伤害增加”的来源(如“重物支持”或“瑞斯拉莎的卷轴”独特腰带)未能与伤害转化正常工作。
● 修复了一个错误,导致“重物支持”的好处对随从应用了两次。
● 修复了一个错误,导致“元技能”在序列中首先插入消耗尸体的技能时未能正确计算后续技能的能量成本。
● 修复了一个错误,导致影响“迷雾碎片”的某些修饰符(如“蒸馏绝望”或“我不怕你!”显著地图被动)未能正常工作。
● 修复了一个错误,导致“地震呐喊”和其他延迟冷却技能在受到“第二次风”支持时可能消耗两个冷却充能。
● 修复了一个错误,导致“聚集风暴”未受地面持续时间修饰符影响。
● 修复了一个错误,导致“深渊之主”首领未受地图首领难度修饰符影响。
● 修复了一个错误,导致“腐蚀支持”使目标上所有毒素根据其强度应用护甲破坏,而不仅仅是那些实际对目标造成伤害的毒素。
● 修复了一个错误,导致“维伦的利刃”独特锤子完全破坏护甲时的火焰暴露未能始终一致应用。
● 修复了一个错误,导致某些护甲破坏量的修饰符未能正确应用于因击晕敌人而造成的护甲破坏。
● 修复了一个错误,导致寻找目标上的异常的条件效果未能计算感电。
● 修复了一个错误,导致弩的装填速度未受弩本身的本地攻击速度修饰符影响。
● 修复了一个错误,导致“恶魔形态”的当前冷却时间未能显示。
● 修复了一个错误,导致使用“恶魔形态”时在使用控制器时会杀死你的随从。
● 修复了一个错误,导致“灵魂撕裂”投射物在穿过箱子后无法对目标施加减益效果。
● 修复了一个错误,可能不正确限制你在使用“永恒青春”时使用生命药水的时间。
● 修复了一个错误,导致“幽灵舞蹈”质量不正确。
● 修复了一个错误,导致“火山裂缝”在目标非常接近玩家时可能未能创建裂缝。
● 修复了一个错误,导致“献祭”技能可能错误地锁定错误的骷髅。
● 修复了一个错误,导致“震荡波图腾”在“星际投影”支持下优先锁定来自图腾的特定方向的目标。
● 修复了一个错误,导致“弩炮”可能锁定无生命物体。
● 修复了一个问题,导致在使用控制器时切换到新弹药类型可能因其他动作中断而失败。
● 修复了一个错误,导致“风舞者”触发的“强风”技能上的某些属性未能显示。
● 修复了一个错误,导致“毒性生长”命中时的毒素未被描述。
● 修复了一个错误,导致“闪电引导”最大活跃数量未在宝石上显示,仅在技能信息面板上显示。
● 修复了一个错误,导致“狂怒灵魂”技能未显示灵魂的持续时间。
● 修复了一个错误,导致“弩炮”和“祖先战士图腾”未显示其武器的基础暴击几率。
● 修复了一个错误,导致某些余震几率的来源未在技能信息面板中显示。
● 修复了一个错误,导致“踏地支持”造成伤害后视觉效果仍然存在。
● 修复了一个错误,导致“聚集风暴”错误地带有“打击”标签。
● 修复了一个错误,导致“寒冷快感”的范围未播放视觉效果。
● 修复了一个错误,导致“彗星”的冲击半径未显示。
● 修复了一个错误,导致“冰墙”未在宝石或技能信息上显示其长度。
● 修复了一个错误,导致“武术节奏”能够支持触发技能。
● 修复了一个错误,导致“幽灵舞蹈”未在宝石上显示你可以拥有的最大幽灵披风数量。
● 修复了一个错误,导致“神圣降临”和“震撼跳跃”支持宝石未能使区域、持续时间或地面效果相关的支持宝石支持其技能。
● 修复了一个错误,导致“战斗狂热”质量提供的好处缺少描述。这不是功能性变化,之前的好处已在应用,只是未被描述。
● 修复了一个错误,导致“精准支持”使用了错误的2D艺术。这不会影响现有的宝石副本。
● 修复了一些与最终游戏地图生成相关的问题。
● 修复了一个错误,导致“减少抗性II”混沌试炼修饰符错误地授予最大元素抗性,而不是降低它们。
● 修复了一个错误,导致“灰烬仲裁者”首领战在某些情况下可以暂停。
● 修复了一个错误,导致“凯祖利,太阳的高祭司”在减速时可能不同步。
● 修复了一个错误,导致“凯祖利,太阳的高祭司”在使用激光技能时如果被击退可能立即面对玩家。
● 修复了一个情况,导致玩家在“凯祖利,太阳的高祭司”战斗中可能超出边界。
