庄园赛季玩法-硬核机制解析
前言

本文绝大多数结论,来自这篇博客 —— 参考文献

本文为庄园的进阶内容,不会过多介绍庄园的基础知识


庄园相关概念

农田对数量和颜色的生成

预期农田对数量 = 3.5 [+ 0.5 ] 注:0.5 为大丰收异界天赋

农田颜色的权重初始为 黄:蓝:紫 = 1:1:1,即各色概率相等为 1/3

在配置了轮作圈异界天赋的「你地图中庄园农作物长出 ? 色植物的几率降低 x%」后,对应颜色的权重降低 x%。比如:配置了「黄色降低 45%」 后,颜色权重变为 黄:蓝:紫 = 0.55:1:1,黄色概率从 1/3 变为 0.55/2.55 ≈ 21.6%

农田怪物种子的生成

每块农田,按以下步骤生成怪物种子 T 阶、类型和数量(T16):

  1. 至多 1 个 T4 有 1% 概率生成,,概率在异界天赋「古灵庄园之心」被配置时为 1% * ( 1 + 60%) = 1.6%
  2. 至多 3 个 T3 有 25% 概率生成(相互独立),概率在异界天赋「你地图中庄园农作物包含 3 阶植物的几率提高 x%」被配置时为 25% * ( 1 + x%) ,最高25% * ( 1 + 30%) = 32.5%
  3. 至多 8 个 T2 有 75% 概率生成(相互独立)
  4. T1 数量由前三者决定,为 23 - T1 - T2 - T3
  5. 每个 T 阶随机生成怪物类型(T1 会生成 2 种,其余只有 1 种),如 T3 的原始有以下怪物类型:原始囊行、原始疱王、原始利爪、原始重生、原始鸟母

地图 T 阶越高,以上生成概率越高(T17未知)。T4 有最小地图 T 阶要求。

命能掉落数量(重点)

收割单块农田的预期命能掉落数量(D)公式:

D = ∑ (怪物数量 * 怪物数量修正) * (基础掉落数量 * 掉落率) * 掉落数量修正

1.怪物数量修正影响因子(相乘):

  • 1 + 怪群规模/ 100 [+ 10%] [+ 50%] 注:10% 为硕果累累异界天赋,50% 为觉醒之犄角圣甲虫,且 T4 不受此因子影响
  • 1 + 复制怪物几率 注:复制怪物几率为异界小天赋,最高 6%

2.基础命能掉落数量 & 掉落率:

  • T1 : 7.25 2%
  • T2 : 18.5 10%
  • T3 : 47 100%
  • T4 : 235 100%

3.掉落数量修正影响因子(相乘):

  • 1 + 地图物品数量 / 200 + 命能数量增加 / 100 注:命能数量增加最高 18%
  • 110% 注:双倍季节异界天赋
  • 200% 注:庄园倍增圣甲虫

轮作

T16 地图中,怪物种子升级的概率如下:

  • T1 -> T2: 25%
  • T2 -> T3: 20%
  • T3 -> T4: 3%

地图 T 阶越高,以上生成概率越高(T17未知),T2 地图中,怪物种子升级的概率近似如下:

  • T1 -> T2: 19%
  • T2 -> T3: 14%
  • T3 -> T4: 0%

杂项

T4 怪物约有 10% 概率掉落「神圣之花」

bug

  • 开启轮作后,有时会出现「收割作物后,与其不同颜色的作物等级不变」——出进庄园后解决
  • 「在打 T4 传奇怪物时,迟迟不转阶段」 —— 卡地形导致的,尽量在地形空旷处战斗
by 流放大学,庄园专业,大四在读 更新于 2024-10-15
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