[翻译] 流放之路S26 拓荒者赛季更新公告

内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古的定居者

目录

内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古尔定居者

定居者挑战联赛

新内容和功能

近战改进

近战图腾技能移除

旗帜重做

狂怒重做

核心游戏增加了酊剂

反击技能

终局改进

联盟改进

谵妄

仪式

阿特拉斯被动树更改

怪物增加物品稀有度和数量

玩家增加物品数量

玩家平衡

技能宝石改动

瓦尔技能平衡

支持宝石平衡

登峰造极天赋变化

狂战士

酋长

狂战士

冠军

角斗士

神射手

守望者

上升

消极技能树变化

独特物品变化

物品更改

占卜卡片更改

无情模组专属更改

怪物平衡

Kirac 联盟模组

任务奖励更改

用户界面更改

错误修正

内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古的定居者

定居者挑战联赛

挑战联赛是一个在新经济环境中重新开始的绝佳机会。你所有旧的角色和物品仍然存在于标准和硬核联赛中,但我们鼓励你加入新的联赛,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!

在定居者挑战联赛中,帮助卡古兰开拓者建立金斯马奇镇,并在 Wraeclast 和他们的家乡之间建立贸易。

Dannig、Rog、Tujen 和 Gwennen 正在寻找可以用于在 Wraeclast 开始城镇建设和建立到 Kalguur 的海上贸易路线的资源。雇佣熟练的工人来帮助你进行采矿、熔炼、去魔、耕种以及 Kingsmarch 所需的其他工作。

建设一个港口并在多个 Kalguuran 和 Karui 港口之间建立一条贸易路线。把你获取的资源堆积到这些船上,然后送到你选择的港口,在那里你的商人会讨价还价争取最好的交易!每个港口将根据你发送的物资返回特定的奖励。

Kalguurans 雇佣了 Isla,她可以帮助你在终局建造一系列 Kalguuran 改良的地图设备。雇佣一些熟练的战士,并让他们在你排入这个地图设备的地图上工作。

随着你的城镇的增长,它将吸引更多的关注,无论是好的还是坏的。Kalguur 的定居者拥有三个终局 Boss,他们将会盯上你的操作,希望分一杯羹。他们可能会绑架并勒索你的工人,甚至是整个船只。你将面临一些艰难的决定——你会与他们对抗,还是选择支付赎金?

欲了解更多关于该扩展的信息,请访问 pathofexile.com/settlers

在 3.25.0 版本中,Settlers 挑战联盟提供标准、硬核、独立单人和无情变体。它们具有相同的核心机制和物品。你可以创建这些联盟的私人联盟版本,带有使游戏变得更难的模组。

新的定居者挑战联盟包括一组 40 个新的挑战,以及 8 个在无情定居者中的新挑战。完成这些挑战可以获得微交易奖励,这些奖励只能在这个联盟中获得。这些奖励将会在即将发布的新闻中揭晓。