● 修复了一个错误,导致在“灰烬仲裁者”使用其火焰落下冲击技能组合时减速可能导致技能的某些部分重叠。
● 修复了一个错误,导致“科西斯,启示”投掷的剑可能未能返回给他。
● 修复了一个错误,可能导致“科西斯,启示”停止行动。
● 修复了一个错误,导致“塞克赫马阿萨拉”在与“贾曼拉,复生之王”战斗时有时未能施放沙尘暴护盾。
● 修复了一个错误,导致“巴哈拉克,天空先知”可能开始在其竞技场的外缘快速移动。
● 修复了一个错误,导致“里奥娜,冬之咯咯笑”在使用“冰刺弹幕”技能时不会发射任何投射物。
● 修复了一个错误,导致“瓦尔铸造厂”地图中的首领竞技场在击败首领后没有可用的出口。
● 修复了一个错误,导致在击杀首领后无法在“沉淀地图”首领竞技场打开传送门。
● 修复了一个错误,导致“格林哈文”地图首领房间的入口可能未能激活。
● 修复了一个错误,导致“塞克赫马试炼”中的震动傀儡有时可能免疫伤害。
● 修复了一个错误,导致“残忍超越”敌人使用的“闪电长矛”技能无法被格挡或闪避。
● 修复了一个错误,导致“塞克赫马试炼”中的某些火球陷阱在地形上过早终止。
● 修复了一个错误,导致“迷雾首领”静态生命条在与首领交战前出现。
● 修复了一个错误,导致“近似可触性”怪物修饰符的视觉指示器未能正常工作。
● 修复了一个问题,导致“阿戈拉特”中的怪物未能按预期巡逻。
● 修复了一个错误,导致“直耳野猪”的冲锋能力无法与玩家连接,从而造成不造成伤害。现在将正确造成伤害。
● 修复了一个错误,导致“探险日志”中的某些奖励标记旗帜图标错误。
● 修复了一个错误,导致“衰变地图”中无法找到魔法和稀有箱子。
● 修复了一个错误,导致“埋葬沼泽地图”可能未包含额外内容。
● 修复了一个错误,导致“明的心”独特戒指上的“获得额外混沌伤害”修饰符未受“查尤拉的催化剂”影响。
● 修复了一个错误,导致“玛茨亚独特法杖”的“技能保留50%更少灵魂”修饰符在使用“祖先羁绊”基石被动技能时未能应用于图腾。
● 修复了一个问题,导致“力量踏板”独特靴子上的“每个能量充能的暴击伤害”修饰符被描述为基础暴击伤害加成,而不是增加。这纯粹是描述变化。
● 修复了一个错误,导致“莫里尔不屈”独特护甲提供的灵魂在无法从装备中获得灵魂时仍然提供。
● 修复了一个错误,导致“阿萨克的视野”独特头盔未能使法术的暴击命中施加毒素。
● 修复了一个错误,导致某些由权杖提供的光环在存在半径变化时未能更新,例如通过“阿尔法的嚎叫”独特。
● 修复了一个错误,导致“感电”被动技能和“被你减速的敌人受到25%更少伤害”修饰符的好处有时会提前结束。
● 修复了一个错误,导致“神圣火焰”独特权杖将其“在你存在中的敌人根据其最低抗性抵抗元素伤害”的光环应用于玩家而不是敌人。
● 修复了一个错误,导致在卸下随从宝石或随从过期时,你会受到“心系环”独特戒指的伤害。
● 修复了一个错误,导致“猎鹰俯冲”显著被动技能为你的副手提供每150准确度1%的攻击速度增加(而不是每250)。
● 修复了一个错误,导致许多“持杖时”提供加成的被动技能在持有四分之一杖时也能正常工作;大多数现在仅在持有法杖时有效。然而,“与河流合一”显著被动技能提供的增加防御现在仅在持有四分之一杖时授予。
● 修复了一个错误,导致“即将到来的厄运”显著被动技能与“诅咒绽放”支持的交互问题。
● 修复了一个错误,导致达到最大愤怒时发生的效果在一次攻击中从0愤怒到最大愤怒时未能正常工作。
● 修复了一个错误,导致“时光流逝珠宝”修饰符本应授予显著被动技能的增加效果,而是授予小型被动技能的增加效果。现有物品不受影响。
● 修复了一个错误,导致权杖上的修饰符未能叠加。现在,队伍中的多个玩家可以拥有相同的权杖修饰符,并且它将叠加。这也修复了“盯着施法”无法叠加的问题。
● 修复了一个错误,导致“手套”的腐化附魔未能使敌人掉落增加的黄金。
● 修复了一个错误,导致权杖上的质量乘以它们提供的灵魂数量,而不是将质量授予其固有技能。
