流放2目前的体验

写在前面。

来来去去玩了几个bd吧,总体都是85级左右。整体流放2的体验感觉还是很好的,画面美术层面都非常不错,这一代的故事剧情代入感也非常棒。但是目前面临的问题也是非常非常多的,例如天赋内容是否过于堆砌数值,所有的bd都是在追求技能等级和inc或more伤害,其他的增伤来源或者联动机制机会没有,这一点在和1代对比上尤为突出,可能也是部分职业和装备为释出的缘故,就目前的游玩内容而言,整个bd的构成是比较浅的,在伤害和防御面上皆是如此,我个人是非常非常喜欢研究游戏内的联动和机制的,翻看我过往的一些帖子也可以看出来,但是就我在目前的2代体验中,并没有这种感受,大部分的技能机制都被官方限制的非常非常死,基本上联动方式都被固定好了,没有什么科研空间。

其次就是目前存在的机制以及数据上的bug非常非常多,包括一些复制道具,无内置cd的无限触发机制(甚至会导致强制断线),以及一些完全不知道怎么写出来的乘算数值加成,目前看到的一些近战武器可以通过插槽里的武器暴击符文和天赋里的暴击伤害进行乘算加成,达到近2000%的暴击伤害,当大家觉得这面板非常离谱的时候,我给大家看一个数据,这是加成了超暴击的盾冲面板:


这个数据可笑吗,而且并不是显示错误,这个伤害是实实在在的有效的,80+试炼boss前3个都是一击秒杀,这个数据究竟是怎么样给加成出来的呢,不得不去怀疑ggg在数值上的问题,明明在天赋装备上给到的数据非常保守,但是算法又如此迷惑,实在是令人汗颜啊。

而且目前的大部分近战技能形态都非常难受,我个人是非常喜欢玩盾类技能的,从暗黑2的cb盾击到流放1的盾碾,但是目前流放2的盾牌技能我都是非常不满意的,实在太难用了。希望后续ggg可以丰富一些ea版本的技能内容吧。

这并不是一个bd交流帖子,只是想在近期游玩的感受上吐吐槽,也欢迎大家交流讨论。

by LINhoo 发布于 2025-01-04
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