新内容和功能

增加了一个新的力量技能宝石,压碎的拳头:对阻挡的打击进行报复,将一个巨大的装甲拳头砸在你面前的地上。

增加了一个新的力量技能宝石,复仇之吼:对猛烈的攻击进行反击,发出战吼,嘲讽所有附近的敌人攻击用户。用户和附近的盟友获得一个增益效果,授予怒气并防止怒气丧失。

新增一个力量辅助宝石,过度劳累:支持可以被施加的近战攻击技能,使它们因每个施加它们的战吼而造成更多伤害。无法修改召唤生物的技能。瓦尔技能和引导技能无法被施加。

新增了一种力量/敏捷技能宝石,剖裂:对格挡的攻击进行反击,进行弧形挥砍,释放出两道力量波。你面前的敌人可以被两道波同时击中。需要使用剑或斧头和盾牌。

新增了一种新的力量/敏捷技能宝石,剑风暴:对格挡的攻击进行反击,在你前方降下刀锋雨。需要双持近战武器,每次击中都造成两把武器的伤害。

新增了一种新的力量/敏捷辅助宝石,专家反击:支持反击技能,使其具有更快的冷却恢复速度,并且使用时间更长。

新增了一种新的敏捷/力量技能宝石,冰霜盾击:对格挡的攻击进行反击,用你的盾牌进行横扫,在你前方释放出冰锥。

新增了一个新的灵巧/力量辅助宝石,破裂:支持攻击技能。暴击用支持的技能造成流血时也会造成破裂。

新增了一个新的智力/力量技能宝石,神圣报复:在阻挡攻击后反击,释放出神圣力量的波动,从目标地点向外扩展出多波闪电爆炸。此技能不能被触发或由图腾、陷阱或地雷使用。

在决斗者起始位置的西南方向新增了一个新的复仇军火库核心被动技能。复仇军火库提供“每六次受到敌人攻击后可以使用伤害反击技能”。

添加了 60 种新的护甲基础物品类型:18 个头盔,18 个胸甲,12 个手套和 12 个靴子。这些可以在游戏末期找到。

以下独特物品已加入核心掉落池:格拉图斯指环,内瓦留斯的继承,弗雷西亚之手和维鲁索的野心。

添加了 15 个新的独特物品。

新增了 5 张预言卡。

增加了 72 个用于虚空遗物的镀箔独特物品选项。

增加了 179 个用于瓦尔多的拼图盒的镀箔 17 阶瓦尔多地图选项。

引入了贪婪的魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的货币。替代其他质量类型。

引入了占卜魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的占卜卡。替代其他质量类型。

引入了采购魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强物品的稀有度。替代其他质量类型。

引入了麦文的繁衍凿子,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强包大小。替代其他质量类型。

引入了麦文的圣甲虫凿子,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的圣甲虫。替代其他质量类型。

引入了棱镜油,可以用来涂抹在被动技能树之外的特殊被动技能上。我们还添加了更多被动技能到这个池中。

在 Grandmasters 名人堂中添加了 3 位新的 Grandmasters 并替换了其他 2 位。

为怪物血条添加了图标,以显示它们是否有护甲。我们也借此机会检查了不同怪物类型的护甲,以确保它们是合适的。

创建 Solo-Self Found 角色现在不再需要你之前在账户上解救 Scion。

添加了一个用于堆叠卡牌的货币储藏栏插槽。

在战役中添加了许多新的小改进和惊喜。

继续逐步改进声音、艺术、效果和环境。



近战改进

移除近战图腾技能

近战图腾技能已被移除。我们决定采用这种方法,而不是简单地移除它们的被动增益,以确保近战构建不围绕"设置并忘记"玩法进行,并允许通过近战技能自己造成的伤害提升到合理的奖励水平。

为了补偿,我们几乎增加了每个近战技能的伤害。由于大部分伤害增长来自宝石等级,我们还增加了它们随等级增加的魔力消耗,但仍然比施法的魔力消耗低得多。请查看技能宝石变化部分以获取这些变化的完整列表。

以下宝石已被移除,不再作为任务奖励提供:先祖战吼,先祖战酋,瓦尔先祖战酋和大地破碎辅助。

购买了“铁处女”或“虚空先祖战酋”微交易技能效果的玩家将在 3.25.0 版本发布后不久被移除,并且花费在这些微交易上的点数将退还到您的账户。

现有版本的禁忌护目镜和复制龙焰飞行独特物品中如果拆除了一些宝石,现在将提供另一种宝石。

黎明行者独特靴子不再提供“图腾上古守护者在活动时增加 100%效果”、“图腾上古守护者的 Buff linger 4 秒”或“每次只能激活一个图腾上古守护者的 BUFF”。现在它具有“插槽的猛击宝石受到 25 级地裂破的支持”,并提供先祖之力。这些变化会影响此物品的现有版本。现在还具有“击中时的 3-5%伤害将由附近的图腾生命值承担”,但这一变化不会影响此物品的现有版本。这一独特物品现在是地裂破的唯一来源。

