流放之路1庄园轮作植物打法最终解密
(用数据说话)
一、基本概念
1. 庄园内随机出现3-5片田,每片田2个植物,植物数量6-10个。其中3种颜色各1/3几率出现,每个植物包含23个种子(怪物群数量对这个数据有出入吗?不知。不影响最终计算结论)
2. 轮作玩法是打掉1种颜色,会升级另外两种颜色的植物阶级,最高阶级是升到4阶
采蘑菇论坛上给出的升阶概率:
T1-T2:25%
T2-T3:20%
T3-T4:3%
个人经验的概率:25%,20%,10%(不知是否错觉)
3. 植物掉落命能数量:
掉落基础数量与地图词缀和圣甲虫有关,各阶植物掉落成正比增长(不影响以下计算)。
这里采用a来代表T3阶植物掉落数量(不会有人还靠T1和T2掉落命能活着吧!不会吧不会吧!)
①种子升级1次成T2:不计算0个
②种子升级2次成T3:a个
③种子升级3次成T4:约5a个
二、轮作玩法升级概率及命能计算
(本次计算假设:经过无上限次刷庄园之后的概率,并不是有限次数的运气成分,这里排除运气成分只计算理论)
1. 每个植物升级后命能含量
①经过一次升级:23*25%=5.75个T2,剩下的17.25个为1级,含命能0个。
②经过两次升级:5.75*20%=1.15个T3,17.25*25%+(5.75-1.15)=8.9125个T2,还有23-1.15-8.9125=12.9375个T1,含1.15a个命能
以此类推:
以上数据感觉不太对,不太符合经验,升级8次才给1个T4?(无任何不良引导,纯属科研)所以按照个人经验计算:
这次比较符合实际,升级5-6次出现1-2个T4种子
所以,最终含命能数量:(保留小数点3位)
记住这些数据,咱们进行下一步计算。
三、分类计算打掉种子后的最终命能数量
只有两种颜色不必计算,打多留少。这里只计算3种颜色的植物分布不同打法的最终命能,按照100%不枯萎计算。
第一种情况:3片田6个植物
第二种情况:4片田8个植物
第三种情况:5片田10个植物
嗯,图片放大看吧!
四、结论
①3片田6植物情况下:
②4片田8植物情况下:
③5片田10植物情况下:
注:
经过验算,T3升T4的概率不管是10%还是3%,最终的结论都是把数量最少的颜色种子留在最后去打是最佳打法!
相关计算表格在附件,有兴趣的可以下载检查一下,共同研讨!
文件含文档+计算表格