一直以来,不少玩家都觉得《流放之路》系列是纯粹的“刷子”游戏,好像剧情不值一提。然而事实上,GGG(Grinding Gear Games)从初代开始,就一直采用了一种“反常规的碎片化叙事”,关键信息常常藏在 NPC 对话、野外的壁画文献、装备遗物描述之中。更何况,这片名为“瓦尔克拉斯”的大陆,曾多次遭受毁灭打击与文明重启,许多历史真相都湮没在浩瀚时光中,需要玩家自行搜集线索进行推理与脑补。
这也导致了不少人虽然游戏玩得很溜,但要是被人问起:“《流放之路2》到底讲了个什么故事?为什么有穿越时空、进深渊、追迷雾、找要塞拿碎片、打形形色色怪物?玩家究竟在和谁战斗,这世界观究竟是怎么回事?”一时间还真让人说不清。于是,只能借口“这就是个刷子游戏,看剧情纯属浪费时间”……其实,这只是因为《流放之路2》的剧情确实够庞杂,如果想搞清楚前因后果,就得花大量时间去研究碎片式信息,翻来覆去地做历史“考古”。大多数玩家并没有这样的精力,也就无可厚非。
但对热衷“考古流”的玩家来说,这样的故事拼凑恰恰是一种乐趣:就像构筑一个新的 BD(Build)一样,慢慢组合和挖掘,也是一种享受。考虑到 GG
G 官方有事没事就喜欢自己“整活”填坑,或者在版本更新里加入新的神秘内容,比如初代的“异界争霸战”“裂界者”“贤主线”“四小王”“西鲁斯”,以及如今在 2 代加入的“古灵红蓝王入侵”等等,使得许多剧情都在动态发展中,目前并没有一个“官方绝对正确”的世界观说明。尤其是《流放之路2》还处于 EA(抢先体验)阶段,仅放出了前三章的主要内容,未来正式版或许还会修改。所以,以下所讲的剧情,更多是从现有资料出发做的概要与解读,也欢迎大家后续再补充或讨论。
《流放之路2》与初代共享同一背景,故事发生在初代《流放之路》约 20 年之后的瓦尔克拉斯大陆。只不过这一次聚焦的地图区域,与初代略有不同。若从未接触过初代就直接上手 2 代,难免会觉得云里雾里,比如第三章出现的重要 NPC “多里亚尼”,前一秒还和玩家大打出手,下一秒又能摒弃前嫌一起拯救世界?如果不了解初代多里亚尼的背景,很难理解他在这片大陆上的分量。
所以,本文在介绍《流放之路2》剧情时,也会适度补充初代的世界观与背景:像邪兽是怎样的存在?不朽帝国曾经做过什么?为何艾兹曼人对伯爵如此敬畏?等等,这些问题都在初代剧情中埋下了伏笔。
《流放之路2》的故事,始于一场看似普通却暗藏杀机的寻宝行动。
艾兹曼人(一个贫困却不屈的游猎民族)有位名叫“吉恩诺”的伯爵,派出了一支四人探险小队,前往“葛瑞尔林”寻找某件旧世圣物。但他们在半路遭遇狼人的围攻,历经苦战好不容易杀出重围,却又被一个更恐怖的神秘幽魂堵了个正着。小队陷入绝境之际,伯爵及时赶到,用带有符文之力的佩剑“阿戈纳尔”重创了那幽魂,将其钉在树干上。
诡异的是,被阿戈纳尔刺穿胸膛的幽魂,好像仍然“不死不灭”,只是丧失了行动能力。伯爵在幽魂身上搜出一颗形状怪异的“生物种子”,接着便用牺牲士兵的鲜血将这满是触手的怪物彻底激活。
原来,这神秘幽魂正是几千年前旧日众神之一的“罪”;而种子则是“邪兽”(又称“巨兽”)的幼体。邪兽对整个瓦尔克拉斯大陆而言,堪称最可怕的天灾:据可考证的历史,至少三次文明毁灭,都与它直接或间接相关。它是一种形如“植物生物体”的存在,没有思想,只追逐最原始的“进食与生存”。也因此,任何有心之人都能加以控制和利用,堪比生物核武器。
