几个土鳖开发页游圈钱的江湖往事

题记:写这个贴子的原因呢还是因为想起了一些小故事,还是应该记录一下,至少让人知道一些背后的历史。当然了,江湖么,大浪淘沙,一茬一茬。

很久以前,具体一点,就2011年吧,有几个学习特次的穷屌丝,毕业了没事儿干(那个地方当时最大的产业是黑帮),想开发游戏赚钱。他们感觉游戏这东西有搞头,而且开发网游或者页游来钱快,又不犯法,还有办法逃税。

但是他们很穷啊,没啥本钱,也没有经验。要不就随便搞搞弄个圈钱的游戏先赚钱啊,至少不能天天睡车库啊。这几个人研究了一下市面上的游戏,还有遥远神秘的东方国家的一些赚钱的游戏,发现了,页游赚钱,一刀999是兄弟砍死我充值就行了,也不用啥特别的技术,弄几个朋友做做美工挂网页上开个充值就行了。

他们深入的研究了传奇,天堂,大部分韩国网游的一些游戏模式和理念。

但是得弄点新意啊,100%抄会被告的,主要玩家也不买账啊。

当时国际上特别流行蒸汽朋克风格,架空历史,既有物理学,还有魔法学的这种故事背景特别迷人。科技,魔法,龙,RPG三要素拉满了。

这几个土鳖一研究,开干。弄三个职业把,后面把转职也开开,多多收钱,转职材料收它$100, 仨职业 1个战士 转盾战和狂战 1个枪手,转火枪和十字弩,1个法师 转巫师和元素师。还有LOGO,得有特色啊,蒸汽朋克风的,要不弄3齿轮吧,看着就蒸汽朋克。

游戏一上线,非常圈钱(没搞10连抽,单纯搞了+12强化升级),这几个人很开心。圈了大概8-9个月,市面上开始出现大量类似的风格的网页游戏和端游了。这几个土鳖有点麻了,主要他们没技术,没美工,单纯出出点子,弄一批亲友组的团队,然后开个充值通道,游戏本身没有技术含量啊。

其中一个人说要不开认真发个游戏得了,免费的,这样再烂也不怕竞争了,咱们可以慢慢研究技术。反正圈的钱烧个3年5年问题不大。

团队分成了2波,1波说这不纯纯有病么,早晚要饿死。另1波说,试试可以,1年不行该干嘛干嘛去,大家都要养家糊口的好么,为爱发电完全不能。或者能找到人傻钱多的愿意投钱也行。最好能找到行业大佬给背书,这样游戏好卖,广告钱也省了。

接下来10年的故事估计你已经知道了。

哦,对了,十几年过去了,很多当初的想法都淡忘掉了,不过有个职业的升华立绘看着特别眼熟,或者说跟当时那个枪手转职后的立绘一摸一样,那个职业现在叫猎魔人。


by Jason Ja 发布于 2024-12-13
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