今天是甜甜圈系列第十一篇:合成。
开始之前先快速回顾一下上一期的要点。
【10/14-布光】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
创建天光、吸附功能(G→B)、改吸光板材质、插件、导入模型。
现在我们打开Blender,找到你上一次的甜甜圈模型,开始今天的操作吧!
本篇要进一步完善灯光效果。
首先, 将照明的角度改成-90度的位置,让光正射进窗户。


此时画面右下角会有一些盘子和大理石台面的反射光,为了解决这个问题,需要缩小窗户的照射范围。选择外面的立方体,进入编辑模式,将窗户右侧的线条向左移动。





接下来,将右侧墙面的“黑墙材质”变成纯黑色,以避免它对甜甜圈侧面的反光造成影响。

快捷键【shift+a】-灯光-【面光】,创建一个光源。


面光的箭头方向代表了光的朝向,我们需要将它旋转至物体右侧,箭头指向物体,快捷键【R】,然后【Y】锁定Y轴旋转,输入数字【90】,回车后就得到一个90度的旋转角度。

调整【面光】的尺寸。


现在切回渲染模式,画面明显太亮了,通过【G】移动、【R】旋转、【S】缩放来调整【面光】距离物体的距离、角度和缩放,还可以降低能量,调整光源颜色,找到你自己觉得舒服的画面。



在Blender中,合成(Compositing)是一个重要的后期处理过程,用于对已经渲染的图像或动画进行进一步的修改和优化。合成可以包括颜色校正、添加特效、调整亮度和对比度、添加文本或图形等。
在视窗顶部切换到合成视图。

勾选顶部菜单的使用节点。(如果你勾选之后画面没有东西,试着滚动一下鼠标滚轮,可能在画面外,这也算4.0一个小bug,每次节点都出现在奇怪的位置)。

上图的两个节点代表输入和输出的节点,可以在最终输出的渲染效果之前添加一些类似炫光、光效等效果。
为了让渲染快速一点,我们先把渲染的最大采样值调整为100。

现在点击快捷键【F12】(MAC键盘记得按住FN),渲染一张图看一下效果。
为了让渲染效果图出现在合成节点中,现在需要按住【control/command】+【shift】+鼠标左键点击渲染层这个位置。

此时画面中多了一个预览器节点,背景也出现了你的甜甜圈渲染图。

如果觉得图片这个位置有点碍眼,也可以按住【alt/opt】+鼠标中键,移动图片的位置。(快捷键【V】可以缩小图片,【alt/opt+V】可以放大图片)

现在我们在预览器和渲染层两个节点中间加一个色彩平衡试一下效果。
快捷键【shift+a】-颜色-adjust-色彩平衡。


现在可以调整一下简单的后期效果了,调整后的效果会实时展现在背景的渲染图上,不会对原场景产生任何改变。

ok,现在【ctrl/command+x】删掉这个色彩平衡节点,来看看blender自带的色彩管理。
这个色彩管理中的胶片效果是一些blender自带的滤镜,都可以点一下看看效果。


我们现在要在合成中为场景添加一些高光反射,类似下图这种,让场景看起来更真实。

快捷键【shift+a】-【滤镜】-【辉光】,添加辉光,将【辉光】放在渲染层和预览器两个节点中间。


调整【辉光】的参数为下图。


完成参数设置后,在【辉光】节点的位置点击快捷键【ctrl/command】+【shift】+【D】,复制一个同样的节点。

将复制出来的辉光节点类型改为雾晕,质量改为高。

继续【shift+a】-颜色-混合-混合颜色,添加【混合颜色】节点。

连接两个【辉光】节点到【混合】节点的图像。

将混合改为相加,相加系数改为0.01。



点击【相加】节点,快捷键【shift】+【d】复制出来一个节点,连接渲染层和合成层。

再将原来的【相加节点】连接到新的相加节点图像2的位置。

将第二个【相加】连接到【预览器】节点

此时你会在渲染图上看到一些细微的辉光效果。

点击下面动画摄影表视图左上角图标,将动画摄影表改成3D视图。


将下面这个3D视图切换为渲染视图。

点击渲染视图旁边的下拉三角,将已禁用改为【总是】。

此时再移动这个3D视窗,会发现随着场景变化,这个【辉光】一直存在。这是4.0的新功能,可以实时观察加在合成里的渲染效果。

这里再分享一下,【ctrl/command+shift+鼠标左键】,可以用于快速预览节点的输出。
当我们选择【辉光】节点,用ctrl/command+shift+鼠标左键,画面会快速预览【辉光】节点的效果。

可以适度调节【辉光】的阈值参数,达到你满意的效果。
调整之后,再用ctrl/command+shift+鼠标左键,选择快速预览相加节点,就回到之前的状态了。

在合成视图中,快捷键【shift+a】-变换-镜头畸变,这里我们添加一个镜头畸变的效果在【相加】和【预览器】中间。


将畸变的数值改为0.1,画面立刻变成这种镜头畸变的效果。

现在再试一下【镜头畸变】里的色散参数,也给一个0.1的参数,看到边缘的蓝橙色了吗,模拟出了老相机镜头不太好的效果。

当把色散改到1,你将得到↓

现在我们将这两个值调为0.01和0.005,模拟正常拍摄的效果。

当渲染的时候想禁用添加的合成效果,除了修改节点外,最方便的方式就是找到右下角的【输出】选项卡,点开【后期处理】,去掉【合成处理】前面的勾,就可以禁用合成效果了。

今天就到这里啦,下一期的预告是”动画“!!!下期见啦
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:77%
别放弃,离学会只差一个坚持。
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【11/14-合成】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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