玩反击的起因是新赛季近战的加强、卫士升华的重做与反击技能的大幅调整
虽然最终的BD总结是差强人意,甚至可以说是不推荐大家去抄,但还是决定把BD发出来,顺便也可以结合这个总结谈一谈新版卫士升华在中后期尴尬的地方
优点:超高的高压场景防御能力(T17游泳,半挂机15层迷雾,站撸罪魂巨大化盗贼,挂机致命贪婪等)
剔骨近乎完美的技能素质,拥有超长的长度和超快的出手前摇与后摇
反击专精的80%异常持续时间延长,可以大幅延长流血持续时间
缺点:虽然高压环境生存非常恐怖,但是对单boss的攻坚会非常尴尬,因为卫士的格挡需求先近期格挡才格挡幸运,挑战高难boss需要拉扯并且清楚知道哪些伤害不能吃
高压刷图比较挑词缀,减格挡不能选;无法回复慎选;反射物理伤害在没有禁断时不能选
后期进阶装备性价比较低,每个维度都不如处刑红绿球
前中期选择卫士流血盾投,手感较好的同时暗金盾牌非常便宜(第一天2C一个的影月祭者圆盾)

中后期92级以上,有一定资金后再转为剔骨反击
反击

先讲一讲反击的作用原理
格挡怪物伤害→技能在持续时间内可以使用(玩家头上有图标显示)→持续时间结束/使用该技能后进入cd(cd时间内格挡无法获得次数)
所以基础的手感是非常差劲的,需要同时养成三条养成线
1.战斗中反击的覆盖率
2.反击的持续时间
3.反击的冷却时间

升华给了覆盖率和基础持续时间

项链隐藏涂油给了进一步的覆盖率

天赋中点给了多反击技能的覆盖率
小点给了很多冷却和持续时间延长
辅助技能给了额外冷却回复速度和持续时间延长

我目前的反击是冷却1秒,持续时间6.76秒秒,70%几率不消耗次数,使用反击技能有25%几率可以使用另一个反击技能

格挡


依靠大天赋点多面好手、升华坚毅求存以及天赋点和纹章堆攻击格挡几率获取满额法术格挡

流血

移动中的敌人受到的流血伤害额外提高200%,但是升华点不够,所以需要暗金来辅助


稳定的给怪物造成元素异常+骤起狂岚可以完美替换恶性流血,并且这两件暗金其它词缀也都比较有用(恶性流血的尴尬点)
剔骨自带必中与必定流血,所以不需要堆流血几率
免疫各种状态
中毒
戒指基底瓦出免疫中毒/药剂带一瓶中毒自动使用免疫中毒的硫磺药剂
元素异常

60%法术压制给30%
盾牌专精20%
天赋20%
盾牌后缀/胸甲前缀附魔凑满100%


流血和腐化之血
生命药剂简单好用

武器

低配武器选择杰克斧,500大伤以下默秒全
后期毕业选择裂界残暴之斧,大伤600+终结+流血持续伤害加成即可

盾牌

核心词缀为格挡回复%生命,原始化石单点即可(不想做,降伏盾也凑合)
备选词缀:法术压制、抗性上限、避免元素异常、受到暴击伤害降低、法术格挡
头盔

先提一句新版的防具数值给的太吓人了,可惜属性需求也很高,使用时要注意属性需求够不够
必备力敏底子(专精有个头手鞋胸甲都有护甲,+1%抗性上限)
核心词缀是法术压制和生命
备选词缀:护甲闪避、抗性
基底灭界选择受到击中物理伤害转化,焚界选择脆弱诅咒效果
胸甲

核心词缀是法术压制和生命
有条件可以做暴击球减免受到的暴击伤害
备选词缀:护甲闪避、抗性
防御向基底灭界选择受到击中物理伤害转化,焚界选择全抗上限
输出向基底灭界选择尊严光环效果,焚界选择物理伤害或者非诅咒光环效果
手套

核心词缀是法术压制和生命
备选词缀:护甲闪避、抗性、攻击速度
基底灭界选择法术压制几率,焚界选择物理持续伤害加成
鞋子

roll值尽量都高点,有条件选择瓦耐力球上限
项链

核心词缀为补属性、持续伤害加成、生命
备选词缀:抗性、攻击附加物理点伤、稀有度(也凑合用)、物理/所有技能等级
毕业版本需要镜湖复制或者朴实项链
低配涂油残忍报复

中配涂油饱经征战

高配涂油罪无可恕

戒指
绑定一个静脉穿刺

基底可选免疫中毒、抗性、尊严光环效果
另外一个戒指补抗补属性即可

腰带

上限高roll就行,催化剂用研磨催化剂

所有技能先勾上这个
6L
剔骨-专擅反击-无常-近战物理伤害-残暴-致命异常状态
后三个有条件上强辅
4L*3
无定之剑刃风暴-重盾冲锋-快速攻击-终结(武器有终结就换成瘫痪)
粉碎重拳-战争铁拳-护体-瘫痪(武器有终结就换成残暴)
受伤时释放(5级)-脆弱(8级)-熔岩护盾(10级)-狂野怒火(10级)
狂野怒火不是必备,可以换成别的辅助主动技能,比如寒霜爆(降低怪物回血)
2L*2
尊严-永恒祝福
坚决战吼(放在移动按键上)-紧急号令
升华

攻坚时右边的尸体爆炸换成左下的持久鏖战
天赋


100级生存向天赋,没到100级就先把大星团和抗性上限抠掉
珠宝

想免疫异常就是绑定的

尊严物理伤害,优先级高于传统黄珠宝(除非你想找免腐化流血)

放在决斗者出门正下方,收益非常高
也可以找一找好的军团(致命的骄傲),补生命、物理伤害、抗性、护甲、暴击减免

免疫物反+高额攻坚增伤。也可以用黄珠宝替代
专精













最后一瓶,刷图选择

攻坚选择

免疫中毒选择

盗贼全杀或者补抗


比较通用的万神殿,主要处理持续伤害
再说一遍,不推荐追高配,性价比太低
下面来聊一聊卫士
1.格挡幸运还是格挡不幸?

升华中原本的格挡上限变成了格挡幸运,也就是面板65%格挡实际上是87%格挡
看起来比之前美好了很多,但是ggg一般并没有这么好心

卫士升华+多面好手与斯瓦林相比,格挡需要的资源少了很多,但是斯瓦林是稳定的格挡幸运,卫士正常刚进度只有65%格挡
而反击无论堆再多的养成线,也是需要至少格挡一次怪物伤害的,攻坚的所有难题正是因为多重门槛都累计在第一次触发格挡导致的
而走结界流派,稳定幸运格挡解决了结界回复的负面,大幅降低了没格挡住被一击带走的可能,这样一比卫士小丑的厉害
忏悔印记戒指损失戒指位置同时操作还复杂
个人是希望ggg以后可以出一个条件比较苛刻但是可以主动获取一次反击的手段
2.恶性流血价值200%more?

看起来独特实际上最垃圾的...因为机制太少的同时,暗金又有完美替代
从这里也可以看出卫士的整体设计思路,是简化与提供快捷通道,而不是提供额外养成与伤害,我的升华8个点没有提供任何的伤害与养成线
这样的好处是卫士可以在前中期以极高的性价比获取生存与输出
坏处就是后期和前期一模一样,处刑都快40个球了卫士还是一点一点去找5%的inc