在高强度狩猎了近90个小时后个人对怪物猎人荒野的评价

我怪物猎人全系列加起来游玩时长2000个小时,这次荒野也接近了90个小时,觉得自己可以给荒野一个公允的评价了。

游戏初期的优化问题简直是个噩梦,但是犹豫测试版的时候就很清楚了优化是个大问题所以和朋友都配好了高性能PC(相对)运行环境如下

CPU:7500F(超频5.2Ghz)->也就个PBO水平

GPU:RTX 4070S

内存:DDR5 6000hz C36 16G*2

4K分辨率 预设最高后将DLSS调为平衡后,帧率为75-90。总体是流畅运行的,但是最大的问题不是帧数而是崩溃,游戏初期的崩溃问题非常严重但是现在已经不崩溃了,原因可能是替换了最新的DLSS模型(我同学也是通过这种方式解决的崩溃问题,他使用的显卡为4070tis)。

所以对我并不会因为优化给荒野低分,因为对我个人而已优化问题没有影响狩猎。画面的表现比世界好了非常多,这是事实。

狩猎体验方面总体良好,特别是新版太刀对比世界太刀可爽太多了,但是居合的手感非常诡异,似乎有延迟需要计算提前量。

游戏体量太小了到了后期因为任务奖励的原因几乎就剩黑丝和锁刃值的反复刷。

主线剧情过于简单且无聊

开放世界存在感不强,那么大的地图不知道用干嘛的和朋友进行连结环境后地图不出现高价值怪物想接取任务还得退出环境连结。

服务器环境只能打出差评,不能裸连就算了。开了加速器也可能会断连。

总体评价:游戏的战斗机制底子非常好(战斗!爽!),但是游戏内容过少,开发世界意义不明,游戏难度偏低(对于老猎人),服务器环境非常差

结论为等待后续更新完整再购买,但是拥有高性能PC的老猎人可以选择现在购买

by code run 发布于 2025-03-08
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