我在玩poe2,你玩过哪些类似游戏!


一、经典“暗黑本源”系列

1. 《暗黑破坏神》系列  

   暗黑1(1996):开山鼻祖,奠定了随机地牢、装备驱动的核心玩法。  

   暗黑2(2000+重制版):至今仍是“刷宝天花板”,符文之语、职业BD经典。

   暗黑3(2012):简化系统,后期“大秘境”刷到麻木,拍卖行机制曾引发争议。  

   暗黑4(2023):回归黑暗风格,但终局内容不足,赛季更新褒贬不一。  

2. 《流放之路》系列  

   POE1(2013):硬核玩家的“暗黑2精神续作”,天赋盘复杂到劝退萌新。  

   POE2(2025):双技能树、武器切换,能否解决前作“BD试错成本高”的问题?  

二、经典继承者与独立佳作

1. 《泰坦之旅》(2006)  

   特点:古希腊神话背景,双职业混合系统。  

   弃坑点:后期数值膨胀,装备掉落枯燥。  

2. 《火炬之光》系列  

   火炬1/2(2009/2012):Q版暗黑,宠物打工刷装备,但内容深度不足。  

   火炬之光:无限(2022手游):抽卡+赛季制,肝氪争议大。  

3. 《恐怖黎明》(2016)  

   特点:双职业+星座天赋,装备词缀丰富。  

   弃坑点:画面老旧,多人联机体验差。  

4. 《最后纪元》(Last Epoch)(2024正式版)  

   特点:时间穿越剧情+自由技能树,支持离线单机。  

   争议:服务器不稳定,后期内容更新慢。  

5. 《破坏领主》(Wolcen)(2020)  

   特点:画面华丽,技能形态自由组合。  

   弃坑点:BUG多到离谱,平衡性稀碎(“血刃流”秒天秒地)。  

三、手游与跨界作品

1. 《暗黑破坏神:不朽》(2022)  

   特点:移动端优化优秀,秘境刷宝体验流畅。  

   弃坑点:氪金战力碾压,传奇宝石逼肝,P2W(Pay to Win)争议。  

2. 《Undecember》(十三月)(2022)  

   特点:技能符文连携系统,多平台互通。  

   弃坑点:韩式氪金,后期数值爆炸。   

3. 《魔渊之刃》(国产手游)  

   特点:暗黑+肉鸽,每局随机Build。  

   弃坑点:体力限制+广告植入,影响体验。  

四、玩家弃坑的“万恶之源”  

根据社区讨论,弃坑原因高度重合:  

1. 肝到爆炸:  

   - 刷了100小时没出核心装备(POE的镜子装/暗黑3的远古洪荒)。  

   - 赛季制强制重开,重复刷到心累(暗黑4玩家吐槽焦点)。  

2. 氪金劝退:  

   - 手游逼氪(如《不朽》的传奇宝石、《火炬之光:无限》的抽卡)。  

   - 买断制游戏卖皮肤还卖数值(《破坏领主》的DLC骚操作)。  

3. 内容匮乏:  

   - 终局只剩“刷秘境/异界”(暗黑3/POE)。  

   - 更新慢,新赛季换汤不换药(《最后纪元》的终局玩法单一)。  

4. 平衡摆烂:  

   - 某个BD过强,其他流派变“小丑”(如《暗黑4》的“游侠强无敌,德鲁伊查无此人”)。  

   - 开发者教玩家玩游戏(强行削弱热门流派)。  

5. 技术问题:  

   - 服务器延迟、闪退(《最后纪元》首发灾难)。  

   - 外挂泛滥(《Undecember》的PC版脚本大军)。  

 

你玩过哪些暗黑类游戏?  

- 是刷到神装爽到起飞,还是被BUG气到删游戏?  

- 因为“肝不动”“氪不起”弃坑,还是单纯玩腻了?  

- 哪款游戏让你又爱又恨?  

 

评论区等你故事! (暗黑老玩家们,该你们输出了!)

by 玩家01920167 发布于 2025-02-17
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