本MOD对各项技能效果进行了精准优化,小幅提升攻击珠与达人珠的数值来拓展配装多样性,同时遵循平衡标准进行系统性调整。在输出机制方面,我们参考《崛起》的数值体系,将攻击珠的实际增益控制在合理范围内;弱点特效则回归《世界》/《崛起》的老版效果,并对属性流派进行专项优化,以弥补正式版中属性补正被削弱的问题。整体调整策略采取差异化处理:输出类技能进行精准数值微调以保持强度平衡,功能类技能则以提升操作舒适性为重点,最终在战斗平衡性与玩法多样性之间达成理想契合,为不同流派的玩家提供更优质的游戏体验。
提示:已采用新方法重做,更新后依然稳定有效,不会因游戏版本更新而失效
攻击
- 1: 基础攻击力+6
- 2: 攻击力提升至 1.01倍后,基础攻击力 +7
- 3: 攻击力提升至 1.03倍后,基础攻击力 +8
- 4: 攻击力提升至 1.05倍后,基础攻击力 +9
- 5: 攻击力提升至 1.07倍后,基础攻击力 +10
(提升攻击珠Ⅲ的价值)
看破
- 1-5: 会心率 +5% / 10% / 20% / 25% / 30%
(提升达人珠Ⅲ的价值)
弱点特效
- 1-5: 攻击有效部位会心率 +8% / 15% / 25% / 35% / 50%
(回归世界/崛起版本)
超会心
- 1-5: 会心攻击伤害倍率 1.25 / 1.30 / 1.35 / 1.40 / 1.45倍
怨恨
- 1-5: 发动时,基础攻击力 +10 /+15 /+20 /+25 /+30
挑战者
- 1-5: 技能发动时,基础攻击力 +8 /+12 /+16 /+20 /+25,会心率加成与原版相同
精神抖擞
- 耐力未满时可维持时间从2秒延长至3秒
力量解放
- 发动技能所需受到的伤害降低至50
逆袭
- 1-3: 发动时,基础攻击力 +15 /+20 /+30
无伤
- 1-5: 发动时,基础攻击力 +6 /+10 /+15 /+20 /+25
因祸得福
- 发动效果时长从30秒延长至60秒
攻击守势:
- 1-3: 发动时,攻击力提升至 1.10 / 1.15 / 1.20倍
攻势:
- 1-5: 对毒或麻痹状态大型怪物,基础攻击力 +5 /+8 /+10 /+15 /+20,会心率 +5% / 10% / 15% / 20% / 30%
毒/麻/睡眠/爆破属性强化:
- 1-3: 累积值 1.1 / 1.2 / 1.3倍后,+10 /+30 /+60
火/水/冰/雷/龙属性攻击强化:
- 1: 属性攻击值+50
- 2: 属性值变为1.15倍后+70
- 3: 属性值变为1.3倍后+100
蓄力大师:
- 1-3: 蓄力攻击的属性伤害提升至 120% / 125% / 130%;状态异常累积值提升至 110% / 115% / 120%
匠:
- 1-5: 武器锋利度 +30 /+40 /+50 /+60 /+70
利刃:
- 1-3: 有 20% / 40% / 60%概率不消耗锋利度
锁刃刺击:
- 1-5: 单次积累判定概率提升至60%
浸水刃纹:
- 1-3: 身体淋湿时,会心率提升 5% / 10% / 15%;泡沫状态时,会心率提升10% / 15% / 20%
白炽奔流
- 判定CD从3秒缩短为2秒
集中:
- 1-3: 略微 / 小幅 / 提升槽上升率,蓄力时间缩短 10% / 15% / 20%
纳刀术:
- 1-3: 提升 15% / 30% / 45%武器收起的速度 (包括太刀居合纳刀速度)
拔刀术【技】:
1-3: 武器拔刀攻击的会心率提高 80% / 100% / 120%
击晕术:
- 1-3: 昏厥威力 1.3 / 1.4 / 1.5倍
通常弹-通常箭强化:
- 1: 上述弹药和箭矢威力提升至 110%
贯穿弹-龙之箭强化:
- 1: 上述弹药和箭矢威力提升至 110%
散弹-刚射强化:
- 1: 上述弹药和箭矢威力提升至 110%
首发迅击:
- 1-3: 提升 20% / 30% / 40% 弩装填速度及满足条件的弹药威力,伤害提升至110% / 115% / 120%
弹道强化:
- 满级时:弓、轻弩、重弩的有效攻击范围倍率从 115% 提升至 130%
炮弹装填:
- 1: 弹药与瓶装填速度加快至 120%
- 2: 弹药与瓶装填速度加快至 130%,铳枪装填数 +1,提高盾斧充能数
炮术:
- 1-3: 炮术类招式的攻击威力提升至 120% / 130 % / 140%
高速变形:
- 1-3: 变形速度提升至 1.2 / 1.3 / 1.4倍,变形攻击伤害 1.1 / 1.2 / 1.3倍
破坏王:
- 1-3: 部位破坏积蓄值与集中弱点攻击破坏伤口时伤害提升至 1.2 / 1.3 / 1.4倍
无我之境:
- 1-3: 感染狂龙病毒时克服倍率提升至 120% / 135% / 150%,克服状态时会心率 +5% / 10% / 15%