“先祖图腾激活后的增益持续 3 秒”图腾被动技能精通已被移除。

决斗者起始位置南部的巨型图腾被动技能轮已被移除。全景著名被动技能已被移除,而铁木著名被动技能已移至萨满之怒图腾群集中的第二个著名被动技能。

铁木不再提供每个召唤图腾+150 护甲或“图腾获得+30%所有元素抗性”。它现在提供 40%增加图腾生命(之前为 30%),以及“图腾具有 40%额外物理伤害减免”。这个群集中的小入口被动技能现在提供 10%增加图腾生命,而不是 5%增加图腾放置速度,并添加了一个新的小被动技能,提供 15%增加图腾生命和“图腾获得+16%所有元素抗性”。

监视显著被动技能现在在决斗者起始位置的东南方向有自己的分组,其中包括 3 个小被动技能,每个提供“图腾使用的攻击速度提高 6%”。

被动技能树底部的一些簇已经略微移动以适应这些变化。

先祖指引簇宝石被动技能不再提供“30% 增加先祖图腾激活时赋予的增益效果”。它现在改为提供“图腾每秒再生 2%的生命值”。

原始显化簇中的小型图腾生命值和物理伤害减免被动技能现在提供“图腾获得+16%全部元素抗性”而不是“图腾有 10%额外物理伤害减免”。

哨塔集中簇中的两个小图腾攻击和放置速度被动技能现在提供 15%的图腾伤害增加,而不是“图腾使用的攻击速度增加 5%”。



旗帜重做

旗帜已经被重做。它们不再有保留费用,现在是免费的。然而,它们不再提供永久增益。旗帜现在需要被放置才能激活效果,但一旦放置,它们比以前更强大。离开它们的区域后,旗帜会自动停用。此外,还有新的方法来延长效果,并且有更多方法可以投资于它们。

新的旗手和闻名之举天赋群被添加到了决斗者起始位置的东南区域。旗手不再给予“来自技能的非诅咒光环对敌人的效果提高 15%”或“竖立的旗帜也为你和盟友增加 30%的攻击伤害”。它现在给予“旗帜增益在你离开区域后持续 3 秒”和“旗帜技能持续时间延长 20%”。闻名之举给予最大勇气值+30。

一个新的战旗图标群集已经添加到决斗者起始位置的西南部。战旗图标使战旗技能具有 15%增加的光环效果,并使战旗还为你和盟友提供所有元素抗性+5%。

在掠夺者的起始位置南部新增了一个新的坚定阵地簇。坚定阵地会在你消耗最大勇气放置旗帜时使你获得 3 个耐力球和 3 个狂怒球。

在掠夺者的起始位置西南新添加了一个敬畏与恐惧星群。敬畏与恐惧提供“旗帜也会使被击杀的敌人有 20%几率爆炸,对造成相当于其生命十分之一的物理伤害”,以及“旗帜技能效果区域扩大 20%”。

新增了一组新的旗帜被动天赋:

旗帜也伤害敌人

战吼时增加 5 点勇气(如果可能)

当你消耗至少 10 点勇气放置旗帜时,移除你身上的一个随机疾病

每消耗 5 点勇气放置一个旗帜时,恢复 3%的生命值

旗帜还会使敌人受到的伤害增加 8%



狂怒重做

愤怒变得更加基础和易于发现。愤怒现在为每获得一点愤怒就增加 1%的攻击伤害,最高可达 30%,但不再固有地增加攻击速度或移动速度。如果在过去 2 秒钟内未受到攻击或获得愤怒,则每 1 秒钟失去 10 点愤怒(之前为每 0.5 秒失去 1 点愤怒)。

许多愤怒的来源现在生成愤怒的速度快得多。现在有一个共享的冷却时间,防止你在每超过 0.5 秒的时间内从多个击中生成愤怒。

一些与愤怒相关的统计数据已经更新措辞,以更加明确它们会随愤怒效果的增加而变化。

怒气效果适用于由怒气本身带来的伤害,以及每 X 怒气授予的其他奖励(如果有的话)。当您拥有一定数量的怒气时的奖励,或者其他与您的怒气相关但不会导致怒气赋予额外属性的效果,不受影响。

