女猎,职业特色是自带一个抓宝宝的技能,且可以保留宝宝词缀,不确定能否复活以及带入下个地图

女猎手1-仪式师:特色:戒指栏位+1,首饰效果提高,传染的腐化之血,对击败稀有怪物献祭获得怪物词缀【无上限】,烧血获得怪物词缀【上限1】

女猎手2-亚马逊: 特色:弱点看破【怪部分血量变成半透明色,对这部分血量造成额外伤害?还是打满才有效呢?】,元素灌注【烧三球获得附魔】,命中转暴击率,元素吸血,血瓶蓝瓶混用

战士-奇塔弗工匠:特色,战斗前打铁附魔爆炸武器,幻化武器,自定义胸甲,火抗上限转全抗上限【类似一的老头】

战术家:特色,多个战旗,队友增伤弩炮图腾,定身转硬控,bd可能走向:千属炮台,组队光环师

巫妖【秘术师】:特色:不洁之力【全伤害额外的混沌伤害】,诅咒爆炸,诅咒加一,有盾锁血,万蓝混沌法系bd

召唤灵体:自动附魔,但不带mod,与女猎人自带技能只能算锦上添花不同,这个是真的能c,老早就想玩灵体了,二代的怪真的猛

召唤恐喙鸟:可以在上面移动射击或者丢矛,但是一旦被打下马会长时间眩晕,输出够了之后的提高效率神器

另外的一大堆辅助技能就略过吧,没有特别出彩的,等蓝贴
三捷衣服,给三捷,抗性,还有无视周围怪抗性,抽象中的抽象,机制怪中的数值怪,元素攻击bd最强衣服没有之一


双血瓶或蓝瓶腰带,说实话这个就很一般了,能用戒指腰带的情况下谁用这个

矛的传奇,看起来挺一般的,要求近战


5.1符文新增阶级,高级符文一个能到14单抗性,也不知道会不会出现特别厉害的

5.2新增破溃宝珠,可以从四条词缀中锁定一条使它不会被改变,从新版的腐化地图被净化后的地图内的特殊怪物掉落

5.3新增合成器,炸坟解锁,随机合成两个同类型物品上的词缀,消耗炸坟小通货,词缀阶级越高消耗越高,单条好词缀的蓝装以后也是合成素材了

5.4新增遗物厅钥匙,打开地图直接获得一个传奇物品,boss限定的物品只有boss掉落的特殊钥匙能开出来


6.1新增古灵,类似流放1的罪魂,跟随会强化怪物并且增加掉落,如果遇到金色古灵会直接给怪升阶【普通变魔法,魔法变稀有,稀有直接变成首领怪】

6.2,传奇地图
6.2.1新增法拉瑞巨石【推测是类似于纯净乐园和歇息之地的传奇地图】,进入后连线石头开启boss战斗,可以开启十轮,产出新符文


6.2.2新增镜子湖玩法,应该也是传奇地图,产出特殊基底戒指和项链【少前缀加后缀或者相反】


6.2.3新增传奇地图精华矿洞,传奇BOSS以及周围被困精华里的稀有怪,击败稀有怪物后该精华将会加入boss的精华列表,且精华可以用瓦尔宝珠腐化了,随机升阶降阶变成别的精华

6.3.新增盗贼流放者名字下面会显示他带有的传奇装备,打赢了就掉,你输了他就直接跑路,无论你还有没有剩门

6.4新增四种特殊宝箱,这个没啥好讲的,贴图跳过

6.5腐化地图新机制,中间一个腐化核心,击败核心后周围地图净化,净化后的地图产生特殊怪群概率掉落破溃宝珠


6.6.1塔楼改动,现在石板词缀效果区间更高,同时地图上的塔楼变少,塔楼里最多能放三个石板,塔楼词缀越多格子解锁越多,第二格子需要三词地图,第三个格子需要六词地图,且塔楼现在有boss战了



6.6.2新增传奇石碑,会带有特殊效果,比如无需连线就能打范围内的任意地图

6.7六扇门
地图词缀越少,门【复活次数】越多,组队时每人都有对应复活词缀,但是词缀多了还是只有一扇门

6.8巅峰boss死亡不掉经验,同时boss也不给经验了

永久区的d好像都因此涨了一些,就很离谱
