这次不能算是更新了,因为我没有基于1.0版本来开发,在老版本里面由于numlinka大佬预先设置了原神与崩铁的内容且无法剔除干净,再加上我不玩这两个游戏,就一直在想办法给它两删了,所以我只能运用d3d1.60的更新包来重新搭建,这个过程是真的折磨又快乐,折磨是因为耗时耗精力(肩酸腿疼),快乐是因为能给小伙伴们带来方便的东西又涩涩
玩绝就专门用绝,于是乎我得到了一个毛都没有的压缩包,在此基础上我又从零开始搭建了一整套适用于绝区零的用户环境,(说实话搭建完测试的时候我发现启动器加载成功,但是mod就是打不进去浪费了我好几个小时,查看源代码注释才发现我缺少了执行文件)顺便说一嘴,妮可比基尼天下第一!不枉我修复了她的边缘闪烁
【1】、删除了所有有关于原神和崩铁的文件;以更好的方式植入ZZMI-1.0启动器;重新建立了用户预设环境,更新了用户环境简介(现在简介里面也有食用教程了,如果你是第一次用,可以看看在Login in),你不看能学会就鬼了!
【2】、对ZZZ用户环境重新建立了13个分类,相较于1.0版本为了追求简洁(我个人比较喜欢简洁风),我增加了几个分类,并修改了分类名字,使其看上去更美观,更简洁
【3】、相比1.0版本,全部预览图、缩略图等一系列素材全部丢弃(因为有的素材图尺寸不对或者分辨率太低等原因导致显示出来的效果参差不齐,看的不美观,照顾一下一些强迫症患者)所以我前前后后大概花了有十几个小时的时间去搜集高清原码的素材图,并按照统一尺寸比例截图然后编写了进去
【4】、新增了角色影画、场景、武器、辅助工具等大分类,/新加入了简、赛斯、招财布、巡查邦布的作用对象,/新增了招财布的图片素材,但是缺少简、赛斯、青衣的影画、缺少巡查布的图片素材(影响应该不大);/在影画、UI、武器等大分类里面新增了目前所有男性的作用对象,/新增加了四个怪物对象,并设置了怪物们的预览图
【5】、重新编写了图片代码,保证每个素材缩略图不会出现显示错误叠加;并对大分类下的每个角色头像缩略图进行了修改,由原来的代理人角色立绘改为了→每个角色的大头贴,这样可以更直观的不看名字找到自己的角色mod
【6】、相较于1.0版本,为了让这个界面看上去更合理舒服,我对显示图和对象也进行了改动,具体为:移动可林到少女分类,将猫又移入萝莉分类,(仔细想想是这样没错的);萝莉显示图由青衣改→安比、少女显示图安比改→妮可,熟女显示图游格莉丝改→简姐姐,邦布显示图由鲨牙布改→纸袋布,(别抛弃一开始陪伴你的伙伴啊,魂淡!)影画显示图采用妮可,因为粉色很好看
【7】、对于之前评论区的NPC问题,我在场景和NPC大分类下设置了两种,如果你是单个NPC或部分区域场景切换,就按照我图片下面的随便选一个作用对象即可,每个地图我都设置了可供选择的三个对象即一个地图可以对三个不同的对象进行加载mod操作;如果你用的是别人做好的那种一个压缩包全图更换则放入第一个选项加载,不然两种同时加载会崩溃哦~
【8】、相比1.0版本,我去掉了一个没什么用但是很烦的插件,增加了两个不错的插件,但是插件其实有估计你也用不到,大部分都是被动的且都设置好了,另外之前评论区说想登出用户环境,没问题满足~,你只要把鼠标放在箭头位置单击即可登出当前环境,但是我只有ZZZ这一个预设,不知道登出了干嘛
个人觉得第二版更好,而且使用切换加载起来效率更快,当然如果你喜欢老版的可以在对比我的两条主题后继续使用老版的
首先,让我发泄一下把,各位大佬们:
家里出了点事,处理好了,帮不到什么大忙,但我更加清晰的了解了人类是一个团体,每个人有每个人的分工,我们不能去主动诋毁什么,但要学会去善待自己在去善待他人
最近玩绝区零特别非,已经好几次保底了,而且第一次小保底必歪,大保底才出货,前两天简上线,我特意攒了好久去抽,结果82发又歪了个狼叔...
台风摩羯形成了,17+级超强台风,躲在家里不敢出门,这段时间不太如意吧,怀着复杂的心情开发1.2版本
最后吐槽一下官网,更新一下信息吧,为了找素材,这个阶段前前后后就花了有十几个小时,而且这么多素材找完还要处理,11号、简、角色武器、邦布介绍都没有、倒是星见雅你就放出来了
by 冰美式一点也不苦
更新于 2024-10-01