
- 图为官方对于中毒机制的描述,其实也还算清楚,但是还是留了很多要去测试才能踩出来的坑。
- POE2不同于POE1,中毒的基础伤害取决于击中伤害,而不是1里的击中基础点伤。当你提高了该次击中的伤害时,也会提高这次击中的中毒伤害,当然这样说起来还是会让人云里雾里,接下来我举几个例子,帮助大家理解一下。
- 中毒流程
- 首先是中毒的流程,是先由你的击中获取一个中毒的基础伤害值,再由中毒幅度进行加成,最后才是实际在怪物身上造成的实际中毒伤害。即为中毒基础伤害值*(1+中毒幅度)=实际中毒伤害

2.中毒伤害结算
- 中毒的基础伤害值(或者说基础幅度)根据施加该次中毒的击中造成的伤害计算。
例如:你造成攻击物理伤害/混沌伤害 100点,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20。
你获取了攻击伤害提高30%,此时造成攻击物理伤害/混沌伤害 130点,中毒基础伤害值为130*0.2=26
- 中毒的基础伤害值不受目标身上任何影响其承受击中伤害的词条影响,包括抗性,护甲,承受击中伤害提高,抗性穿透。
例如:你造成攻击物理伤害 100点,敌人有XXX点护甲,降低了受到的物理伤害,你最后实际造成了50点物理伤害,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20
例如:你造成攻击物理伤害 100点,敌人有承受物理伤害提高30%,你最后实际造成了130点物理伤害,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20
例如:你造成攻击混沌伤害 100点,敌人有混沌抗性30%,你最后实际造成了70点混沌伤害,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20,但这部分中毒伤害在后续结算会受到抗性影响。
- 换句话来说,中毒基础伤害值的结算,先于怪物的承伤词条,不会受到相关的影响,虽说是从击中伤害获取,但是在这个击中伤害,还没有在怪物身上结算的时候,先取了击中伤害为基础,结算了中毒基础伤害。
- 中毒的实际伤害数值会受到目标身上影响其承受持续伤害的词条影响,包括抗性,感电,凋零。
例如:你造成攻击混沌伤害 100点,敌人有混沌抗性30%,你最后实际造成了70点混沌伤害,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20,这部分中毒伤害在后续结算会受到抗性影响,实际造成的中毒伤害是20*0.7=14
例如:你造成攻击混沌伤害 100点,敌人有凋零10层,受到的混沌伤害提高50%,你最后实际造成了150点混沌伤害,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20,这部分中毒伤害在后续结算时受凋零影响,实际造成的中毒伤害是20*1.5=30
- 我觉得上面三个范例已经涵盖了你在玩中毒的时候遇到的绝大多数问题,类比下来所有的异常状态机制都是这样,比如流血,点燃,只是跟中毒的伤害类型不同,造成异常状态所需要的击中伤害不同。
- 当然还有一个比较反逻辑的点,那就是虽然中毒是混沌伤害,但是堆混沌伤害提高,有些时候不能提高中毒的伤害,这是因为实际中毒伤害=中毒基础伤害值*(1+中毒幅度),如你所见,你在中毒基础伤害值的组成部分中,假如没有混沌伤害的话,不管你堆了多少混沌伤害提高,实际中毒伤害结算时都不会受到任何影响。
例如:你造成攻击物理伤害100点,堆叠混沌伤害提高100%,此时中毒基础伤害值为100*0.2=20,实际中毒伤害为20。
你造成攻击混沌伤害100点,堆叠混沌伤害提高100%,此时中毒基础伤害值为200*0.2=40,实际中毒伤害为40。
换个说法来说,你需要分别堆叠中毒基础伤害的组成部分,才可以提高中毒基础伤害。
举个例子,当你攻击造成1000点物理伤害,100点混沌伤害时,你堆叠物理伤害提高100%,混沌伤害提高0%时,此时的中毒基础伤害值为物理部分2000*0.2+混沌部分100*0.2=400+20=420。
当你攻击造成1000点物理伤害,100点混沌伤害时,你堆叠物理伤害提高0%,混沌伤害提高100%时,此时的中毒基础伤害值为物理部分1000*0.2+混沌部分200*0.2=200+40=240。
- 在尝试提高中毒伤害时,一定要找清楚自己的主要伤害组成,正确的堆叠相关属性。

