POE2抢先体验阶段进展报告

概述

自开启抢先体验已过去10周,这段旅程可谓波澜壮阔!本次是我们有史以来规模最大的发布,远超预期。目前《流放之路2》的首发阶段已步入正轨,是时候回顾已完成的改进、待解决的问题以及下一步计划了。


更新概览

自发布以来,我们已推出 8个补丁 和 31个热修复,内容包括:

●各类改进与错误修复

●音效、美术、特效与环境的持续优化

●重点聚焦于以下五大方向:


1. 生活质量优化

针对玩家反馈的繁琐体验进行逐项改进:

●核心功能:新增地图检查点传送、装备插槽覆盖功能。

●平衡调整:

○降低天赋重置成本

○减少翻滚卡顿频率

○优化多人模式复活机制

●细节打磨:修复数百项交互痛点(如任务追踪、物品整理等)。


2. 终局地图体验升级

终局内容是网游测试中最复杂的环节,海量玩家数据为我们提供了宝贵反馈:

●奖励与难度:大幅提升稀有怪物掉落,降低终局初期难度曲线。

地图平衡:全面重调所有可生成的地图内容,显著增加怪物密度与多样性。

新增内容:

○紧急补充 4种塔楼地图变体 ,解决原版单调性问题

○大幅增加终局首领数量,并新增 “封印石板” 机制以扩展首领池

便利性改进:

○终局巅峰战新增重生机制

○地图内添加旅行检查点

○强化宝箱收益,优化主城(Citadel)定位逻辑

未来重点:终局内容仍有巨大优化空间(更多首领、机制、奖励层级待补充)。


3. 物品系统革新

独特装备加强:对大量低等级独特装备进行强化,提升获取兴奋感。

●深度需求:亟需添加更多 流派定义级独特装备 ,丰富构筑可能性。


4. 平衡性问题修正

敌对角调优:

○修复 首领/怪物的秒杀机制

○强化 技能预警提示

○提高 最低掉落 保障

○重调 混沌试炼 与 丝克玛试炼 难度曲线

玩家技能调整:

○平衡大量过强/过弱技能(暂缓大幅削弱,避免角色构筑崩溃)

○保留极端超模技能的紧急削弱权限

设计反思:原以为抢先体验阶段玩家对平衡调整容忍度更高,但我们错判了!未来此类改动将集中于大型平衡补丁。


5. 崩溃与性能修复

●服务端:崩溃率已大幅降低,现极为罕见。

●客户端:

○修复多数游戏逻辑崩溃,但部分引擎级崩溃仍待解决

Windows 11 24H2 冻结问题:部署临时解决方案,正与微软合作根治

GPU驱动崩溃(“设备移除”错误):

◇新增启动参数 --ex-crash-report 收集日志(启用后崩溃数次可关闭)

◇建议频繁崩溃玩家切换至 Vulkan渲染器

◇正与英伟达联合排查


现存核心问题与未来计划

除崩溃问题外,以下顽疾需通过 0.2.0大型更新 解决:

1.技能/构筑平衡性:部分技能/构建过强或过弱,需进一步调整

2.构筑多样性不足:缺乏 流派定义级独特装备 天赋 支持

3.终局成长曲线失调:奖励与挑战难度匹配不佳

4.终局惊喜感缺失:需要更多 高价值稀有掉落稀缺

0.2.0版本目标:

●系统性解决上述问题,推出 重磅新内容 吸引玩家回归测试

●具体发布时间待定,预计每几个月发布一次 大型内容更新


总结

感谢玩家们的支持与反馈!我们将继续努力优化游戏体验,带来更多精彩内容。敬请期待 0.2.0 版本 的发布公告!

by 特斯pan 发布于 2025-02-08
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