最近转型风格迈向整活派BD了,好吧其实该BD一点也不整活
本BD特点:
1.无任何核心装备及神像,强度依赖技能本身,开荒即可使用,成型快
2.成型后垃圾装备即可200W秒伤以上,生存良好且伤害稳定,无真空期
3.本BD带强控,可有效打断BOSS施法
4.无需担心蓝耗问题手感舒适,操作简便,单手鼠标就能刷
5.硬要说缺点就是变近战法师了
视频演示:演示视频时未刷出冰鹿碎冰抗祝福,刷出后伤害会比视频伤害高30%以上。BOSS分别为200腐化RBQ、300腐化骨龙、T4朱拉
冰川点出减蓝耗节点即可开荒,将急冻换成回蓝技能魔力打击或者专注解决前期蓝耗问题
核心伤害技能1——冰川
点出1节点后,蓝耗-80%,配合法杖-3蓝耗,冰川蓝耗直降至10!,代价是无第三段冰川,算一算收益原来释放1次的蓝量现在可释放5次,伤害虽然只有4成,依然是赚的。配合4节点的单次击中回最大蓝量1%,也即以300蓝量计算,击中单个敌人时回蓝6点,即实际耗蓝10-6=4点,成型后施法速度1秒3次左右,即每秒耗蓝3X4=12点,秒回在12以上时该技能即不耗蓝,并且击中多个敌人时、蓝量最大值堆至350以上时、魔力回复堆至12以上时变为回蓝技能。
3节点增加基础暴击率,使得冰川基础暴击率为13,即只需堆100/13 -1=670法术暴击几率即可,天赋自带310,头盔衣服两T5词缀可达250,再堆110暴击率即可满暴击。
2节点技能点总点数为22点时点出2点,总点数为24点时点出4点收益最大。
核心伤害技能2——寒冰弹幕
在冻伤流BD中提到的寒冰弹幕节点5,全局冰霜伤害1.6倍加成必点,节点6爆炸时冰冻周围敌人进一步提升生存。
另外研究了下1-4节点的伤害提升效益,该技能实际为1秒5发,即0.2秒一发冰锥,对于提升速率节点1、4的受益很简单,即100%速率提升等于1秒10发,伤害提升100%,直接等价即可,对于节点4打BOSS时每发冰锥速率提升20%,最大值时提升100%,即一秒后达成最大值提升,近似等价于伤害X2。
节点3持续时间的受益受基础持续时间的影响,点出5节点后,持续时间由原来的5秒变为(5+2)X0.6=4.2秒,点出节点后3秒的加成实际为1.8秒,最终为6秒持续时间,提升为4.2/1.8=42%提升。
节点2根据描述,每发伤害+5%,点满后最大加成为20发,即实际伤害提升为从第一发至第二十发冰锥伤害为原来的1、1.05、1.1.......2倍,之后所有的均为2倍,伤害形成最大值时的时间需要20/5=4秒,即4秒内每发冰锥伤害提升值构成等差数列,实际提升=(1+2)X20/2/20=1.5倍,按6秒持续时间算,后面2秒均为2倍,最终提升为2/3 * 3/2+1/3*2=1.67倍。(未考虑射速影响,射速提升后受益只会更大,与射速节点互相影响形成乘数倍受益)
核心控制技能3——急冻
该技能使用时立即冰冻敌人2秒,属于强控类技能,点出1节点,技能冷却时获得250护甲,25冰抗的常驻BUFF加成
节点2冰冻敌人后4秒内立即偷取25冰霜抗性,新型减抗方式——抗性偷取,点出3节点增加一次充能,爆发期间即8秒内获得25抗性偷取,进一步增加输出。
计算受益后,从技能点上的受益,大致上冰川为28倍受益,寒冰弹幕为35倍(低估),那么以模拟器的装备计算,
冰川伤害为130点伤X3.2暴击X1.8碎抗X12INCX1.8碎甲X1.6MOREX3攻速X28=217W
寒冰弹幕伤害为130点伤X3.5暴击X0.45暴击概率X1.8碎抗X12INCX1.8碎甲X1.6MOREX33=42W
伤害达到250W以上,且为保守估算
成型后本BD基本属性:
生命值:1500左右
基本抗性:75以上
暴击避免:100
耐伤:20%
耐伤阈值:310左右
护甲:站街2000,配合BUFF实际常驻3000以上,减伤47%,配合野望神像20层可达8000以上,减伤73%
移动速度:40-70%
其他生存属性:
冰缓、虚弱敌人DEBUFF词缀
冰霜技能自带冻结率有几率冻结敌人
急冻强控,寒冰弹幕阻挡投射物及爆炸冰冻周围敌人
祝福吸血率3-5%
火焰护盾30减伤(点出被击减伤天赋可再减40%)
1.武器
武器选择以上三个皆可看词缀,优先选择前缀高T级暴击伤害和施法速度即可,带不带减3蓝耗基底差别在于11点蓝耗冰川和10点蓝耗冰川,后缀没啥大要求,随意打点DEBUFF,技能自带冰缓CHILL
头盔基底选择暴击率,衣服选择点伤,必打300蓝以上时双倍增加法术暴击率,衣服另一个打冰川等级,后缀护甲生命即可。
项链前缀打法术暴击率,另一个冰霜或法术伤害,后缀碎甲和虚弱
戒指选择暴击基底,冰川暴击满后继续堆暴击可以增加寒冰弹幕暴击率,不存在无受益问题。
另一个选择法系神器朱拉戒指提升爆发伤害
手套选择虚空抗性基底,前缀魔力值施法速度、后缀碎甲,另一个堆防御
腰带鞋子本质是补抗性生存,没有用黄的
遗物选择骨龙遗物或黄的暴击基底,前缀必打施法速度和暴击伤害
神像最好带一个野望王座,其余随意,可堆点伤增加伤害,不够暴击的补暴击,补护甲和蓝量,区别不大。祝福见模拟器