玩多了各种爆展主流卡组会非常累,经常因为需要很多操作和思考导致渣操,对面太掏导致心态爆炸,血压升高,而且经常每日任务还完成不了(因为主流的话基本看手牌和对面的第一二张牌就能知道结果了,很快投降)。
所以今天介绍最近刚组的源数,无脑后手otk(一回杀)流派。我已经用这个无脑上到白金5了。

好了,下面就是我个人卡组构筑。

主卡组:
灰流丽*2(手坑)
增值的G*3(手坑)
源数之壁*3(拿场地)
惑星探查车*3(拿场地)
dd乌鸦*1 (为了对付最近热门的凤凰人,不过坏兽克制凤凰人,也可以不用带)
怪粉坏兽*3(解对面的大哥)
多次元坏兽*2(解对面的大哥)
熔岩魔神*2(解对面的大哥)
恐龙摔跤手*1(没有UR可以用坏兽代替)
雷击*1
黑洞*2
羽毛扫*1(解对面后场贴纸)
星球改造*1(拿场地)
飓风*2(可以换旋风)
源数直系*3
源数网络*3
限制解除*3(虽然贵,但是很关键)
双龙卷*1(解对面后场贴纸)
禁忌的一滴*2
红色重启*1(如果没有多余UR可以换旋风)
额外卡组:
NO.1 源数之门*3
NO.2 源数之门*3
NO.3 源数之门*3
NO.4 源数之门*3
混沌No.1 混沌源数门-空*1
无限启动要塞 百万吨百臂狂风*1
双穹之骑士 阿斯特拉姆*1
基本思路:
基本就是无脑后手,最理想的手牌就是有两手坑,一场地,限制解除或者羽毛扫,坏兽或者熔岩魔神,因为两手坑理论上停对面的展开,只出一个大哥,下回合就可以坏兽吃掉,然后羽毛清对面后场,因为源数很怕技抽和红坑之类的,只要对面场上的怪攻击不低于1000,且不少于1只,用源数网络拉出来的四只源数超量怪兽可以创死对面,如果对面空过没有怪,可以用限制解除翻倍攻击力,达到otk。
结语:
这是新手向个人对于源数的看法和理解,不喜勿喷,可以相互讨论和分享源数的一些构筑思路。最后,源数还是比较偏娱乐,很多时候其实看手牌运气的,胜率可能不会很高,但是爽的时候确实很爽,基本一回合创死对面了,哈哈,创不死留个挖掘机或者双穹也能摆烂。
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补充:今天又上到钻5了,莫名感觉是真的好上。。。运气有点好。希望兄弟萌也能这么轻松上熊段拿钻石(开始摆烂)

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附上一段打用源数打白金的实战视频,给新手看一下,大佬勿看~



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