概述
自开启抢先体验已过去10周,这段旅程可谓波澜壮阔!本次是我们有史以来规模最大的发布,远超预期。目前《流放之路2》的首发阶段已步入正轨,是时候回顾已完成的改进、待解决的问题以及下一步计划了。
更新概览
自发布以来,我们已推出 8个补丁 和 31个热修复,内容包括:
●各类改进与错误修复
●音效、美术、特效与环境的持续优化
●重点聚焦于以下五大方向:
1. 生活质量优化
针对玩家反馈的繁琐体验进行逐项改进:
●核心功能:新增地图检查点传送、装备插槽覆盖功能。
●平衡调整:
○降低天赋重置成本
○减少翻滚卡顿频率
○优化多人模式复活机制
●细节打磨:修复数百项交互痛点(如任务追踪、物品整理等)。
2. 终局地图体验升级
终局内容是网游测试中最复杂的环节,海量玩家数据为我们提供了宝贵反馈:
●奖励与难度:大幅提升稀有怪物掉落,降低终局初期难度曲线。
●地图平衡:全面重调所有可生成的地图内容,显著增加怪物密度与多样性。
●新增内容:
○紧急补充 4种塔楼地图变体 ,解决原版单调性问题
○大幅增加终局首领数量,并新增 “封印石板” 机制以扩展首领池
●便利性改进:
○终局巅峰战新增重生机制
○地图内添加旅行检查点
○强化宝箱收益,优化主城(Citadel)定位逻辑
未来重点:终局内容仍有巨大优化空间(更多首领、机制、奖励层级待补充)。
3. 物品系统革新
●独特装备加强:对大量低等级独特装备进行强化,提升获取兴奋感。
●深度需求:亟需添加更多 流派定义级独特装备 ,丰富构筑可能性。
4. 平衡性问题修正
●敌对角调优:
○修复 首领/怪物的秒杀机制
○强化 技能预警提示
○提高 最低掉落 保障
○重调 混沌试炼 与 丝克玛试炼 难度曲线
●玩家技能调整:
○平衡大量过强/过弱技能(暂缓大幅削弱,避免角色构筑崩溃)
○保留极端超模技能的紧急削弱权限
设计反思:原以为抢先体验阶段玩家对平衡调整容忍度更高,但我们错判了!未来此类改动将集中于大型平衡补丁。
5. 崩溃与性能修复
●服务端:崩溃率已大幅降低,现极为罕见。
●客户端:
○修复多数游戏逻辑崩溃,但部分引擎级崩溃仍待解决
○Windows 11 24H2 冻结问题:部署临时解决方案,正与微软合作根治
○GPU驱动崩溃(“设备移除”错误):
◇新增启动参数 --ex-crash-report 收集日志(启用后崩溃数次可关闭)
◇建议频繁崩溃玩家切换至 Vulkan渲染器
◇正与英伟达联合排查
现存核心问题与未来计划
除崩溃问题外,以下顽疾需通过 0.2.0大型更新 解决:
1.技能/构筑平衡性:部分技能/构建过强或过弱,需进一步调整
2.构筑多样性不足:缺乏 流派定义级独特装备 与 天赋 支持
3.终局成长曲线失调:奖励与挑战难度匹配不佳
4.终局惊喜感缺失:需要更多 高价值稀有 和 掉落稀缺
0.2.0版本目标:
●系统性解决上述问题,推出 重磅新内容 吸引玩家回归测试
●具体发布时间待定,预计每几个月发布一次 大型内容更新
总结
感谢玩家们的支持与反馈!我们将继续努力优化游戏体验,带来更多精彩内容。敬请期待 0.2.0 版本 的发布公告!



闽公网安备35010302000678号


















