狂战士升天和愤怒相关技能宝石已根据结果进行了更改。这些更改在下面的相应部分中详细说明。

链破者永恒钥石被动和 Kaom 的精神唯一手套已更新,以说明其愤怒再生属性不会延迟固有的愤怒损失。

熊腰带不再每 10 愤怒增加 4-6%的物理伤害,这一变化影响现有物品。现在最大愤怒+10(之前为+20),可以使用神圣珠宝在现有物品上获得此数值。

Kaom's Primacy 独特斧头不再具有“暴击时获得 1 点怒气,每 0.5 秒钟最多一次”,现在改为“近战击中时获得 5 点怒气”。

Ravenous Passion 独特头盔不再具有“怒气提供施法速度而不是攻击速度”,这一变化影响现有物品。现在改为“在消耗总计 200 魔力后获得 7-10 点怒气”(之前为 10-15)。可以使用神圣宝珠使现有物品变差。

Rigwald's Savagery 独特斧头现在具有“持剑时最大怒气值+10”(之前为 25)。可以使用神圣宝珠使现有物品变差。

虐待之斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 3 点怒气(之前为+10 点最大怒气)。

不满之斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 4 点怒气(之前为+15 点最大怒气)。

精神病斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 5 点怒气(之前为+20 点最大怒气)。

在掠夺者起始位置的西北方新增了一个新的战斗狂暴群集。战斗狂暴提供+10 最大怒气。

在决斗者起始位置的西南方新增了一个新的复仇群集。复仇提供“每一点怒气也会增加 1%的护甲”和“被敌人击中时获得 3 点怒气”。

在掠夺者起始位置的南方新增了一个新的野蛮强度群集。野蛮强度提供在你拥有至少 20 点怒气时攻击消耗减少 20%,以及“固有怒气消退速度减慢 20%”。

在掠夺者起始位置的西南方向增加了一个新的老兵之怒簇。老兵之怒提供“近战攻击命中时获得 2 点愤怒”和“固有的愤怒损失延迟 1 秒开始”。

添加了一组新的愤怒被动精通:

每一点愤怒也会增加 1%的晕眩门槛

每 5 点怒气增加 1%移动速度

+7 点最大怒气,固有怒气损失速度快 20%

战吼每 5 点敌人物威力赋予 1 点怒气,最多 5 点

在最高怒火时,每秒最大生命恢复提高 25%从吸血

当你有怒火时,附近的敌人会受到恐吓



酊剂已添加到核心游戏中

酊剂已添加到核心游戏中,并进行了调整机制。您可以将酊剂置于腰带插槽中的一个位置,而不是瓶子。当酊剂激活时,它会为您的近战攻击提供一个强大的增益,但会对您造成法力燃烧,随着酊剂激活时间的增加,您的法力会以越来越快的速度消耗。酊剂可以手动停用,当您的法力耗尽时也会自动停用。

您本质上一次只能激活一个酊剂。酊剂也有冷却时间,所以一旦您停用了一个酊剂,在一定时间内不能激活任何酊剂。像瓶子一样,酊剂可以是魔法或独特的,但不能是稀有的。

城镇中的 NPC 现在可能有酊剂出售。

新增了一个位于决斗者起始位置东南的血染之刃钥石被动技能。血染之刃使药剂造成的效果变为流血伤口而不是法力燃烧,消耗你的生命而不是法力。

在游侠起始位置以南新增了一个“大自然的混合物”簇群。大自然的混合物提供“与施加的药剂相邻的药水在你用武器击中敌人时获得 2 个充能,每秒最多一次”。

在游侠起始位置东南新增了一个“完美配方”簇群。完美配方提供 15%的几率使药剂不会引起法力燃烧,并使施加给你的药剂减少 10%的法力燃烧率。

在游侠起始位置以东新增了一个“熟练的重新应用”簇群。熟练的重新应用提供 25%的药剂冷却恢复速度。

在游侠的起始位置东北方向添加了一个新的胶体混合簇。胶体混合使你使用的酊剂效果增加 15%,如果你最近使用过生命药剂,效果再增加 15%。

在游侠的起始位置东北方向添加了一个新的能量爆发簇。能量爆发使你在激活酊剂时恢复 15%的法力。

添加了一组酊剂被动精通:

