终局内容改动


1. 现在,地图集上的腐化区域拥有一个中央腐化枢纽,它是腐化的源头。在通往枢纽的区域中,腐化会从被击杀的敌人身上溢出,并融合成强大的怪物。

2. 到达腐化枢纽后,你将开始净化腐化源头的任务。完成该任务后,你将获得水晶碎片,可用于获取地图集被动技能点。

3. 为每个阵营添加了一个首领,这些首领出现在腐化枢纽中。

4. 还引入了更多的腐化怪物阵营。

5. 腐化怪物的视觉效果和动画得到了改进,它们的技能也进行了重新平衡。

6. 腐化区域不再默认增加区域等级+1,但现在更有可能出现词缀,而且这些词缀可能更加强力。同时还添加了一些新的腐化词缀。

7. 净化一个腐化枢纽会使周围的地图变成已净化地图,这些地图有自己独特的怪物和奖励,包括新引入的裂片宝珠。

8. 裂片宝珠可以对一件至少有4个词缀的稀有物品上的一个随机词缀进行裂片化处理,并将其锁定。

9. 为了开启一张腐化枢纽地图,放置在地图装置中的路标石至少需要有4个词缀。

10. 现在,如果你在地图中死亡,可以重生并返回该地图。首次进入终局内容时,每张地图你最多有6次尝试机会。当你在路标石上添加更多词缀时,重生次数会减少。

11. 在组队情况下,每个队员都有相应次数的重生机会。

12. 只要你没有死亡,就可以随意进出你的地图。传送门的数量代表了你在地图中可复活的次数。

13. 一旦你开始首领战斗,重生系统将改变,需要地图所有者统一复活整个队伍。这是为了确保你必须从首领满血状态开始重新击杀它。

14. 如果你决定直接冲向地图首领,而不与其他地图内容互动,然后死亡,你将在首领检查点重生,并且只有地图首领会存在。所有其他怪物和内容都将被移除。这是为了防止玩家故意死亡来反复刷取相同奖励的情况。

15. 地图集上的塔的数量大幅减少,但现在每座塔都更加强力。

16. 石板(监察者石板除外)本质上会为塔添加两倍数量的机制。现在在塔中使用更高等级的路标石也会增加石板所应用的机制数量。到15级时,加成变为双倍,使得一块石板现在能添加的内容是以前的四倍。

17. 塔地图现在可以生成所有额外的内容机制,包括首领。

18. 受石板影响的地图数量平均增加了一倍,并且现在还会根据地图等级进行缩放。

19. 击杀完成地图所需的稀有怪物不再有机会为剩余的稀有怪物赋予怪物词缀。

20. 增加了地图中稀有怪物拥有3个或4个词缀的几率(请注意,这意味着它们会掉落更多物品)。这主要是为了弥补稀有怪物死亡时不再将其词缀赋予其他稀有怪物的情况。

21. 当完成地图中最后一个可用的可选内容时,现在会生成一个检查点。

22. 额外的内容,如裂隙、幻梦、远征和仪式,现在开始在离金字塔避难所更远的地方生成。

23. 重新设计了在地图中获取路标石的方式。我们的目的是使路标石的掉落更加稳定可靠,减少对随机因素的依赖。

24. 路标石现在掉落的等级不会低于你所在地图的等级。

25. 地图最终首领掉落的路标石现在总是比你所在地图的等级高一级。

26. 一级地图的最终地图首领和最后自然出现的稀有怪物有100%的几率掉落一个路标石。随着地图等级的提高,这个几率会降低,但通过在路标石后缀词缀和地图集被动技能树上进行适当的投入,仍然可以保证掉落。为了平衡,自然掉落的路标石几率已降低。