在初代剧情里,曾提到邪兽是由神祇“罪”制作出来,用于压制其他众神的神性。然而,邪兽的出现,却连自己的创造者“罪”也一起压制了,这显然很反常:按理说,亲手制造出的生物武器,创造者应该有后门可控才对。可见邪兽真正的诞生背后,可能另有更强大的力量在暗中操纵。由于这块剧情线索冗杂,目前仍有很多谜团,不少玩家猜测与卡兰德、裂界者这些终极级存在有关。这里暂按下不表,以后或许可以单独开番外详解。
吉恩诺伯爵带着邪兽幼生体回到领地后,性情大变,变得残暴又疯狂,频繁地抓人处死,或将尸体运往他不知名的“地下工程”里。
在艾兹曼人的传统观念里,伯爵可不只是个贵族头衔,反而相当于“氏族的英雄”与“人民代言人”,通常只有最优秀、最能守护同胞的人,才配承担这个责任。如今伯爵作出如此疯狂之举,显然大有蹊跷。
后来证实,这背后推手正是伯爵夫人“欧莉亚娜”。她从不知名的“瓦斯提里沙漠”而来,嫁给伯爵后不断给他灌输血统论的歪理,挑拨他与周围人的关系,助长对“不朽帝国”的仇恨,也让伯爵误以为自己的血脉受到了污染,仿佛随时会失去“初始之灵”的青睐。最终,伯爵选择铤而走险,夺取邪兽幼体,以图在对抗不朽帝国时获得更强大的力量。
玩家所扮演的“流放者”,则是因违背了伯爵的某条“新规”被判绞刑。行刑时机缘巧合,绳索断裂,流放者借机跳海逃生,醒来时已被海浪冲到了一处偏僻的海岸。
1.皆伐营地的求生
流放者刚上岸,就发现了一名重伤士兵求救——他提到“米勒长官”去前方的皆伐营地报信,但迟迟没来救他。没等话说完,这伤者就被附近的僵尸给咬死了。流放者无奈只好一路杀进皆伐营地,却发现米勒已经变成了巨大的尸巨,正在攻击营地大门。
击退尸巨后,玩家与几名幸存者相识:善良热心的铁匠“伦利”、头脑灵活的年轻人“费恩”、会用歌声鼓舞士气的小女孩“乌娜”,以及一些从法瑞尔地区逃难来的艾兹曼村民。如今难民聚集在小小的伐木场里,缺乏食物与御敌手段,看起来生存无望。而最关键的是,一切异变似乎始于那天“伯爵深夜带队去森林”之后……
2.营救“罪”与老伯爵
为了解开谜团,流放者再次进入葛瑞尔林,最终在一棵“摄魂之树”上找到了被伯爵钉死的“罪”。原来,伯爵利用符文佩剑的力量囚禁了他。要救下“罪”,只能找来三枚“先民力量魔符”做成尖钉,钉入树干逼迫摄魂之树吐出被束缚的灵魂。
流放者带着元气大伤的“罪”回到营地,才知道邪兽幼生体在伯爵手里意味着多么恐怖的后果。可现在,“罪”伤口依旧被佩剑符文之力所禁锢,需要想办法解除。乌娜想起一个古老传说:三百年前有一枚伯爵印信戒指,上面同样刻着“伯爵的权威魔符”,能破除这束缚之力。于是,流放者潜入“缠缚阴林”的地下通道,得到了先民灵魂的帮助,一路找到了“古老墓地”。
- 在这里,流放者遇到一个自称“拉克朗”的迷失者。他说要救家人,需要打开一扇紧锁的铁门,而钥匙分藏在不朽帝国政务官夫妇的墓里。然而当流放者取来钥匙,拉克朗打开铁门,却只看到几座坟墓……恍惚间,他才想起自己就是那位“三百年前的伯爵”。他与家人在恒历 1215 年被不朽帝国政务官处死,现在只是在腐化与诅咒的影响下“尸变”重生,思维混乱。面对惨痛的真相,他彻底发狂,流放者只能将他再次送入永眠。拿到拉克朗伯爵的印信戒指后,终于得以解开“罪”身上的束缚。
- 期间,流放者也断断续续地碰到一些“祭坛”与“迷雾生物”,那是初代“谜虫之雾”赛季衍生出来的玩法。根据只言片语,可以隐约知道有个来自异位面、连众神都头疼的“迷雾之王”,曾与瓦尔克拉斯的神祇纠缠不休。只是相关剧情还不完全,GGG 也挖了大坑等待后续填补。
3.夺回邪兽:伯爵与夫人的下场