前六层法力燃烧对你没有影响

当你激活药剂时,闪避值提高 30%

每次你受到法力灼烧,药剂充能增加 1%

如果你最近用武器击中了敌人,邻近的药剂在使用时效果增加 10%

当你的法力燃烧达到 12 点或以上时,药剂失效



反击技能

正如上文所述,我们添加了许多反击技能。这些是需要满足特定条件才能使用的主动技能。一旦你满足了这些条件,就能对敌人造成毁灭性的打击。

反击技能“清算”、“反击”和“复仇”已被移除。

现有的反击技能宝石现在是冰霜盾击宝石。

现有的清算技能宝石现在是剑风宝石。

现有的复仇技能宝石现在是碾压之拳宝石。

在圣堂武僧起始位置的西侧增加了一个新的仔细反击群集。仔细反击在你最近使用了反击技能时提供 10%的几率阻挡攻击伤害和法术伤害。

在蛮子的起始位置的西侧增加了一个新的碾压反击群集。碾压反击提供“反击技能对敌人眩晕持续时间延长 50%”和“反击技能在近战攻击命中时加固”。

在劫掠者起始位置的西南方向新增了一个不分青红皂白的复仇聚集点。不分青红皂白的复仇使反击技能的效果范围提高 30%。

在决斗者起始地点的西南方向新增了一个反击之轮。第一个显著被动技能“战斗之流”使反击技能的伤害提升 30%,并且提供“使用反击技能命中时获得 5 点怒气”。另一个显著被动技能“残酷反击”提供“每使用第四个反击技能时必定造成暴击”和“反击技能速度提高 20%”。

在决斗者起始地点的西南方向新增了一个预备响应群。预备响应提供“当你使用反击技能时,有 25%的几率使另一个反击技能可用”和“反击技能的可用时间延长 30%”。

“盾牌被动精通”中将反击命中时有 50%几率虚弱 1 秒的效果替换为新的精通,提供持盾时 30%几率避免被击晕。

新增了一套“报复”被动技能:

报复技能造成的异常状态持续时间延长 80%

报复技能在命中时使敌人虚弱 3 秒

在过去的 10 秒内,每使用一次不同的报复技能,护甲增加 20%

使用反击技能时,有 10%的几率使其他反击技能可用

反击技能的消耗减少 40%



终局改进

在地图装置中增加了第六个位置。现在完成 Maven 的邀请:地图集,或完成非瓦尔多的 17 级地图之一,可以解锁第五个地图装置位置。当你完成另一个遭遇时,第六个位置将被解锁。

在 16 级及以上的地图中,你现在有机会遭遇来自困境联盟的阿兹梅里荒野。然而,这些树林中没有困境联盟的 NPC,无名先知或迷雾之王。

相反,你现在有机会在 16 级和 17 级地图中找到无名先知。这位 NPC 将给你一系列独特物品,你可以挑选一件免费带走。

无名先知可能会在你遇到第 16 层地图时提供占卜地图。占卜地图允许你将当前地图中通常掉落的占卜卡片交换到你的地图集上的另一张地图。特定的地图不能同时在多个交换中。如果你想撤销你的选择,可以在地图集上的任意交换部分使用洗炼石。

我们对每张地图中可以找到的预言牌进行了大幅调整,这意味着大多数地图掉落的预言牌比以前少了,但不用担心,现在您可以自己查看这些信息!

在你的地图册上悬停或选择一张地图现在会显示哪些预言卡牌可以掉落在那里。

你也可以在地图册上的高亮过滤器中输入一张预言卡的名称,以显示掉落特定卡牌的地图。

添加了一个新的碎片,与国王的会面,它可以让你进入迷雾中国王的 Boss 战。他会掉落一些熟悉的独特物品。这个碎片也被加入了碎片储藏箱。

纳姆提克(The Nametaker)、有缺陷的避难所(The Flawed Refuge)和骗子的微笑(The Trickster's Smile)独特物品不再是核心掉落池的一部分,而是可以从阿兹梅里(Azmeri Wildwood)荒野的怪物身上掉落。

在 16 级及以上的地图中,您现在有机会发现来自卡兰达联盟的反射迷雾。迷雾有两种结果,它可能掉落一个戒指或项链,具有随机增强或反转的修饰值。或者它可能提供一个反射迷雾物品,可以对现有的戒指或项链执行相同的操作。

