娱乐卡组推荐——魔弹

逛了一下论坛,感觉没多少推荐娱乐卡组的,所以我必须重铸娱乐荣光。这次给大家推荐一下魔弹这个纯娱乐卡组

.单卡介绍

首先,魔弹的怪兽均有一个共同效果的①效果

①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。

从这条效果就能明显看出,魔弹主要依靠本家的魔陷来运转的,是类似闪刀姬的卡组,接下来先介绍本家怪兽。


这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弹」卡从卡组加入手卡。

卡斯帕,本家重要资源运转核心之一,一换一的效果可以让你更快的检索出利于针对对面的「魔弹」本家卡。

建议投入:3

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从自己墓地选和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弹」卡加入手卡。

跟卡斯帕差不多的一换一,只不过是墓地,在卡组资源打光后可以十分有用

建议投入:2-3

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,从手卡丢弃1张「魔弹」卡才能发动。自己从卡组抽2张。

本家过牌卡,没有什么大用。

建议投入:1-0

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从卡组把「魔弹射手 斯塔尔」以外的1只4星以下的「魔弹」怪兽守备表示特殊召唤。

本家重要资源运转卡之一,可以在不同的情况下跳出不同的怪兽。

建议投入:2-3

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地1只「魔弹」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

可以苏生本家怪兽,不过如果是初动上手的话很头疼。因为可以用斯塔尔跳出来,所以建议投入:1-0

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地3张「魔弹」卡为对象才能发动。那3张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

可以回收本家卡,不过原因和上面的灾星一样,所以建议投入:1

这张卡可以把1只「魔弹」怪兽解放表侧表示上级召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

②:对方结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合这张卡表侧表示存在期间自己发动的「魔弹」魔法·陷阱卡的数量。

本家打点最高的大哥,可以配合后面的本家魔陷来完成斩杀,所以2效果常常会用不上。

建议投入:1

8星以下的「魔弹」怪兽1只

①:这张卡连接召唤成功时,从以下效果选择1个发动。

●把对方场上的怪兽数量的「魔弹」魔法·陷阱卡从卡组加入手卡(同名卡最多1张)。

●把对方场上的魔法·陷阱卡数量的「魔弹」怪兽从卡组特殊召唤(同名卡最多1张)。

本家最赚的link1,可以快速的与对面拉开资源差,一定要保证效果通过,特别是对面的魔陷或怪兽特别多的情况下。注意,因为特招本家怪兽的效果没有自肃,所以也能做出刺刀访问等来斩杀

本家魔陷:

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以自己场上1只「魔弹」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成原本数值的2倍。这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击。

攻击翻一倍的效果,可以配合本家2500的大哥来翻到5000来物理解场。

建议投入:2-3

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力·守备力变成0,效果无效化。

本家怪效康,也可以配合无尽内啡肽提高本家怪兽攻击来消减对面血量。

建议投入:3


这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。

二速炸卡,可以干扰对面展开。

建议投入:3

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,以双方墓地的卡合计最多3张为对象才能发动。那些卡除外。

可以除外对面墓地,对于依靠墓地展开的卡组十分有效

建议投入:2

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「魔弹」怪兽存在的场合,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

本家魔陷康,而且还是高贵的反击,所以十分有用

建议投入:2-3

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「魔弹」怪兽不会被效果破坏。

②:这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选「魔弹-恶魔交易」以外的1张「魔弹」卡加入手卡。

一张略有用处的永续陷阱。

建议投入:0-1

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:「魔弹-血色之冠」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

②:自己·对方的主要阶段才能发动。从手卡把1只「魔弹」怪兽特殊召唤。和这个效果让怪兽特殊召唤的区域相同纵列的对方的主要怪兽区域没有使用的场合,那个区域直到回合结束时不能使用。

没什么大用的永续陷阱。

建议投入:0-1

其他投入:

因为魔弹不是那么依靠额外,所以可以投入强贪壶和金谦壶来过牌,避免卡手的情况。

如果觉得斩杀困难,可以投入访问刺刀等,配合本家link1的拉怪来做出足够斩杀的大怪。

对局思路:

魔弹并没有固定的comdo,主要是搭配魔弹的怪兽来快速的检索出能干扰对面展开的本家魔陷,比如对面若是依靠魔陷展开的卡组,就可以多那本家“死者连发”来无效掉对面的关键卡,“交叉统治者”也是同理。在对面怪兽或魔陷多的情况下,拉出link1来和对面拉开资源差,可以让你更快的拿下对局。

还有,因为魔弹的怪兽一般都是有“和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合”才能发动的条件,所以一定要看准哪只怪兽属于哪条纵列,在去发动魔陷的效果,配合相同的纵列的怪兽效果来进行资源的回收/检索。

第一次写长文,有错误还请见谅【另外,我是真的想重铸娱乐荣光啊(呜呜呜)】

构筑补充:

我的额外是拿来喂壶的所以随便放就行

by 94不是就是 更新于 2022-05-11
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