当一切准备就绪后,“罪”告诉流放者:邪兽还在伯爵手中,必须阻止他,否则整个人类社会都可能毁于一旦。流放者前往奥格姆村,却发现整个村庄已被烧成废墟。只剩下一对被行刑刽子手捉住的男女村民,眼看男方被当场斩首,玩家来不及救下他,只能救出那位女性“蕾缇斯”,她说剩下的村民都被送去伯爵宅邸挖“某个东西”,剩下的要么被当场杀死,要么烧成灰烬。
得知此事后,皆伐营地的难民们对伯爵恨之入骨,但迫于形势又无可奈何。流放者只能只身前往伯爵宅邸。一番苦战之下,终于在宅邸地下发现了伯爵夫妇:他们正想将地下室挖空,让邪兽幼生体肆意成长,以便复制初代中“邪兽可挖空整座山脉”的惊人规模。
最终,伯爵在夫人的煽动下,与流放者大战。虽然他也能“兽化”成腐化巨狼,但仍非玩家对手。伯爵夫人在千钧一发之际携带邪兽幼生体逃向“瓦斯提里沙漠”,将摇摇欲坠的伯爵抛弃。片刻的理智回光返照中,伯爵方才明白自己被夫人彻底利用,但为时已晚。
面对如行尸走肉般受腐化之力折磨的伯爵,流放者与“罪”只好遵照他的请求,让他“安详”地回归初始之灵的怀抱。第一章故事到此画上句号,但真正的危机并未结束——逃跑的伯爵夫人携带着邪兽幼生体,已经踏上更深的阴谋之路。
如果你只玩 2 代,不了解初代剧情,或许会有一些疑惑,比如:
在第一章结尾,我们只见到一只体型不算太夸张的“邪兽幼体”,似乎离“毁灭瓦尔克拉斯”还很远。其实在初代的第四章“统治者山脉”里,玩家就能看到几近成熟的邪兽——它体型之大甚至“掏空”了整座山脉,玩家还会进入邪兽体内清剿怪物,好像当了一回“寄生虫”。这一幕足以让人意识到它的恐怖力量。
在 2 代,死而复生的政务官和残留的帝国坟墓显得不那么起眼。但在初代中,不朽帝国曾经统治大片大陆,艾兹曼人长期遭其奴役,才由此诞生了“伯爵”这种独特的氏族领袖来反抗帝国统治。种种恩怨纠葛贯穿了瓦尔克拉斯的几次兴衰。
如果没有初代积累的背景,很多场景可能只会让人摸不着头脑。因此,若想更深入理解《流放之路2》剧情,最好还是对初代有一定了解。
至此,我们大致了解了《流放之路2》第一章节的剧情走向:玩家从一次逃亡的偶然开端,逐渐发现了邪兽的惊天隐患,并亲手处决了受腐化操纵而疯狂的吉恩诺伯爵。然而幕后黑手还没出现,邪兽幼生体也未被回收;接下去,流放者与伤势沉重的“罪”还要去瓦斯提里沙漠,继续寻回这枚“生物核弹”般的恐怖怪物……
从整个系列来看,GGG 的“碎片化叙事”在《流放之路2》中依旧延续。不少关键线索缺失或模糊,需要我们一点点挖掘。对于剧情党而言,这正是“考古乐趣”所在:就像构筑一个新 BD,一点点拼凑、推理、验证,也是一种别样满足。未来游戏正式上线后,官方或许会陆续补全更多细节,填一些老坑,但或许也会再挖更多新坑。
无论如何,如果你对暗黑题材的神话史诗感兴趣,相信《流放之路2》的世界观不会让你失望。愿所有流放者都能在瓦尔克拉斯的艰难生存中,拓出一条自己的道路。
注:
- 目前游戏仍在 EA 测试,开放了前三章的内容,后续剧情可能随版本更新而有所变动。
- 本文所提及的谜团如“邪兽真正的起源”“卡兰德的秘密”“裂界者”等,仅作概括性介绍,具体讨论有待官方后续资料释出或玩家自行深度考据。
- 有兴趣的朋友,不妨回头体验初代剧情,了解“纯净与罪”的恩怨,感受一下瓦尔克拉斯最初的苦难与辉煌。
如果你喜欢这样的硬核剧情考古,请多多点赞、收藏,你们的支持是作者继续更新和填坑的最大动力!祝各位流放者,在瓦尔克拉斯的幽暗世界里,能演绎出属于自己的英雄史诗!