经过了数月的跳票,《墨境》终于是在九月末与大家成功见面。虽说目前仍是抢先体验的状态,但是游戏现版本所包含的内容也足以让玩家爽快的刷上十来个小时。
游戏在主体形式上来说,是一款传统的动作类肉鸽游戏。我还记得在之前游戏刚出demo测试的时候,有不少的玩家将《墨境》与《哈迪斯》相比较。虽说游戏里或多或少能看到些许《哈迪斯》的影子,但是《墨境》的这种独特的画面风格,以及富有深度的剧情故事,我相信还是要更加吸引中国玩家一些。
初次打开游戏,那一股浓郁的水墨画画风令我感到赞叹,有别于其他游戏中写实、动漫或是手绘的图画表现力,《墨境》里对于水墨色彩的运用以及构图都是十分完美的,在这种画面下进行游戏别有一番韵味。
同时,游戏的故事是以民间小说《聊斋志异》为蓝本所改编,在游戏之中你能看见许多聊斋中出现过的神佛鬼怪,狐妖、花妖、书生等等游戏之中皆有体现,再搭配上独特的水墨画风,又使得游戏再次蒙上了一股“国风”色彩。
游戏的剧情其实并没有太多的亮点,笼统概括的话便是主角在猎杀狐妖的过程中,意外发现自己的命运被所谓的"天道"掌控着,而为了逃离这个世界获得真正的自由,我们便便踏上了不断战斗的道路。
很常见的剧情,为了自由而战,自己的命运要由自己掌握。不过话虽如此,我依旧非常喜欢游戏所说的那一段话
「黄粱一梦,猝然而醒:“我虽凡尘微末,也当以剑代笔,纵横天下,快意人生!”」
《墨境》作为一款肉鸽游戏,流派的构筑是不可或缺的,在游戏中的体现便是各种墨宝以及奇珍的搭配运用。
其中,墨宝是游戏最为核心的机制。每一局游戏玩家至多只能携带两件墨宝在身上,而墨宝的搭配决定着玩家的属性特点以及战斗风格,甚至也会影响到墨宠的属性。
在现版本中一共有着十余种墨宝,它们以五行属性分类,以金木水火土相别。同属性的墨宝功能效果比较接近,有时叠加使用可以起到1+1>2的效果,但是在其他时候不同属性之间的墨宝也可以相互弥补缺点,让人物属性更加完备。
(这里推荐玄龟墨+睚眦墨,然后再往墨宝cd上走,全程无伤流利用护盾抗伤,容错非常之高!)
而墨宠,也是游戏中的特色机制,是伴随玩家战斗的好伙伴。随着我们墨宝搭配的不同,墨宠的属性和形态也会随之发生变化。虽不知道实际战斗中墨宠的输出占比如何,但是在游戏之中有一个能够变换形态的小宠物,真的很有趣。
至于奇珍,可以理解为是其他游戏中“饰品”的作用,旨在给玩家带来一些属性或buff加成,听起来似乎挺普通的?实则不然,在游戏打败特定boss之后,可以获得一项特殊的奇珍道具,它可以为我们武器的连招带来质的改变,也是决定我们流派的关键指针。
(每一种武器的连段都不一样,所以奇珍的效果也不同噢,还是非常有趣味性的)
在数个小时的体验之后,《墨境》的局外养成属性存在感其实并不太高,在稍微通关几次游戏之后,灵狐神碑的加成就基本被点满,随后玩家便相当于是“最强状态”,游戏的可玩性也就剩下了体验新武器、新墨宝,或是说往更高难度来挑战。
在游戏当中,角色的武器系统,或者说角色的“形态”选择十分多样。在我们挑战天道的过程中,每击败一个boss,就能出现一种画皮形态,我们可以在客栈二楼解锁并替换其形态,从而体验到全新的武器模组以及新的专属连段。
目前版本中已经开放了9种画皮,各具特色各有千秋,这也使得游戏的可玩性大幅提高。(当然双刀流还是yyds)
甚至在游戏之中,如果遇到了天胡的流派构筑没玩爽?在结算之后我们还可以找到弈秋来进行「大千空镜」的挑战——在继承所有装备属性的情况下进行无尽模式,继续爽下去!
而至于游戏的难度方面,初始只有狐毫以及羊毫可以挑战,每次通关时则又能解锁更高的难度,挑战更强力的敌人。
虽然新的挑战确实能够带来一些挑战乐趣,但是难度的改变并不会有新的敌人或是新的机制出现,有些可惜了。
灵狐客栈,在每一次的轮回之中都会作为我们歇脚的场所为我们提供庇护。而在客栈之中,除了老板娘婴宁之外,也还存在着许多其他的npc,例如棋灵弈秋、账房先生蒲公子、店小二熊猫阿宽等等。这些npc角色每一个都有着自己专属的经历故事,玩家可以通过交互不断提升好感度,从而解锁更加亲密的对话。这不仅仅是丰富了游戏的可玩性,可让游戏中的角色形象更加立体有层次,而不只是作为一个冷冰冰的npc杵在那。
至于在客栈里,玩家还可以看到有一堵空气墙锁住了一部分区域无法通行,里面有一个硕大的铜锅,不知道制作组在后续版本之中又能给到玩家怎样的惊喜呢?
《墨境》,以一股独特的艺术风格和优秀的游戏性,都足以让其在一众肉鸽游戏中闪耀。而游戏在各方面渲染出的惊喜,也只有游玩体验过才能体会。目前的版本虽只是抢先体验,但也足够完美,至少对于我来说,我很满意。接下来且看制作组如何规划后续的更新路线,让《墨境》彻底成为国风佳作了。