【blender极速练05】教你快速制作“史莱姆”材质效果!
前言
上面这张图片的含金量,想必不用我多说。
在blender中,我们如何做出这种类似于“硅胶”的皮肤材质呢?
次表面
首先,向大家科普一个概念“次表面”,使用了“次表面”后的物体,会具有透光的效果,下图是无次表面(左)与有次表面(右)的区别,大家可以自己观察。
这个功能也不复杂,就在材质编辑器的“原理化BSDF”中
需要注意的是,使用“次表面”材质的物体很容易受到光源的影响,下图是物体在黄色光(左)和红色光(右)中的效果。
应用
我们将漫反射贴图连接到“原理化BSDF”上的“基础色”和“次表面颜色”上,即可实现这个效果。
如果说,你的角色的脸呈现这种青蓝色,请尝试缩小次表面的半径大小。
我们还可以添加一些皮肤纹理,如果你没有皮肤的法线贴图,可以像我一样,连接一个噪波纹理在上面。
最后,就是高光啦,新建一个“颜色渐变”连接到“法向”和“糙度”上,原本的皮肤上就会出现光泽。
最后,我们来看一下最终的效果!
以上就是本期blender极速练的全部内容了,如果这个教程对你有帮助,还希望你能够点个赞!
如果大家喜欢这个系列,今后,我也会制作更多类似的教程。
大家还有什么不懂的问题,欢迎在评论区讨论交流,让我们共同学习进步!
更新于 2025-02-15
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