遗老玩家一枚,入坑md快三个月了吧,才知道游戏王新出了这么多召唤方式,还有让人又恨又爱的手坑为了情怀还是组了套黑魔导卡组来玩(因为小时候很喜欢看游戏王dm,其他的几代游戏王后面就没怎么了解过了),以下是我这两三个月挨揍中修修改改构筑的黑魔导,不卡手的情况下,偶尔还是可以打出比较帅的操作的,有什么不足或者大佬可以指正,欢迎讨论~
这套构筑是我心目中觉得魂一些又不那么失去黑魔导原汁原味的一套构筑,看到网上很多人分享的黑魔导挂了其他的各种轴,感觉那都不像黑魔导了,还不如去追求主流,还有三技抽拉满的,我挺反感技抽啊,王宫的什么命那种卡,感觉失去了决斗的乐趣,至于手坑方面没有进行投入,是因为黑魔导的展开能力真的很弱,如果再投入手坑,造成手坑卡手的情况就真的难受了,拿什么赢呢,主流是因为展开能力很强,所以才可以带手坑,人家有的两三张牌都能展开了,所以这里放了两张冥王结界波进去,来弥补没有打断对面展开的遗憾,偶尔可以实现翻盘
怪兽方面:黑魔导是围绕着黑魔导展开的卡组,所以为了拉出来黑魔导,带了三张双魂(这个没什么好说的),带了两张黑妹(既能够拉黑魔导也能增加2000打点,偶尔可以用她来堆墓骗手坑),两张融合派兵(可以拉黑魔导或者黑魔导女孩),一张龙魔导守护者(这个是为了增加出龙魂阵的几率投入的,而且可以检索融合派兵,也可以检索融合,或者圆融魔术,但是太容易卡手,索性换成了本家速攻融合,虽然不能被检索,但是偶尔可以完成otk); 马哈德是很容易卡手的牌,但是谁不希望魂一点呢,所以就带了,主要是魂之仆人可以检索他,他在墓的时候可以给魂之仆人增加一张抽牌(这是我带他的最主要原因) ;别的怪没什么好说的,其实拉黑魔导的牌有点多了,很容易造成能够拉黑魔导的牌集体卡手的情况,其实黑魔导还是魔法厉害一点,光拉出来黑魔导了没啥卵用,融合派兵和黑妹可以适当减少投入,后续1107出来了我想着可以换张魔术栗子球进去,龙魔导守护者可以换成蒂迈欧,到时候看看
魔陷方面:魂仆满三(因为可以检索,可以抽牌),斩裂的黑暗两张(可能有人会觉得卡手,但是实战中真的挺好用的,召唤黑魔导的时候可以抽牌,搭配黑魔导师徒,魂之仆人,滚起雪球来很爽;组龙魂阵的时候增加打点,毕竟3000还是太容易破防了),魔导阵2(满三容易卡手,检索能力一般,移除卡片的效果是挺强,但是还是要着重于拿资源的卡才能赢),其他的没什么好说的了,永远的魂也没必要满三,很多卡不必执着满三,你就想着魂之仆人可以把他们从墓地回收。 因为黑魔导真是没啥抗性,特别怕羽毛扫后场,所以只能用陷阱卡弥补了,神宣保一手所以放了两张,放三张感觉没必要,太费血了。。卡手了容易死。突破技能真的很好用,一张卡能用两次,对面回合一次,自己回合墓地还能发一次。一滴可以选择不投入或者少投入,一滴真的是适合速攻魔法比较多的卡组。
额外就那样吧见仁见智,欢迎讨论~