● 修复了一个错误,导致“无阻碍”显著被动技能无法注入到项链上。
● 修复了一个错误,导致无法在插入其他物品的物品上使用更高的精华。
● 修复了一个问题,导致通往“排斥”显著被动技能的两个小型被动技能错误地授予法术技能增加的范围效果,而不是范围伤害。
● 修复了一个错误,导致“触发技能有机会退还一半消耗的能量”的描述在几率超过100%时可能消失。这只是描述的显示问题。
● 修复了一个错误,导致“贪婪神龛”增益由“贪婪神龛”授予。在所有情况下,现在应称其为“贪婪神龛”。
● 修复了一个错误,导致“剑蛛”在被囚禁在精华中时仍然可以攻击。
● 修复了一个错误,导致角色在“失落之城”中可能卡在墙壁和一些不可摧毁的陶器之间。
● 修复了一个可能在使用DirectX 12渲染器时偶尔发生的闪烁错误。
● 修复了一个错误,在被动技能树中,珠宝有时可能被放置在与您点击的插槽不同的插槽中。
● 修复了一个错误,允许您在没有足够点数的情况下视觉上分配更多被动技能。
● 修复了一个错误,导致“挣扎尖叫”独特项链无法存储在独特储藏区。
● 修复了一个错误,在物品过滤器中,使用“>=”过滤插槽数量未能正常工作。
● 修复了一个错误,导致可用公共队伍列表在直接登录到藏身处时可能未能加载。
● 修复了一个错误,导致在使用控制器时,插入元宝石时全球修饰符对宝石等级的增加未能显示。
● 修复了一个错误,导致Ctrl + Alt + C未包含物品授予的技能信息。
● 修复了一个错误,导致在使用控制器时,迁移联盟选项在迁移后取消时可能消失。
● 修复了在使用控制器时“焚烧”和“骨风暴”的目标问题。
● 修复了在使用控制器时锁定尸体的某些问题。
● 修复了一个错误,导致在沙发合作模式中无法访问“塞克赫马试炼”。
● 修复了一个错误,在沙发合作模式中,玩家2在玩家1分配珠宝插槽之前无法在其被动技能树上放置珠宝。
● 修复了一个错误,导致对话行在沙发合作模式中可能输出到聊天两次。
● 修复了一个错误,导致在某些情况下无法跳过过场动画。
● 修复了一个错误,导致在某些藏身处中,外观菜单未能正确显示。
● 修复了一个错误,导致“狼毒盾”独特盾牌的3D艺术比预期小。
● 修复了5个客户端崩溃。
● 以下功能已展示,但遗憾的是未能包含在0.2.0补丁中,我们会在准备好后尽快将其补丁更新。添加了锁定主手、副手或两者的功能,以便在武器组之间使用相同的物品。
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我们真的希望你喜欢《流放之路2:狩猎的黎明》。感谢你的支持!以下是自发布补丁说明以来所做的更改,最近的更改在顶部。
2025年3月4日更改说明:
● 旧:“过载支持”现在仅增加来自击中的震撼强度。
● 新:“过载支持”不再导致支持技能的震撼持续时间减少。现在具有“由支持技能造成的震撼会反弹回你”。
● 旧:“独创”独特腰带不再具有40-80%增加的来自装备戒指的加成。相反,它现在具有30-50%增加的来自装备左戒指的加成,以及30-50%增加的来自装备右戒指的加成。现有版本的此物品不受这些更改的影响。
● 新:“独创”独特腰带不再具有40-80%增加的来自装备戒指的加成。相反,它现在具有20-30%增加的来自装备左戒指的加成,以及20-30%增加的来自装备右戒指的加成。它还现在具有+1-2个魅力插槽,-20-20%增加的魅力充能获得,以及-10-10减少的魅力充能使用。现有版本的此物品不受这些更改的影响。
● 旧:对诅咒效果的修饰符已更改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上减益效果的任何其他修饰符是相乘的。例如,诅咒强度和减速强度现在彼此相乘,适用于时间链。
● 新:对诅咒效果的修饰符已更改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上减益效果的任何其他修饰符是相加的。例如,诅咒强度和减速强度现在彼此相加,适用于时间链。