(本期为:国策机制)
国策是钢铁雄心四这款游戏的核心机制,几乎一切内容都离不开国策,国策可以让一个弱小的国家打败强国,可以虚空增加人力,可以消除Debuff,可以加速科研,向国家宣战等等。
在游戏的主页面,点击右上角的国旗。会弹出政治面板。政治面板的最上方“政治”两字的右边第一个图标,是规则设定,包括宣战,加入阵营等等。往下,左边是国家领导人,就是我们熟悉的小胡子,将鼠标放上去会显示领导人带来的Buff,如果没有则会只显示名字。右边的“?”是图标,图标的右边是国策,点击弹出国策树(这里优先介绍政治面板,国策树的介绍放在下面)。国策的下方是民族精神,每一个图标代表一种Buff,将鼠标放上去可以查看Buff(新版德国主要是梅福券和苦涩的失败者这两个Buff)。再往下的黑框是阵营,如果在阵营里会写阵营名字,不在则是黑框(德意志是轴心国)。
一些国家中,阵营的右边会有一个权利倾向,这里以意大利为例,左边的图标代表目前倾向也就是墨索里尼,右边的百分比和下面的分数表示进度。点击它,弹出国家权利平衡面板,下边有一些决议可以帮助改变倾向(关于决议的使用我会放到决议机制介绍里讲)。部分国家国策会需要国家权利平衡的要求,因此在游玩这一部分国家需要提前平衡好。
再往下是目前的社会制度,德意志是法西斯主义,右边的扇形统计图是政党势力对比,当某一种眼色占比过高时,会降低稳定度,革命等等。
再往下是战领地区,合作和管理附属国。(这三个会分别在陆军机制,特工机制和谈判机制中介绍)。
法律与政府,研究与生产和军师参谋会在之后介绍。
国策树
打开国策树面板,可以通过鼠标滑轮放大缩小,分为两部分单次特殊国策和循环国策(循环国策在左下角,需要点够特定数量单次国策才能解锁,主要是加一些Bufff)。
单次国策分为五部分:政治,工业,陆军,海军和空军在面板的上放有分类表示。其中政治国策最为庞大。
目光看向最大的政治国策,德意志的国策有一个大分支:莱茵兰重新军事化和反对希特勒。这里介绍一下政治国策的作用,主要是用来消除Debuff和改变政体,这一局以史实德意志为例,(在新版的德国中,史实路线被标注出来了,按照事实点打败英国,法国和苏联还是不难的)点击(莱茵兰重新军事化)可以看到弹出来一个国策的详细面板,上面是完成需要天数,下面是完成需要的要求,再往下是对应背景故事,游戏剧情。往下是完成的内容:取消非军事区,获得政治点数,陆军经验和法国会触发的一个事件。(因为是史实,所以英法会绥靖不用担心直接点确定就行)
按下空格,时间就会流逝开启四倍速度,等到35天后国策完成,在上方面板处会获得政治点数和陆军经验,并且会弹出世界新闻(德国莱茵兰重新军事化)再次打开国策树,可以看到“反对希特勒”已经不能点了,而莱茵兰重新军事化下面的国策可以点了。
以上就是国策机制,主要是用来获得一些便利和推动事件产生用的,类似于小说里的系统。(由于新手对游戏还不够了解,更详细的我会放到以后讲,建议新手先搞明白陆军,决议,科研,建设,外交等机制后,其实也就明白了)还有一个原因是,前期的时间很宝贵,不能光点国策。
(下一期介绍决议机制)
(个人精力有限,如有不足请在评论区中补充)
发布于 2024-12-18
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