【#【剧透预警】#】
首先说一下我个人非常期待的反派视角的九流门故事线,作为一个“离经叛道系”剧情的爱好者,其实我一直都很想在大侠立志传这种自由度超高的游戏里体验一把当反派的快感,但结果本次的表现……额啊,只能说很符合我对大侠立志传这一年来剧情更新的刻板印象。
本次更新的剧情优缺点都十分明显,优点很好说,许多对应的支线事件细节,诸如对九流门众人的事件描写,加入九流门后对绝大部分支线事件触发条件与文字的改变,以及虽然强行但总归能勉强算自圆其说的剧情逻辑,让本次的剧情可圈可点。
而除此之外,就是缺点了:不够高的自由度以及仍旧没有补全的“负六维收益”,都让这次的剧情整体存在转折生硬+部分事件衔接逻辑强行的问题,其中最为明显的剧情负反馈就是主角误杀皇帝,心态崩溃,最终成为铁面人的这一段剧情,在绝大部分玩家已经能把这个游戏的剧情从头到尾给背一遍,且游戏极强调自由度的情况下,制作组还是搞了这么一出强制性的剧情杀,只能说有点流汗了。
但除此之外的剧情其实都可圈可点:像脏乞丐、毒伢婆这些角色的故事补全,以及对游戏内正牌门派的黑暗面描写也让反派们的行为逻辑补上了(虽然补得不是很全面),但至少作为一个全新的故事线来说,诚意很足。
然后,就是这次DLC被大伙多半差评的纪茯苓故事线,制作组的宣传标语是用相当多的精力和篇幅去描绘一个女角色,但结果大伙也看到了,一个超级经典的武侠女主模板还是给写烂了。
各种典中典的情节套路剧情,什么被灭门找真相、什么在路途中会被人考验,看得出来制作组确实是花了很多精力去写这个角色,但他们努力的方向错了,越是给这种悲剧型女主加一些什么通过靠考验,靠和主角一起闯荡江湖变强之类的情节,这种角色天生自带的“因过往悲剧油然而生的孤高感”就会被破坏得越彻底。
而又因为是游戏载体,所以在这类女角色的故事占绝对重心的复仇戏码,就可以说是游戏受害者了:大侠的游戏性决定了复仇这种故事注定没有什么流程体验,毕竟只要涉及战斗,问题就不在于怎么赢,而在于知道对方是谁。毕竟只要对方肯给自己亮血条,那大伙有一万种方法速通。虽然制作组也在用推理和卡角色等级等卡进度的手段,但即便如此,整条复仇故事线的体验也是稀碎,纪茯苓的人物塑造也还是拉不起来——伴随着复仇之路的深入,你会发现这个大小姐是真的人脉广泛,走到哪都有为她家族被灭满门而感到不平的人,别人的复仇之路都是一路坎坷卧薪尝胆,到了纪茯苓这里就是大小姐与主角一起恋爱春游,游历整个江湖,领取自己的专属武器和专属任务,最后把齐王给洗白白。
人设与剧情实际体验的巨大割裂,就是这条新女主线观感垮掉的直接原因,虽然从文本数量上来说,确实看得出来制作组想用心做好,但理想很丰满,现实很骨感,大侠立志传的这个游戏模式,就注定了它的剧情体验,是需要在游戏流程与文本上灌注极大的心血才可立足的。也希望后续制作组能够找到一条合适自己的道路,多给大家搞点惊喜出来吧。
而在上述两大卖点均表现一般后,本应作为附赠甜品出现的功法融合,反倒因为其对游戏体验的巨大改变,一举成为了这个DLC中最值钱的东西。
为了限制强度,大侠采取了重技能轻功法的设计:极其超模的主内功效果只生效一个,而同流派的武功也会尽力保证“不让某一技能直接做到全能”,而本次的功法融合就是直接把这两条限制给破除,让玩家直接爽的飞起来——游戏内海量的内功直接给了玩家极大的DIY空间,直到DLC发售一周后的今天,我们仍旧可以看到社群中关于DIY功法与武功,研究最优解与有趣组合的讨论,甚至于一些强度党也愿意为了这种破格的游戏体验而直接付费,一个主打新内容与新剧情的DLC反而因为对游戏体验的内容而获得了好评,实在是有点让人难绷。
总的来说,本次DLC的表现可以说是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫的集大成者,功法融合的内容对游戏体验的提升完全值得18RMB这个价, 如果喜欢这个游戏,想多开周目体验新的内容新武功,无脑入手即可。至于九流门与新女主……我只能说当赠品就好。