上期回顾
今天是甜甜圈系列第五篇:材质篇。
开始之前先快速回顾一下上一期的要点,还记得这些操作吗?
【4/14-雕刻入门】从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!(转载)
雕刻的一些工具:膨胀工具/抓起工具/遮罩工具/网格滤镜/光滑工具
现在我们打开Blender,找到你上一次的甜甜圈模型,开始今天的操作吧!
开始前建议先下载本期用到的8K超清贴图。
下载地址就在文章底部:

1.基础材质
首先我们把视窗着色模式切换为渲染模式,这样能更直观的观察我们赋予物体的材质。

选中糖霜部分,在右下角找到材质面板,点击【新建】按钮,新建一个默认材质。

这里先简单改变糖霜的基础色为粉红色,然后调整它的糙度为0.3。(糙度代表物体表面粗糙度,数值越小,物体越光滑)

现在我们再选中甜甜圈的主体部分,同样用新建材质的操作步骤,给一个类似面包的基础色。

2.新建一个大理石台面
为了确保渲染效果的真实性,现在需要创建一个大理石台面,放在甜甜圈底部。
【shift+A】添加一个平面


按住缩放的快捷键【S】将平面放到足够大。

3.创建父子关系
创建完平面之后,会发现这个平面插在甜甜圈的腰部,我们需要移动甜甜圈的位置(当然直接移动平面也不是不可以,但这里要学习父子关系)。
如果需要保证甜甜圈主体和糖霜可以一起移动,最简单的方法是给他们一个父子关系,这样拖动其中一个物体,另一个也会跟着移动,非常省事。
操作方法:
先选择甜甜圈糖霜部分(子对象),再按住【shift】加选甜甜圈主体部分(父对象)。一定要注意先后顺序,先选儿子再选爹,这样保证爹动儿子动。

快捷键【ctrl+P】(mac电脑cmd+p),选择设置父级目标【物体(保持变换)】

现在糖霜作为主体的子对象,可以随着主体一起移动。
选中甜甜圈主体,快捷键【G】,再快捷键【Z】锁定Z轴,让甜甜圈沿着Z轴移动,出现在平面上面。这时你会发现:挪动甜甜圈主体,糖霜也跟着动了。

4.创建台面材质
选中平面,按照第一步的方法新建一个材质。
此时我们需要添加一个大理石的纹理,单击基础色前面的小黄点,选择图像纹理。


点击【打开】,选择一张本机的大理石材质贴图。(在文章底部下载guru提供的高清8K材质QuartziteDenali002_COL_8K_METALNESS,就是文件里最大的那张)

这里是打开guru提供的8k贴图,打开图片之后效果。

5.材质节点
注意咯,新的知识点来了!为了实现更逼真的效果,我们要祭出大杀器材质节点,这会让你的材质学习之旅事半功倍。
在顶部菜单找到着色的选项卡,点击之后我们进入着色模式。此时你会发现你的视窗变了,多了背景图,左边多了两个工具栏,底部还多了几个不同颜色的框。不用担心,就和升级打怪一样,恭喜同学们解锁了新的世界地图。

首先把右上角的视图渲染模式从【材质预览】调整回【渲染模式】,这样界面就回到你熟悉的渲染模式了。

底下这里就是我们要学到的节点编辑器。

有同学可能会疑惑这和右边材质编辑器有什么区别。
打个比方,如果右边的材质编辑器是你看到的手机操作界面,材质节点就好像背后集成的电路板,是一切操作的基础。可以理解为调节材质的大师模式。
在材质编辑器,【shift+a】作为创建物体的快捷键一样好使,可以添加各种纹理,颜色调整等等节点。

6.给大理石台面添加一些真实细节
我们在第四步里添加了贴图的大理石台面美则美矣,就是没有细节,没有真实世界的粗糙度和颗粒感以及划痕。要知道在现实世界,这种完美的材质几乎不可能不存在。
so,这一步,我们需要给材质一些真实的细节。
在节点中找到糙度参数,拖拽糙度参数前面的小圆点,往外拽。看到下图的加号就撒手。

然后在弹出的搜索框中输入图像,选择【图像纹理-颜色】

然后屏幕上就多了一个图像纹理的框。

点击这个图像纹理节点内的【打开】按钮,选择刚刚下载的材质包中名字包含roughness的图片。


然后将颜色空间从sRGB调整为非色彩。

添加糙度贴图之后,大理石台面有了明显的划痕和小细节。
添加前

添加后

7.法线贴图
这一步是给大理石台面添加一些凹凸的细节。
找到法向,鼠标选中【法向】前面的小圆点往外拽,看到加号撒手。

在搜索框中继续搜索图像,选择【图像纹理-颜色】

这时候节点有点多了,我们调整一下挤在一起的节点。

点击【图像纹理】-打开,找到材质包中名字里有NRM的紫色贴图。

色彩空间改为非色彩

完成这一步之后,快捷键【shift+A】,在矢量菜单中找到法线贴图。

将新出现的【法线贴图】节点框拖拽至法向和刚刚创建的图像节点中间的线,会发现它自动连接在两个节点中间了。


来看看现在的大理石台面吧,有划痕,有细节,非常贴近真实。

8.纹理绘制
搞完大理石台面。现在转向甜甜圈主体,我们这一步要做到右边图片的效果。

准备好解锁新地图了吗?现在将着色视图改为纹理绘制视图。


因为这一步主要操作对象是甜甜圈主体,所以我们选择甜甜圈主体后,用快捷键【/】进入隔离模式。这样更方便观察。

将之前的基础色改为图像纹理,还记得操作吗?点击基础色前面的小黄点,选择图像纹理即可。

现在甜甜圈变成一个乌黑的玄铁甜甜圈了。

点击【新建】,并修改名称和颜色,点击【确定】


在左上角的小图标选择刚刚绘制的贴图。


这里要解释一下UV贴图的工作原理。下图左边是材质的贴图,右边是材质赋予物体的样子。

好啦,现在可以进行绘制了。
在甜甜圈顶部改变画笔颜色,将颜色调整为比你的甜甜圈主题色浅一些的颜色。

还可以调节笔刷的强度和半径,这里没有固定搭配,用你觉得合适的数值即可。然后在甜甜圈侧面绘制一些浅色的效果。


绘制完成后记得保存贴图哦。

现在回到布局视图模式。

记得点击【/】快捷键退出隔离模式。

今天的知识点非常密集,当然也非常多干货,不知道有多少同学坚持看到这里了。
我们学习了材质、复杂的材质节点、凹凸材质,甚至还会手绘贴图了。
下一期的预告是几何节点,也是非常有技术含量的一期哦。
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:35%
别放弃,离学会只差一个坚持。
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【5/14-材质】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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