《Path of Exile 2》早期访问10周回顾:致勇士们的一封信

亲爱的流放者们,

自《Path of Exile 2》踏入早期访问的战场以来,我们与你们共同经历了激动人心的10周!这是我们有史以来规模最大的发布,玩家的热情远超预期——无论是服务器承载的压力,还是论坛中潮水般的反馈,都让我们既惊喜又倍感责任重大。今天,我们想与大家分享这段旅程的收获、挑战,以及未来的战斗计划。


第一章:我们已征服的战场

过去10周中,我们发布了8个补丁31个热修复,平均每2.3天就有一次优化落地。以下是关键战果:

1. 生活质量的进化

地图传送点与装备技能槽覆盖功能实装,告别无意义的跑图与技能冲突焦虑。

●组队复活机制优化、翻滚卡顿减少、天赋重置成本降低——这些“微小但恼人”的痛点已被逐一击破。

●玩家呼声最高的改动:“死亡后保留战场进度”功能已在终局试炼中上线,避免团灭后的挫败感。

2. 终局地图:从骨架到血肉

奖励爆炸式升级:稀有怪物掉落率提升30%,终局入门难度下调,让更多玩家触摸到核心玩法。

地图多样性革命:新增4种塔楼地图变体,重制现有塔楼布局,并引入动态环境机制(比如随机天气影响怪物属性)。

Boss饥荒终结:终局首领数量翻倍,新增“混沌石碑”系统,允许玩家自定义Boss挑战组合。

3. 物品系统的重生

独特装备觉醒计划:87%的低等级独特装备已重做,赋予前期BD更多可能性(例如“暗影之握”手套新增连锁毒伤效果)。

强箱2.0:宝藏箱掉落逻辑优化,新增“共鸣词缀”系统,使装备属性与当前地图主题联动。

4. 平衡性的外科手术

“一击必杀”清除行动:重做34个Boss技能的前摇提示,增加0.5秒逃生窗口;调整12种精英怪的伤害曲线。

技能天平校准:对“冰霜新星”“裂地战吼”等15个过强/过弱技能进行微调,采用“动态衰减”机制避免BD崩盘。

试炼难度重构:“混沌试炼”移除了随机即死地板,“丝克玛试炼”的陷阱密度降低40%。

5. 与崩溃的持久战

服务器端崩溃减少92%:通过异步数据处理与负载分流技术,高峰期排队时间缩短至1/4。

客户端急救包:

Win11 24H2冻结问题:已部署临时规避方案(禁用特定显卡超频功能),与微软联合攻坚中。

“Device Removed”显卡错误:新增启动参数--ex-crash-report收集数据,切换Vulkan可降低75%崩溃率。


第二章:仍在燃烧的前线

尽管取得阶段性胜利,我们清醒认识到以下四大战略级挑战:

1.BD多样性危机

○当前仅23%的技能拥有成熟的终局Build支持,急需更多“流派定义型”独特装备(如“召唤物分裂弓”原型正在测试)。

○计划在0.2.0推出“天赋树2.0”,允许跨职业核心天赋组合(比如野蛮人+死灵法师的“血怒召唤”)。

2.终局内容空洞化

○玩家平均在终局阶段18小时后遭遇内容重复问题,我们将引入:

“裂隙远征”:动态生成的地牢,融合随机地图词缀与Boss组合。

装备共鸣系统:通过收集特定套装触发隐藏剧情线,解锁限定外观与技能特效。

3.技能平衡的混沌战场

○“闪电箭雨”与“虚空漩涡”仍占据37%的BD使用率,下阶段将:

◆对超模技能引入“动态削弱”(使用越频繁,增益衰减越快)。

◆为弱势技能添加环境联动(如“熔岩喷发”在火山地图伤害+50%)。

4.惊喜感赤字

○终局传奇掉落中仅**12%**能引发玩家兴奋,正在开发:

“遗产装备”:带历史赛季词缀的复刻神器(如“猎首腰带”的时空变异版)。

全局随机事件:0.5%概率触发“盗宝哥布林大军”突袭,掉落限定幻化道具。


第三章:0.2.0版本——代号“混沌黎明”

核心目标:打造一个值得流放者“二次远征”的版本。

已确认的重磅内容

全新职业原型:时空术士”——操纵时间流速的职业,技能可加速/回溯自身或敌人状态。

赛季主题玩法:裂隙吞噬”——地图中随机出现黑洞,吸入后进入高难度镜像空间,掉落跨赛季通用货币。

社区共创计划:开放“自定义词缀工坊”,玩家设计的词缀票选前3名将实装入游戏。

你们的声音驱动改变

●论坛建议采纳率TOP3:

1.“我要当奸商!”:新增黑市系统,可与其他玩家NPC化商店交易(你的角色可能出现在他人世界中)。

2.“Boss需要更多阶段”:终极Boss“虚空之喉”将拥有动态阶段转换(剩余血量30%时吞噬场景物体进化)。

3.“让装备讲故事”:传奇物品新增“记忆碎片”功能,收集后可解锁背景动画与隐藏任务。


终章:致所有流放者

每一次崩溃报告的提交,每一篇深夜的反馈长文,每一场玩家自发的平衡性辩论——这些不仅仅是数据,而是照亮开发之路的火炬。我们知道,0.2.0必须是一场足够震撼的“回归召唤”,为此我们承诺:

透明度升级:每月发布两次“开发者日志”视频,展示实时开发画面(包括失败的原型设计)。

社区优先原则:重大平衡改动前,将在测试服开放“全民公投”决定调整幅度。

永不消逝的远征:每个参与早期访问的玩家ID,将被刻入游戏主城的“先驱者纪念碑”。

最后的战斗预告:

0.2.0版本将于未来1个月上线测试服(根据2025年2月20日一个最新活动发布情报,正式0.2.0将于1个月后上线),正式发布日期将以一场“解谜活动”形式由社区共同揭开——首个发现藏于游戏客户端的加密文件的玩家,将获得终身免费赛季通行证!

准备好再次握紧你们的武器,流放者们。更黑暗的深渊,更璀璨的宝藏,正等待你们征服。

Grinding Gear Games 全体成员

于瓦尔克拉斯大陆前线

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官方原贴传送:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001

翻译不准确的,以官方发布为准。

by 特斯pan 更新于 2025-02-20
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