- 假如你使用了瘟疫之指的话,你的火冰电伤害也可以造成中毒,与前文所说的原理一致,只是多了几种结算的类型,有更多的点伤来源与堆叠选择。
3.中毒层数结算
- 在POE2中没有官方的说明来解释层数相关的内容
- 目前尚不明确是否完全沿用了POE1里的机制,但是可以确定的是,每一层中毒都有自己独立的持续时间,怪物即便已经被中毒了还是可以继续对它造成中毒,根据你的中毒层数上限来定,只有最强的几层中毒会造成伤害,你不必担心低伤害技能的中毒会覆盖高伤害的中毒,新的中毒也不会刷新其余中毒的持续时间。
- 关于中毒层数这方面,你只需要考虑怎么尽可能的多去击中来保持高层数,就足够了。

- 这套打T15伤害是溢出的,即便是拿220%的弓也可以轻松T15。如果你不打算攻坚难度4的BOSS,这些装备都可以酌情减配。
- 要补至少35点精魂开启增益技能,看情况分配给胸甲前缀或者项链前缀。
武器

- 与箭袋配合使用,品质不重要,孔也没那么重要,能插的东西基本没有,只有精魂实在补不齐的时候插精魂(精魂核心太贵了非常不建议)。
- 只有Roll值重要,最次的也要有220%以上的ROLL,搭配天赋凑够300%箭袋效果,再高一档就是270%以上的ROLL,搭配天赋凑350%的箭袋效果。
- 可以买ROLL高的自己来点瓦尔宝珠,点之前记得打孔。
箭袋

- 当前版本增加弓技能伤害有BUG,错误的对毒药瓶生效了,所以长远考虑可以不拿(但是GGG圣诞节放假了可能得半个月左右才来修),并且这样会便宜很多。
- 所有投射物技能等级+2是必拿的。核心中的核心。
- 其余词条尽可能的拿到一条高敏捷,加一条攻速,敏捷可以大幅度降低我们堆叠属性的压力,攻速则是大量提高手感,不过这种箭袋目前价格都很高。
- 箭袋上的基底可以选择攻速,晕眩积累,暴击率,也可以像我一样先凑合。
鞋

- 放屁的来源,主要作用是辅助清图,移速偏低,但是这个清图的感觉非常好,可以生成一大片绿莹莹的毒雾,很多时候你只用毒瓶扔死一只就可以用毒雾把周围一圈乃至一个屏幕的怪还有后来刷出来的怪全部搞死,裂隙的神。
- 非常怕燃烧地面,能不打燃烧地面的图最好不打。
- 注意看上面分解等级的ROLL值,会影响需求等级,还有孔位,前期启动等级不够可以先拿个低级分解鞋过渡一下,后面记得换高等级的分解鞋,不然没有4孔。
- 电脑配置不行谨慎使用,叠太多雾会疯狂掉帧。
- 如果不喜欢可以带移速高的黄装鞋,另外打BOSS的话分解鞋没用,如果你攻坚多一点,可以直接黄装鞋。会比分解鞋多400~700的ES,提高容错打BOSS。
- 根据你的胸甲情况来选纯盾或者闪避护盾底子的鞋,只要补抗性跟移速就可以。

头盔

- 选择高护盾底子的头盔搭配诡计面具获取大额的基础闪避,最好能拿到350以上,我这个是为了拿稀有度牺牲了一点护盾。抗性尽量多补一点

胸甲
胸甲有两种选择,第一种是拿闪避护盾的衣服,护盾拿到300以上,后缀补抗性,这种情况下你的手套跟黄装鞋要选闪避护盾的底材,价格会相对便宜一点。


- 第二种情况是拿纯闪避的衣服,最好能拿到接近2000的数值,但是这样还有抗性的装备实在太贵了,好处是你可以选择纯护盾底子的手套跟黄装鞋,整体的护盾,闪避都可以比闪避盾高一档,整体造价也会高一档。
- 我个人使用的闪避盾的组合,目前在T15T16也是不挑图乱打,可以作为起步选择,后续有攻坚需求再换。
- 比较好的纯闪避衣服加上手套鞋子,可以做到比闪避护盾的版本多500~1000左右的ES,也有更高的闪避值,这里大家酌情选择。
手套

