1.2就加强了25more,伤害还是可以的,但没啥新机制修车要晚点了
这是一个刀刃舞者bd,利用影舞打击第二击与第四击触发的环绕手里剑对敌人造成电投掷伤害,有着操作简单,无启动紫装/暗金的优点。目前做这个bd的原因是对影舞打击未来的乐观态度,影舞打击作为刃舞专属技能一直很冷门,官方在1.0和1.1都进行了大加强,可是结果都不尽如人意,所以新赛季要砍啥bd都砍不到影舞打击头上......
目前在离线测试中,以小毕业的装备就足以1000腐化游泳,还是十分惊喜的。
如果1.2有对韵律buff的持续时间进行加强,则会考虑创建在线号进行修车和更新攻略。期待新赛季对此技能的优化
1.0:
风车芭蕾:可配置点数1→2,使用手里剑的几率+30%→50%
基础速度: 0.733 per second--》 1.467 per second
1.1:
袖剑:现在在第一击攻击时有50%的几率使用暗影圆舞斩(从任意击攻击的10%)。最大点数增加到2(从1)。现在需要在致命华尔兹中投入2点(从1)。
优雅角斗场:现在为你和角斗场内的盟友提供每点4%的全局伤害总增(从25%提高)和每点2%承受伤害总降,对你自己翻倍(从只对自己5%)。最大点数增加到5(从4)。
韵律:现在每点提供3%的全局伤害总增(从10%提高)。这与完美编舞是相加的,但与其他修正值相乘。
巨大加强
优点:
1.伤害中等偏上水平,可轻松完成1.1的所有终局内容
2.肉度在刃舞里算顶尖的,小毕业bd足以硬抗1000腐化大部分的伤害
3.帅,机动性强,且只有刃舞能玩(驯鹰一边去)
缺点:(自认为很致命)
1.近战,范围小,清怪体验一般
2.韵律buff持续时间短,过图时需要维持偏快的刷图节奏,boss战出伤较慢
3.装备成型较难,在下赛季会有所改善
首先介绍影舞打击这个技能

影舞打击是一套限定双持的近战技能,会在2s内进行固定的4次不同招式的近战攻击,攻击范围小,攻速不能改变其攻击速度但是会总增伤害,使用时始终处于移动状态。
从输出频率和范围来看,影舞打击本体毫无疑问是极其拉跨的,所以此bd的影舞打击是手里剑的触发工具和超级buff机,给予了角色大量的伤害加成和生存收益。
进攻机制:
1:手里剑点出利刃护盾节点可将手里剑环绕在角色周围,因此使每个手里剑都能击中同一个敌人,具有霰弹效应,点出技能树里的增加手里剑个数和装备暗金手套可以使单次平均释放9个手里剑,伤害系数为900%。点出其他节点后手里剑伤害系数有2188%



看起来不多,对吧,接下来影舞打击要开始发力了。
2:影舞打击的韵律buff和角斗场buff提供大量的伤害加成,如果在boss战能保持10层,则手里剑的伤害系数提升至4726%,很不错了



3:装备方面胸甲和头盔可提供高额点伤,暗金遗物提供大量的inc,暴击方面两把匕首基底为基础暴击使得满暴轻轻松松,手里剑为高频击中可轻松粉碎护甲,使得该bd的伤害相当不错。



防御机制(重头戏):
1:装备以及天赋树里的毫发无损天赋提供大量基础护甲,手里剑提供平均270的护甲inc,暗金胸甲对于感电敌人护甲总增,提供高额的护甲减伤




2:毫发无损天赋提供大量的基础闪避值,影舞打击韵律提供大量的闪避inc,过图最少也有个40%+,最多70%

3:天赋树里的移动减伤和技能的角斗场buff全程覆盖,点出天赋树里的低血天赋防止暴毙



4.手里剑投掷点伤充足,可舍弃戒指上的点伤换为生命值增加大量血量

5.晕眩几率祝福和胸甲上的几率感电提供了大量晕眩几率,1000腐化可晕眩大量怪物提供输出环境

剩下的就是基本的生存要求,纯血拉高血量,耐伤60,抗性满,击中虚弱,选择黑鸟的投掷伤害偷取作为回复手段。总体下来肉的一批,1000腐化只管往前冲就行了。