《火焰纹章》自负的匠人,加贺火纹的谢幕
上文“草台班子搭出的史诗大戏”中说到,《火焰之纹章 外传》的销量未能突破初代,并没有让系列就此止步,反倒通过试水摸清了市场与玩家的喜好,野心勃勃的加贺昭三带着IS社全员铆足干劲,想要在新主机SFC上大施拳脚。



游戏内容大致分为上下两部,上部可以看作初代的重制,下部则讲述了初代剧情完结后的故事,填补了故事结局和关键角色的宿命。


正同如今粉丝们大喊的“XX大法好”一样,当时的一群火纹粉丝也自发组织起了“FE教”,加贺昭三一时间便受万人追捧,走向人生巅峰,还因此成为了少数可以与任天堂总裁山内溥对斟小饮的制作人。

SFC
SFC
面对着突如其来的成功,年过四旬的加贺昭三自然想要获得更进一步的自主开发权,这一次他将企划案命名为《光的遗产》,动用IS社成立以来最多的资源实现三部曲的开发。
1995年底,任天堂将横井军平设计的新型游戏外设Virtual boy投放市场,这个在现在看来近乎VR的头戴式设备受到时代下技术的限制,效果未能达到预期,一时间任天堂面对着索尼和世嘉的围攻,还要承受VB带来的亏损。
Virtual Boy
Virtual Boy
而由于加贺昭三设计的《火焰之纹章 圣战之系谱》内容太过庞大,就算工作人员集体加班也不可能按时完工,这时在公司内部岌岌可危的横井军平可等不了那么久了。
横井军平一下抢过了加贺昭三制作人的主导位置,将原计划《圣战之系谱》的三部曲内容强行缩减为上下两部,最终在1996年新主机N64发售前的一个月推出。



其中以明智光秀为原型设计的阿尔维斯便将其亦正亦邪、矛盾又自洽的悲剧人物演绎得入木三分,充分展现出了加贺在悲剧创作上的卓然造诣。

游戏允许玩家除了主角之外的所有角色通过结婚来完成血统的延续。

而火纹中经典的克制系统“剑克斧,斧克枪,枪克剑”和“火克风,风克雷,雷克火”也是在本作中得以确立,加上种类繁多的个人特技和特殊武器,游戏可玩性进一步提高。

但在本作优秀的粉丝口碑和加贺昭三多次在公众场合表示本作是未完成的缩水商品的加持下,粉丝普遍认为该作如果没有横井军平的阻拦,或许会创造一个游戏史上不可磨灭的佳作。
当然这些都是后话,不过这倒是为加贺昭三后来的离职埋下了伏笔。1996年,由于VB的失败,横井军平引咎辞职,加贺昭三荣升IS社开发部长。

不过任天堂则要求这款作品要登陆自家的另一个黑科技——SFC的卫星接收周边Satellaview。

当然这种不靠网线进行数据传输的设备在当时过于超前,也和VB一样最终惨淡收场。

《阿卡尼亚战记》
《阿卡尼亚战记》
在这之后,加贺昭三向任天堂提出正统火纹续作必须登陆即将推出的拓展主机64 DD。任天堂同意了这个请求的同时,让加贺昭三为风烛残年的SFC制作最后一款火纹。
1999年《火焰之纹章 多拉基亚776》在SFC上发售。本作故事发生在《圣战之系谱》中的上下部剧情之间,不是王子复国那种宏大的史诗场景,而是平民王子响应反抗军的号召,以更小的视角展现战争的另一面。

本作没有沿用《圣战之系谱》中相对亲和的战斗系统,增加了人物疲劳、武器耐久、无法中断记录等各种烦人的系统设定。

而与此同时64 DD在发售后并没有达到预期,与任天堂当时推出的一系列黑科技一样,宣布扑街。
哦豁,完蛋

随后加贺便创办了自己的工作室制作心水的火纹续作,却被任天堂以抄袭的名义一纸诉状,最后自己金牌制作人的影响力逐渐式微。
转投PS的《泪指轮物语》逐渐暗淡

发布于 2019-07-19
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