蓄击强化:
- 1: 大锤蓄力攻击昏厥倍率提升至 1.4倍
毒伤害强化:
- 1: 中毒状态时长变为 2倍
格挡性能:
- 1-3: 减少 20% / 30% / 40% 所受攻击冲击威力,格挡耐力消耗减少 20% / 40% / 60%
格挡强化:
- 1-3: 减少 40% / 60% / 90% 格挡时受到的伤害
防御:
- 1-2: 防御力 +5 /+10
- 3: 防御力 1.06倍 后 +15,全属性耐性 +3
- 4: 防御力 1.08倍 后 +25,全属性耐性 +4
- 5: 防御力 1.10倍 后 +30,全属性耐性 +5
- 6: 防御力 1.12倍 后 +35,全属性耐性 +6
- 7: 防御力 1.15倍 后 +40,全属性耐性 +8
精灵加护:
- 1-3: 技能发动概率 40% / 60% / 80% ,发动时伤害减轻 15% / 30% / 50%
超回复力:
- 单次回复量从 1 提升至 2
昏厥耐性:
- 1-3: 昏厥状态持续时间减少 50% / 80% / 不会进入昏厥状态
耳塞:
- 1级:使咆哮【小】无效,减轻 50% 咆哮【大】的影响
- 2级:使咆哮【小】无效,减轻 95% 咆哮【大】的影响
- 3级:使咆哮【小】【大】无效
体力回复量提升:
- 1-3: 增加 20% / 30% / 40% 回复量
体术:
- 1-5: 固定耐力消耗量减少 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
跑者:
- 1-3: 持续耐力消耗量减少 30% / 40% / 50%
整备:
- 1-5: 特殊装备冷却时间缩短 20% / 30% / 40% / 50% / 60%
满足感:
- 1-3: 效果发动概率 20% / 40% / 60%
植生学:
- 1: 草系采集获取数 +5
- 2: 草系、果实、种子采集获取数 +5
- 3: 草系、果实、种子、虫子采集获取数 +5
- 4: 草系、果实、种子、虫子、蘑菇采集获取数 +5
地质学:
- 1: 骸骨采集获取数 +5
- 2: 骸骨、特产采集获取数 +5
- 3: 骸骨、特产、矿石采集获取数 +5
泡沫之舞
- 技能发动时的生效时间从 30秒 延长至 60秒
恨击Ⅱ
判定CD从5秒缩短至3秒
- 2:“怨恨”技能发动时,造成少量额外伤害(30)
- 4:“怨恨”技能发动时,造成额外伤害(60)
灼热化Ⅱ
- 2: 攻击命中时,有 50% 概率额外造成 40火属性伤害
- 4: 攻击命中时,有 50% 概率额外造成 80火属性伤害
无穷尽II
- 2: 获得额外 35点耐力槽
- 4: 获得额外 70点耐力槽
连击强化II:
- 2: “连击”技能效果发动时,延长 2秒 有效时间,基础攻击力 +8
- 4: “连击”技能效果发动时,延长 3秒 有效时间,基础攻击力 +18
万雷轰鸣II
- 4: 小幅延长“力量解放”技能发动时间至50秒
- 4: 延长“力量解放”技能发动时间至120秒
黑蚀一体II
- 2: 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒并使攻击力+5;克服后攻击力进一步+5
- 4: 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒并使攻击力+10;克服后攻击力进一步+10
破坏冲动II
- 2: 破坏大型怪物伤口时,回复 35点体力
- 4: 破坏大型怪物伤口时,回复 70点体力
海龙的涡雷
- 2: 效果发动持续时间从 20秒 增强至 30秒
- 4: 效果发动持续时间从 30秒 增强至 40秒,会心率提升从 15% 提升至 30%
千刃龙的斗志
- 2: 效果发动延长时间从 15秒 增强至 20秒
- 4: 效果发动持续时间从 15秒 延长至 30秒,攻击力提升从 5% 提升至 8%
更新日志
6月
- 大型更新,使用lua格式重做旧版本并新增大量技能
- 白炽奔流判定CD:1秒→1.5秒
8月23日(重要更新)
- 新增:为本 Mod 提供功能启用界面
- 新增:拔刀术【技】
- 锁刃刺击单次积累判定概率,由 70% 下调至 60%
- 重新调整海龙的涡雷与千刃龙的斗志的技能效果
- 修正:黑蚀龙套装技能
8月27日
- 略微增强「攻击」技能效果
- 同步适配新版本对「连击强化」的增强
- 优化运行效率
8月29日
- 新增:「逆袭」与「无伤」
- 增强:「海龙的涡雷」,「千刃龙的斗志」,「毒伤害强化」,「精灵加护」
- 调整:「挑战者」由会心率增强改为攻击力增强,「白炽奔流」判定CD由1.5秒延长至2秒
安装方法:将reframework文件直接拖入根目录