- 根据你的衣服选择来选手套,尽可能多的拿护盾,前缀点伤没用,能补多少抗性就补多少抗性。
- 缺伤害可以拿蝮吻,但是生存压力又大了,不攻坚4难度的BOSS不会缺伤害的。

腰带

- 腰带一定选减少药剂充能使用的底子,减少药剂充能使用会降低我们使用毒药瓶时的魔力药剂充能消耗,目前我的33%减少,每次丢毒药只需要2点充能。
- 词缀刚需+1护符栏位,插解冻护符跟免晕护符,护符词条最好能拿减少使用,其实也无所谓反正用不了几次,主要是保命用,不会太频繁的触发,但是必须得有。
- 后缀一定要有药剂充能使用,其他词条随缘,前缀的药剂生命恢复也不错。


戒指


- 戒指前缀最好是能拿到闪避值+混沌伤害提高,其他词条无所谓。
- 后缀补抗性,尽可能的多补。
- 这里有一个小技巧,选基底的抗性一致的后缀+所有元素抗的戒指,例如你要补冰抗,就选蓝玉戒指,后缀全元素抗性+冰冷抗性+任意别的抗性,打冰冷催化剂,基底的冰抗,后缀的冰抗跟全元素抗性都可以吃催化剂效果,能多出来不少抗。
- 在你有攻坚伤害需求的时候可以选明恩的慧心,降低30全域防御的词条不是乘算,会被天赋上的百分比值抵消,最大生命降低对我们没用,但是估计也就带一个,带的多了抗性太难补。

项链

- 刚需投射物技能等级,最好能拿到+3
- 尽可能多的补能量护盾,前缀也有百分比闪避可以考虑。
- 尽可能多的补抗性跟稀有度。
- 涂油杀手本能,目前杀手本能有BUG,我们会被同时视为贫血跟满血吃到80%攻击伤害

升华选择

- 第一个升华拿到毒药就可以直接起飞了,剧情只要吭哧瘪肚坚持到跑完第一个升华你就会发现世界不一样了,带上没有等级需求的寡妇弓,市集随便买个当前等级能用的带技能等级的垃圾箭袋,随便带一个加投射物等级的项链,直接开始起飞
- 打T15的情况下一般是不太需要4的伤害的,如果你想更顺手更快可以把下面的缓速线路点满,但是这样要开瘟疫之捷,需要多挤出来30精魂。
天赋
起步无珠宝
- 这个天赋没什么用来跳线的珠宝,适合刚开始起步的时候用,下面放一个看起来比较方便的暗黑核链接
暗黑核天赋链接



- 点了出门的几点投射物伤害后,优先点出诡计面具,移形换影的闪避圈跟中毒圈
- 后续逐步补上护盾圈
- 属性点以满足需求为主,技能跟装备的需求一般要180点左右的敏捷智慧,都满足后全部点智慧。
- 天赋上的药剂相关天赋收益太低了,只要你不乱扔,有炼金师恩惠跟药剂上的回能,基本上也没什么充能上的压力,所以不需要投资回充能的点。如果你的攻速很快,打boss记得保持藤蔓箭,凋零,诅咒,不要一直死扔,充能掉得快还打不出来太多伤害。
受控的蛻變+從無到有

- 图中一环的位置插的是一颗传奇珠宝,可以将一定范围内的天赋无视走线直接点亮。
- 注意“只会影响中至大范围”,就是“中至大”,这不是两个词,是一个词。不要买错了。下面的ROLL选元素抗低的就行,不要拿神圣石点roll,可能会把范围也变了。

- 下面这个位置插了一颗從無到有,可以在某个基石天赋的范围内无视走线直接点,这个也是注意roll值,要买幻景綠洲的




现在是90级的天赋,再升级我会把几个近的珠宝孔都开起来。