怪物猎人荒野 特效特征检索(逐步更新)

1 transform3d基本变换 特征码 0a0000002c000000 长度12组

包括前面那个0a000000

除特征码前四位与null后四位而后是

pos xyz rotate xyz scale xyz 最后是null结尾(0000803f数值上为1)

2 life 生命周期(不确定)?特征码 5e00000028000000 长度12组

3 uvs调用 特征码60000000 后跟2组不定值 无恒长

除特征码前四位与null

后四位是uvs中指向图片代码,这一代01000000就是第一个图片位置而非00

后八位是起始(frame)帧和起始帧随机(jitter)

后八位是播放速度(speed)和随机播放速度(jitter)

后四位是looping枚举规则(enum)01000000为正常第一张图片 注测09000000为循环播放

后四位是下面指示路径长度

4 parnet option 父级约束 特征值0f0000004b000000 长度20组又3字节


特征码与null前12位

后12位TranslationTrackingMode 012分别为跟踪地图,跟踪玩家,不进一步跟踪

后12位RotationTrackingMode

后12位ScaleTrackingMode

后1字节 是否跟踪骨骼 0为否1为是

长null...

倒数第6个字节开始后4位 bone id字节长度

最后2字节骨骼名字 遵循.n.a.m.e.

5 emitter shape 3d 特征值69000000 长度38组

这里的6900000058000000为特征b5050000未知

前6位分别为发射器xyz值与其随机值

这里后一位为关键值02000000,推测为发射器发射方式其他值尚未测试

6 未知1? 特征值3c000000

7 未知2? 特征值a8000000 长度43组

8 未知3 特征值 07000000 后面观察会跟ff7f8f00这一组 推测为崛起类似gpu块

拥有颜色属性控制可以更改颜色这里的55d82cff 和 ffffffff 共为双颜色值,推测为billboard3d的一种情况或者类似颜色属性控制的存在,也可能是ribbon类型,特效拥有摄像机追视感,非plane组

9 spawn 特征值 1100000058000000 尚未测试内部值

第一次查找实验,特征值下一组无实际意义,后两组可跳过实测应是发射数量,第三位是粒子寿命,给予0后,并且同时life的最后一位为0,可以把特效转换成持续不断出现死亡的特效

这里拥有12000000a8000000 推测是类崛起expression spawn类型

10 未知5 特征值 8c000000 有多少?五个颜色位置就很神奇

推测是ribbon的一种 可能是ribbon blade类或者普通ribbon类,也可能有额外的其他属性


11 billboard3d(可能) 特征值 1900000050000000

有一组颜色值后续跟着亮度值


第一次更新,尝试封包修改特效,先做一个蝴蝶导虫特效

by 冰室菖蒲 更新于 2025-04-18
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