《漫威争锋》模型mod制作教程

本教程面向具有blender基础的朋友,如果没有,也无大碍,会有详细的其他参考教程。

有任何不会的可以加Q1067623760(作孽啊)咨询

> 参考教程:

千岁春日大佬的黑神话MOD教程

更细致的MOD模型操作(blender) 虹汐哥的幻兽帕鲁MOD教程,其中blender操作部分与黑神话完全相同[虹汐哥]幻兽帕鲁mod制作过程记录_哔哩哔哩bilibili_教学

《黑神话:悟空》MOD制作教程 模型替换MOD

软件准备

> 使用的软件:Blender3.6、虚幻5.3.2(在epic里下)

> blender插件:BetterFBX、PSK

blender:解压软件后双击`blender.exe`启动,在编辑>偏好设置>插件选项下安装插件(插件压缩包无需解压即可安装,记得启用)

Fmodel:解压后双击`fmodel.exe`一直下一步即可安装,安装后首先需要进行设置

打开`Settings`,按照图中的设置更改好自己的Fmodel,注意选择QA版本后更新如果不成功的话是没法进行下一步的!

Fmodel设置:

重要的是第四行选择漫威争锋,倒数第二行选择漫威争锋对应的映射文件

密钥:

0x0C263D8C22DCB085894899C3A3796383E9BF9DE0CBFB08C9BF2DEF2E84F29D74

0xF959B39D10C93808116F4D0C5583E1D11CBCCD428E737A48B75D40EC87FBF9D8

0xFCFC4D709BC395492703482C50DC423744B5931272587ACCD78B0E57D7215BDD

0x9F3F11DA58B6DD43266CE124F60E955C4A6BE7D5E4B23B69E63EFB0718DA952B

0xD7BA72F24C18357A2384399D98ACF9DB40DD03A55ED4128A396D3D7697930FB5

设置好后,模型主要在这个文件里

编号对应的模型:

1011绿巨人

1014惩罚者

1015风暴

1016洛基

1017人火炬

1018奇异博士

1020螳螂

1021鹰眼

1022美国队长

1023火箭浣熊

1024赫拉

1025斗篷与匕首

1026黑豹

1027格罗特

1028奥创

1029马吉克

1030月亮骑士

1031月雪

1032松鼠女孩

1033黑寡妇

1034钢铁侠

1035毒液

1036蜘蛛侠

1037万磁电机

1038红女巫

1039托尔

1040神奇先生

1041冬日战士

1042佩尼·帕克

1043星爵

1044刀片

1045纳莫尔

1046亚当·沃洛克

1047兰德沙克的杰夫

1048 Psylocke

1049金刚狼

1050隐形女人

1051事情

1052铁拳

1是高模2是底模2个都替换对应的mod模型,3是特效模型,用面片替换

导出时1,2任选一个导出即可,在blender里替换好模型后导入虚幻

虚幻新建项目名字Marvel

按照游戏原来的路径新建文件夹

虚幻设置:打开生成文件块

允许chunkid指定

导入模型,拿钢铁侠举例

和黑猴不一样,不需要虚拟纹理

按照游戏原来的路径放置,然后打包所有骨骼网格体和贴图即可,不要打包材质球

打包项目即可,将mod任意改名加_p后缀放到以下位置即可生效

by 风过无痕 更新于 2024-12-20
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