不知道有没有人见过我,开服的时候我还叫法王兽之死的,后来不玩电脑界改玩龙辉巧就叫龙辉巧之死了。再之后没想到龙辉巧真死了。(弁天1也不能算死吧,只是确实有点伤)
赶在龙辉巧瘫痪前上分,作为最后的结束。
卡组:没什么特殊的,龙辉巧都长得差不多。
之前玩的崇光巧,不为别的,就为了崇光登场有动画。这次得冲分还是拿大佬都说好的神光上。(不得不说,事前准备真的赚。预言无论是妥协还是护航都好用)
萌新第一次认真的开始打竞技爬分。好几盘是被自己菜输的,缺乏经验,没有大佬那样可怕的实力和胜率(什么先手90%后手70%,看着就吓人,太强了)
上分有相当一部分因素也是依靠幸运女神的垂怜(PS:统计先手包括被让先,比如辉坏、源数。)
一些感想:
很多之前懒得去思考的事情,为了赢都得去想,比如通过时点判断对手手坑情况。计算手牌能过哪些手坑,怎么样展开可以更好的做妥协场,如果对手有陨石的话......,这样展下回合续航能力会不会太差,对吃一滴怎么办,吃坏兽怎么办。对手有时点,会是什么坑,要继续做场还是转个鲜花/天庭号/娜莎。用什么去骗坑。
认真玩起来真的有不少可以抉择的细节
这些或许大佬可以处理好,才有那么高的胜率。
对我来说,最大的问题可能是【我不认识对手的卡组】在打龙辉巧和电脑界的时候后手好受些,毕竟知道他们在干什么,知道怎么交手坑能停。
打其他卡组很多时候都处于对手干了啥不知道,有没有补点不清楚,终场几康不知道,续航能力不了解,如何突破不明白。凭直觉做交换,靠NTR和天庭号战斗。很显然,我的直觉不太靠谱。后手胜率相当低。
以前哪里会思考这些,朝着最大场一路狂奔。打不过就投。
环境感想:
不得不说,以前在白金一玩的挺开心的,我随随便便的打,对手也随随便便的打。
现在排位卷的多了,大部分人都不会直接四速投,只要有可能突破就会留下来鏖战。环境里的手坑浓度也大大提升了。平均回合数提升,和对手打到双方弹尽粮绝靠残羹剩饭互相殴打的局明显增多了。以前我都跑的挺快的。
环境记录:
一共117场,数据量挺小的。作为我个人路上的见闻图吧。
一路上打的最多的就是同行,感觉大家都在这最后的辉煌里玩两把。
第二多的铁兽也是环境一霸,虽然我没玩过铁兽,但是总感觉铁兽的场是比较容易突破的?(我成功突破的场不少的铁兽的,对铁兽后手胜率55%,在我这个36%后手胜率的人手里是特别高的了)就是铁兽手坑让我挺麻的。(有人说LL铁是LL主轴,所以我分开了。)
第三比较以外,我本来以为是PK的,没想到是魔救。大家都说魔救矿难,我一路打上来没见过一个魔救是矿难的,个个都展的很开心。
我不喜欢黄金国,但是也很佩服黄金国的玩家,真的是得有毅力才能上分,我一路上对局时间和回合数最长都是打黄金国,鏖战八百回合。这黄金国上分效率想想就可怕。我是不敢碰。
环境里还有不少辉夜坏兽、源数这样的后攻卡组。感觉上还算好打,毕竟神光被吃了还有朱光在。辉坏源数也不容易顶着朱光斩杀。
一些奇怪的感想:
钻4对我来说是个坎,一个天大的坎,在钻4胜场3上上下下打了69局。上去一次又连败掉下来。
总局数一百局才打上去,上去后几局失败我差点又给掉回钻4。
但是感谢幸运女神的眷顾,一波十连胜直接飞奔钻1结束了痛苦番外:
之旅。
最后一局是龙辉巧对龙辉巧,并且双方都是渡劫局。很显然,硬币占主要功劳。
更搞的是,龙辉巧的最后一局,没有龙辉巧登场,是天使们在战斗。
完整对局记录:

