【流放之路2现状测评】写在GGG复工之前
前言

全文视频地址:

【流放之路2】写在GGG复工之前

大家好,这里是阿吹,poe2开测已经过去快一个月了,不知道各位流放者目前能给这一代打多少分呢?展示一下up自己目前的进度,一个85级火法召唤,一个91级白僧冰打。基本就是up每天晚上下班硬挤出来的时间。

凭心而论,流放2是好玩的,up主这一个月每天上班满脑子就想着bd下一阶段该怎么提升啊,什么词缀优先级更高啊,看看今天又有什么新的bd被发出来啊,感觉自己又回到了五六年前刚入坑流放一的时候,他甚至误了我的星铁今年的全勤记录。

当然了,好玩不代表poe2现在就是完美的,可以说目前的整体框架OK,但具体的内容和细节存在相当大的问题,up就赶着ggg复工前,来总结一下这一个月我认为游戏中急需改进的各种不合理之处,如有补充,欢迎在评论区一起讨论,咱们一起期待ggg会在一月份整多少烂活。


瓦尔克拉斯安全声明

只谈游戏,

不带节奏,

不做对比拉踩,

不搞党同伐异,

净化社区环境人人有责。


地图设计

不知道大家记不记得,发布会时ggg宣称拥有25+小时的剧情长度,起初你可能以为是超丰富的内容机制填充以及酣畅淋漓的boss战。实际体验下来呢,boss战这一部分是很奈斯的,BOSS的美术和动作设计都堪称完美,但这剧情时长完全是依靠几乎完全是这种由ai设计的超鹅心地图强行拖出来的

我要在这里报个菜名,看看大家听到这些名字的第一印象(弗雷索恩,奥格兰农地,无畏队,无畏队先锋,叛徒之路,泰坦石窟,阿扎克泥沼,淹没之城,奥札兰,阿戈拉,先锋塔,玛特兰水道,吉卡尼的机械迷城,污垢顶峰,漆黑密室,绯红海岸,渗漏,隐秘石窟,预兆,瓦尔工厂)等等等等,我本来设计在念这一段时配上地图的,但只跑了一个就顶不住叻,实在太恶心叻。

为什么说是ai设计,因为只要是个人都不会设计出这种东西:


这些地图可以总结为以下几个特征:

1. 尺寸巨大的同时拥有超多无意义障碍物以及狭窄走廊和岔路,且每张地图的BOSS不会超过三个,而且很多时候都被放在及其隐秘的边边角角;

你一定再过剧情时遇到一条极长的道路走到头发现是死路;

你一定遇到过在异界整张图都快清完叻才发现来的路上漏叻一只稀有怪,又不得不原路返回;

你一定遇到过裂隙手或者祭坛生成在一条极窄的走廊中;

你也一定遇到过人在拉机关时被小怪冲过活活打死;

如果你玩召唤你也一定遇到过召唤物卡在门口像个傻子动也不动等等等等,欢迎各位在评论区补充。

2.在此基础上,ggg进行了无意义的堆怪,在剧情阶段体感十分明显,走两步一堆怪围上来,而你必须停下来打怪,因为你会发现怪的仇恨范围极大,你越走聚集的越多。

3.地图弱引导一点没有,毫无辨识度以及设计逻辑(举例一代剧情石板路),奇怪的地点突然冲出来两只黄怪阴你,打完也不给任何奖励(搁这旅游呢??)

4.大多异界地图无boss,满地图找黄怪,一眼产能不足带来的问题。一代150+异界boss哪怕是换皮怪,不也比现在从东头跑到西头就为找一只黄怪体验来的舒服?

5.异界地图生成机制基于一代矿坑,每个人的地图分布都是完全不同的,而且你刷什么图完全没法由你自己决定,很多时候都会强制你必须刷某一些地形非常鹅心的地图且异界遇到💩图的比例相当高,同时现在会生成一些完全无法到达的地点,这种bug实在不应该。

地图是贯穿整个poe的体验内容,目前的状态能看出来除了第一章,剩下包括异界在内的所有地图都有相当明显的赶工糊弄的痕迹,我真的很担心ggg能否在公测前全部优化完成?等等,ggg不会没打算优化这里罢??

升华试炼

1. 下面说说升华试炼,我目前是自己完整的体验通关了混沌试炼,包括自己打门票碎片,自己打BOSS这样,厕所是只打了三层,太恶心了实在不想碰;体感上只要BD成型,试炼的难度并不高,但我个人的观点,这俩玩法都不适合作为升华试炼来让玩家体验;

作为整个游戏bd构筑的核心内容之一,是否一定要把升华这个必玩项目强行绑定厕所和贪婪这两种高门槛+负反馈拉满的内容?

为什么说负反馈拉满,因为很多时候你失败叻不是因为你的BD强度或者技术如何,单纯是因为你随到了无法处理的debuff(类似于1血随到无es)而直接导致失败,而且整个试炼流程又巨长,最快的混沌试炼不买门票的话也至少要完整打三轮才能进到升华4;

你可以拿一些debuff鹅心玩家,但整个流程是不是考虑短一点?或者把流程搞长一点,但难度调低一点?现在是又臭又长。

让玩家顶一身debuff去打一身buff的boss。ggg你对肉鸽的理解是不是有点问题?

截至目前,带升华依旧是最稳定赚钱的门路之一,这难道是你ggg的初衷?

我现在只期望第三种试炼是和一代一样的模式,我太想念伊泽洛和女神了。我再也不说你们没意思叻。


异界一门是否合理

下面想说说异界一门这个被从开服吐槽到现在的机制啊,它完全是基于死亡会刷新地图这一底层逻辑搞出来的畸形产物,看起来就像ggg完全无法将剧情地图和异界地图分开处理才做出的决定,这其实在纯纯恶心人,且不论你日常刷图小心翼翼,遇到一些特殊boss,只一命就算了,死亡之后boss居然也跟着没了?说好的动作游戏,但不给初见一点试错成本。

而且设置一门机制又保留了暂停小退不刷新地图的做法,多少有点脱裤子放屁的意思。

老玩家估计会记得,一代t18刚出那赛季,那时候大家的bd没有现在这么超模,什么秒阶段不存在的,在6门6次机会+本身门票并不难获得的情况下,打法都是慢慢摸索出来的,甚至有大佬特意编了一套软件模拟t18怪物攻击方式帮助大家熟悉走位和解法,这才慢慢有大部分玩家通过了18。我至今仍记得那年我卫士毒捷用了四门首通t18时带来的强烈正反馈,哪怕那一次并没有出什么好东西。

现在呢,剧情的boss战,大家平心而论,其实相当不错对不对,但这个体验在进入异界后被剥夺掉了,我相信很多人对于异界终局boss的唯一最优解法就是直接秒过去,在输出没有达到这一标准时不会去轻易尝试,为什么呢?就是因为价格极高的门票以及他这个鹅心人的一命机制无限拉高了你的尝试成本。

我觉得ggg真的要考虑一下这个东西,毕竟我相信没人会愿意看到自己精心设计的内容缺不被大多数人体验到吧。

bd构筑思路

1.发布会中能看出ggg的设想是主打多技能联动,但实际上呢?弹钢琴的收益还没有一键通关来的畅快。按你ggg自己的设计思路,每个bd先这样再那样的打法是否能支持他在裂隙里活下去?目前除了武僧,其他升华bd真的符合你自己的预期吗?ggg自己设计的高强度环境迫使玩家选择更为安逸的过法,多少有点不伦不类了。

暗金还是那股异味

目前暗金装备很少,因此可以理解还没有很多基于某一件暗金构筑的bd,但我们能看到的是,和一代一样,九成以上暗金完完全全作为玩具存在,发布会上说好的加强暗金重要性呢?玩具也有问题,过剧情急需补属性时打不到,到了异界不再需要时哇哇给你掉。而且你居然有产能特意给每个玩具重新设计了一套美术模型,没有产能去多设计几个boss?

天赋以及装备词缀设计

1.这代目前混沌伤害的存在感极其强烈,异界里各种爆炸和投射物糊满屏幕,天赋里几乎不存在加血的天赋,除了个别升华有血量提升的bd,几乎人人后期都在考虑一血es,es搭配冷酷之宴刷图体验直线提升,宣称的机制多样性最终搞成了护盾之路

2.稀有度词缀的设计是否过于逆天?堆了mf的之后刷t10的收益都比正常不堆mf刷t15来的高甚至还很安全,最大的矛盾点,堆稀有度一定会占用装备有效词缀,结果就是稀有度越刷越高,bd强度越刷越降。

正常的逻辑: 越刷越强,越强越刷等阶越高的图

现在的情况: 在保证输出不下降太多的情况下猛猛堆稀有度。

稀有度问题可以说影响了整个游戏目前的市场环境,也可以说是加速通货膨胀的罪魁祸首,稀有度这一刀是肯定会落下来的,大概率会取消稀有度对通货掉落的影响。

所以如果又小伙伴才开始打算堆稀有度的话,建议先停手观望一下,等到下一个版本补丁来之后再考虑要不要堆,毕竟稀有度装备现在价格都不便宜,一定要尽量避免触发技能惨案再次发生;


缺乏打磨的细节

1、首先是ggg传统艺能,约等于没有的新手引导

我还记得开服第一天我发了火灵打第三章boss的视频后,被问的最多的就是火灵在哪获得。这么些年了,ggg还是这样。

2、稀有怪亡语词缀泛滥

一代就有的问题,但一代大家跑得快有位移容易规避,而在二代,我现在已经养成了ptsd了,打完黄怪的下意识动作是向后翻滚,怪物自爆相当频繁且隐蔽,纯在恶心人。为什么说现在一血很高贵,因为免疫混沌伤意味着免疫了大多数一击致死的爆炸和地面。

3、符文一次性设计

咋想的啊?你可以让符文成为一次性耗材,但为什么装备的孔位也跟着符文成为一次性耗材了呢?允许玩家在不同阶段调整镶嵌的符文就这么让你不可接受吗?

4、剧情三选一药剂无法更改

一代盗贼三选一奖励后期都可以更改,为什么二代不让?

5、手柄适配

一款2024年的游戏没有键鼠与手柄热切换

6、拿脚填的数值

我拜托你们ggg的数值策划和测试团队专业一点,不要再有藤蔓箭一箭10w基础伤害这种笑话出现了,十几年的老公司,就这项目管理水平?


给新人的建议

多看攻略,多逛编年史,真想把这游戏玩进去,时间成本是一定很高的,无法接受的一定要快跑!

像up一样的每天就2小时游戏时长的上班族还是佛系一点,不要过于纠结物价变化了,职业刷子玩家的大量通货产出必然带来通货极速膨胀,国际服一点好处就是大家的市集页都很大,许多bd的过渡装备还是能以相当便宜的e价买到的,支撑你下班回来刷一刷是完全足够的,至于毕业装备,就权当是一种长期追求就好,没办法,这游戏就是这样的。每天如果没有特别想买的东西,就尽可能把通货都兑换成d以抵御莫名其妙的通胀罢。

结语

综合来讲,up主本人给poe2目前的整体评分为7分(十分制),及格以上但各种问题也十分明显,期待ggg后续复工会有更好的改动吧。

觉得本文还行的小伙伴点个赞罢,如果觉得文字太多,这里也有视频捏:

【流放之路2】写在ggg复工之前

(点个关注罢,求求叻)




 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 

by 我大概是个狗吹 发布于 2024-12-29
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新


1