27. 从地图集被动技能树中移除了路标石掉落高于当前等级的几率,并降低了地图集被动技能树上可获得的路标石数量加成。

28. “地图首领有几率掉落当前等级或更高等级的路标石”的词缀来源已被替换为“增加地图首领掉落的路标石数量”。

29. 多里安尼现在最多有10个路标石可供购买,这些路标石可以是一级的,或者比你完成的最高等级低一级。

30. 监察者石板现在会使范围内最多2到4张地图出现首领(之前是3到7张)。

31. 由于路标石掉落几率的调整,路标石后缀词缀所提供的路标石掉落几率也相应降低。

32. 未鉴定的路标石现在提供30%的路标石掉落几率加成,而不是30%的数量加成。

33. 你完成的前5张不同的传奇地图现在每张会给予2个地图集被动技能点,总共10点。

34. 一些地图的特性已进行调整,以适应阿兹梅里安精灵的加入。

35. 为监察者石板添加了与阿兹梅里安精灵相关的新词缀。

36. 为先驱者石板添加了与阿兹梅里安精灵和流亡者叛徒相关的新词缀。

37. 纯净天堂地图现在提供200%到400%的经验获取加成(之前是150%到300%)。

38. 在远征中添加了一个名为“重组”的新制作机制,它允许你选择两件物品上的词缀,期望将每件物品的最佳元素组合到一件物品上。你选择的词缀越多,成功的几率就越低。如果失败,物品将被摧毁。在你完成第一次远征后,该机制将解锁,并且需要在远征中找到的文物来提供能量。

39. 使你地图中的仪式恩惠有5%到10%几率成为预兆的石板词缀,现在几率调整为15%到25%。

40. 监察者石板上使地图首领有+10%到20%几率掉落当前等级或更高等级路标石的词缀,现在几率调整为+5%到8%。

41. 先驱者石板后缀中给予随机额外内容基础几率加成的词缀,现在改为给予几率增加(这会影响现有物品)。

42. 使你地图中找到的物品稀有度增加的石板词缀,现在几率调整为10%到15%(之前是10%到20%)。

43. 使你地图中找到的物品数量增加的石板词缀,现在几率调整为3%到7%(之前是3%到8%)。

44. 使你地图中怪物群数量增加的石板词缀,现在几率调整为3%到7%(之前是3%到8%)。

45. 使你地图中找到的金币数量增加的石板词缀,现在几率调整为10%到15%(之前是5%到10%)。

46. 使你地图中的裂隙怪物密度增加的石板词缀,现在几率调整为4%到6%(之前是5%到10%),而使裂隙开启速度加快的词缀,现在几率调整为3%到5%(之前是8%到12%)。

47. 使稀有怪物拥有额外词缀的石板词缀现在不再出现。

48. 在幻界中使稀有怪物拥有额外词缀的词缀不再出现。

49. 所有通向灰烬仲裁者遭遇战的终局任务已合并为一个任务。

50. 所有受难度和幻界影响的首领现在在任何难度下都可以掉落它们所有的特定传奇物品,不过在较低难度下,稀有传奇物品的掉落几率更低。这也适用于此内容中珍藏钥匙的掉落几率。

51. 现在解锁巅峰首领内容所需的时间大约是之前的一半。此外,在难度0下,巅峰首领也变得容易得多。我们的目的是让你在终局进程中更早地面对难度0的内容,同时仍然保留难度4的难度。

52. 玩家在幻界、扭曲领域、日志中的奥罗斯竞技场、虚无核心或燃烧巨石中死亡时不再损失经验。玩家在这些区域中击杀怪物也不再获得经验。

53. 移动了幻界中储物箱的位置,以减少在尝试打开储物箱时意外触发遭遇战的可能性。

54. 降低了特定赛季地图集被动技能树上用于获取日志、裂隙碎片、幻界碎片和觐见国王的关键节点的能力。

55. 现在,地图中的幻梦遭遇战每次填满奖励类型时都会奖励1个幻界碎片。

56. 现在可以通过所有等级地图中的幻梦遭遇战获得幻界碎片,获得的数量会根据地图等级进行缩放。

57. 幻梦遭遇战中生成的基础怪物数量已减少,而接触裂片镜子后出现的怪物数量大幅增加。

58. 降低了幻梦遭遇战中迷雾的浓度。

59. 减少了裂隙中生成的怪物数量。

60. 现在,在裂隙遭遇战中,更高比例的裂隙怪物会在早期生成。

61. 减少了找到的小型裂隙宝箱的数量。

62. 现在可以通过所有等级地图中的裂隙获得裂隙碎片,获得的数量会根据地图等级进行缩放。

63. 当你打开紧握的手掌或幻梦镜子时,裂隙和幻梦遭遇战现在被视为完成。

64. 现在,地图中生成的保险箱会带出更多群的怪物。

65. 预兆现在总是作为地图区域中仪式的奖励出现。并且还有很小的几率额外出现一个预兆。

66. 金字塔避难所和你的藏身处中的商人现在正确地提供65级的物品,而不是一个提供60级物品,另一个提供70级物品。

67. 如果你在终局地图区域中退出游戏,重新登录同一个角色时,如果该地图实例仍然存在,你将被送回地图内。

by ༄梦࿆ྂ꙰࿆ྂ之࿆ྂ꙰࿆ 发布于 2025-04-03
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