最初,我对《波斯王子:失落皇冠》并没有太多期待。虽然我一直喜欢银河城风格的游戏,但这类游戏往往让我感到挑剔。去年,尽管《渎神2》的风评不错,但我玩了一半就感到毫无波澜。大部分同类游戏我连碰都没碰。当时,我认为《波斯王子:失落皇冠》不过是一个跟风之作,只是换了个大厂的名字,或许只是《波斯王子:时之砂》的重制版。
然而,在体验了试玩版后,我毫不犹豫地选择了首发。这是近年来少有的能在试玩阶段就让我产生兴趣的游戏。
我在Switch上玩了这款游戏。考虑到Switch的性能,我近几年在购买游戏时通常不会优先考虑Switch版本,除非是独占游戏。但《波斯王子:失落皇冠》在Switch平台上的表现出乎意料地好。虽然贴图效果有些欠缺,地图切换的读取时间稍长,但画质和帧数表现都非常优秀。在这款强调操作和手速的游戏中,我并没有感受到任何不适,最终是在掌机模式下完成了游戏。
之前,我并没有想到这款游戏在平台跳跃方面的表现如此出色。尤其是后期的各种跳跳乐平台,操作要求之高堪比《蔚蓝》。幸运的是,这款游戏有着非常细致的难度调节。即使不想调整难度,游戏的容错率也比较高,比如射箭会自动瞄准,木杆会自动吸附。角色的机动性非常高,跳跃、滑铲、冲刺和二段跳等操作虽然在这类游戏中是基本操作,但有着类似洛克人的爽感。我特别喜欢那招后空翻,可以很灵活地对其落点进行微调。而且角色动作飞快,从地图一侧到另一侧也不用花很长时间,即使游戏传送点不多,但一旦跑起来感觉很快就能到目标点。
地图是银河城游戏的重要组成部分。《波斯王子:失落皇冠》在地图设计方面也算是不过不失。除了一些多余的分支路线设计,对我这种舔图党造成很多来回跑的垃圾时间之外,其他该有的都有。最大亮点是游戏地图内置了一个截图记录功能。当你遇到过不去的地方或拿不到的道具时,按下方向键下就能把周围的场景拍下来并标记在地图上。这样你在大地图翻看的时候就能马上知道当时是因为什么原因没有到达,需要获得什么能力。这种直观而有效的标记方式我竟然在这款2024年的游戏里才见到。
可以看出,《波斯王子:失落皇冠》在继承了《雷曼:传奇》的一些设计之外,也吸取了《密特罗德:生存恐惧》《空洞骑士》《精灵与萤火意志》等银河城游戏的优秀设计,也算是开年一个小惊喜了。