说好要打一辈子的怪猎——弓箭不同蓄力等级的伤害提升,以及瓶子和寒气的具体加成数值

弓箭每次蓄力到底提升多少伤害?

强击瓶、接击瓶、射击强化、贯通强化、散射强化,寒气炼成等等,这些没有写清具体数值的,到底有多少加成?

「私、気になります!」


总之大概测试了一下,最后也是得出了一些比较有意思的结论;

如果说弓箭直接射不蓄力的伤害是“1”,那么蓄力一级伤害会提升0.3

蓄力两级提升0.45

蓄力三级(带强弓珠解锁)提升0.6

可以看到除了第一次蓄力伤害提升比较大,再往上都是0.15(约等于三级超会心)的线性加成。


这个测试结果能得出比较有意义的结论就是——

「在体力有限的情况下,比起滑步和普通射击,记得用不消耗体力就能提升蓄力等级的迅雷闪击」因为一级蓄力相当于后面两次蓄力伤害提升的总和。

但比较有意思的是龙之矢的蓄力伤害提升并不是这样。

龙之矢蓄力一级比直接射伤害大约提升0.05,蓄力二级比直接射大约提升0.22,三蓄(带强弓珠解锁)大约提升0.26

这个结果让我挺意外的,龙之矢的蓄力加成在第一次蓄力稍微增加,第二次伤害暴涨,第三次的提升直接跌到谷底。由此而来的结论就是——

「朋友,如果你玩拔刀龙矢的话,什么时候射都OK」考虑到箭矢射出的急迫性,没必要强行蓄满。如果单人玩龙矢,早一点晚一点是1和0的区别。

接击瓶对于龙之矢同样具有伤害加成效果,但同样也会缩短攻击距离。

接击瓶的伤害提升大约是0.18,强击瓶大约是0.36,是接击瓶的两倍。强击瓶这个加成可以说是非常恐怖,直接一点说,大概等于你出满会心加上两级超会心,而且强击瓶的射击距离还不会被缩短,所以说——


「玩弓箭,记得在你的背包里塞满硝化伞菇」这些蘑菇合成的强击瓶可能比你出一个满级技能都要有用。

然后就是大家比较纠结的射击强化和散射强化。因为这两个杀千刀的技能只有三级珠子有,要出满需要四个三级孔,很难出满。

一级散射强化,提升大约是0.1,二级散射强化提升大约是0.14。很多人都听说带一级性价比高,散射强化的确是这样的,但是其它不是。

一级普通射击强化,提升大约是0.1,二级射击强化提升大约是0.2。

一级贯通强化提升大约是0.1,二级强化是0.19。

排除掉可能是小数带来的误差,除了散射是非线性提升,其它的技能提升都是线性的,并不是都是一级性价比最高。有意思的是虽然二级散射提升幅度有限,但这个加成的强度,仍然大抵在三级的无伤和七级的攻击这个等级,有区别的只是覆盖程度的问题——

「如果一个人非要在一个四级孔里插三级珠子,先别强迫症发作,大概他是玩弓箭的天尊」虽然很容易逼死强迫症,但是散射比攻击二强太多。



最后就是寒气炼成这个技能。

可能大多数人不知道的一点是,寒气炼成不是只要有气就有一个固定的伤害加成。这个加成是会随着寒气槽的减少,而阶段性减少的。

如果仔细观察,会发现寒气槽其实分为了四个小段。

在第一段的时候,整个条会是灰色的,代表没有攻击力加成。是的,即使寒气槽还有剩余,但是只剩一段的时候,同样没有攻击力加成。

在第二段,寒气槽才会开始亮起,此时大概会有0.05的加成

寒气槽到了第三段,弓会开始冒寒气,此时加成暴涨到了0.2

在第四段,弓身上的寒气最大,加成最终是0.25

满级加成是满会心的加成。这个加成过于恐怖。

比较细节的一点是,如果寒气槽在两个阶段之间,只要当次攻击消耗的寒气会使寒气槽下降一个等级,那么加成就会按照次一等来算。结论不用再多说了——

「寒气炼成,竞速的神!」








by 一起打一辈子的猎 发布于 2024-12-06
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