您现在可能会在开始 16 级和 17 级地图附近的地面上偶遇哨兵。它们的工作方式类似于哨兵联盟(Sentinel League),但它们不是物品。点击它们,它们可以在任何时候在该区域激活。

圣甲虫、凿子和地平线宝珠现在遵循与地图相同的掉落规则,因为它们与终局地图按比例消耗。它们不会因额外的队员而掉落更多,也不会随玩家物品数量的加成而增加掉落(况且你在标准联赛以外已经无法获得这种加成)。目的是保持这些物品的掉落数量总是与地图物品的掉落数量成比例。

来自所有联赛和其他内容的怪物现在可以掉落地图。之前大多数怪物被禁止掉落地图,只有 boss 或精英怪物除外,现在所有怪物都可以掉落,只是它们有地图掉落惩罚。惩罚根据联赛增加的怪物数量以及联赛平均需要完成或参与的时间而变化。

引入了分裂圣甲虫,它允许你在地图装置上选择取消前缀或取消后缀的制作选项。觉醒的角圣甲虫不再提供这些制作选项。

入侵的超越圣甲虫现在也会使区域内被击败的稀有怪物生成额外的超越传送门(以前只有独特怪物)。

油疫甲虫被重命名为疫心甲虫。它不再提供“区域内发现的疫油高一级别”。相反,现在它会使区域中的疫区遭遇战出现一个疫箱,区域中的疫区遭遇战产生更多的敌人波次,区域内的疫箱变得更大,击杀更多疫敌后奖励更多。

疯狂圣甲虫现在还会使区域中的迷雾距离魔镜越远蔓延速度提高 50%。

占卜圣甲虫已更名为隐修院占卜圣甲虫。它不再提供在区域中找到的占卜卡增加 150%的效果。相反,它现在使一个区域包含 8 到 12 组额外的多瑞德的忠实者,并且使多瑞德的忠实者有 1%的额外几率掉落一副堆叠甲板。

策展预言圣甲虫已更名为富饶预言圣甲虫。它不再提供每个不同的偏爱的地图在该区域发现的预言卡片增加 10%,或区域中的预言卡掉落替换为偏爱的地图的预言卡。取而代之的是,它现在会使该区域最多的 5 组魔法怪物掉落额外的预言卡片。

完成的占卜圣甲虫已更名为偷窃的占卜圣甲虫。它不再提供“区域掉落的占卜卡有 20%几率以整叠形式掉落”。它现在提供“区域掉落的占卜卡被最终地图首领偷走”,“最终地图首领偷走的占卜卡越多,其坚韧和伤害增加越多”,以及“最终地图首领在被击败时复制所有被偷走的占卜卡”。

异常的支配圣甲虫已更名为幻影的支配圣甲虫。它现在使区域包含 2 个额外的幻影祭坛,而不是额外的异常祭坛。

教学的支配圣甲虫已更名为进化的支配圣甲虫。它现在使区域包含一个额外的进化祭坛,而不是使区域内的祭坛增益也提供 30%增加的经验获得。

制图圣甲虫已更名为升级制图圣甲虫。它现在为每个影响区域的地图修正提供 10%的该区域内地图掉落增加,而不是提供 50%的地图掉落增加。

升华制图圣甲虫已更名为风险制图圣甲虫。它现在会使区域具有额外的随机词缀,而不是“在该区域发现的地图高一级,最高到 16 级”。

复制制图圣甲虫已重命名为大量制图圣甲虫。它现在使一个区域包含 8 到 12 组额外的困难且有奖励的怪物,这些怪物掉落的地图增加 300%,而不是使区域内找到的地图有 30%的几率被复制。

辨识先兆圣甲虫已更名为方尖碑先兆圣甲虫。不再使区域内的先兆掉落更稀有的货币碎片或单一类型的货币碎片。现在,它使区域内的先兆生成强化方尖碑,并且强化方尖碑在被击败后掉落货币碎片。

传统角先兆圣甲虫现在具有“区域内的所有稀有和传奇怪物掉落经过奖励修饰器变换的物品”(以前仅限于稀有),并且不再具有“玩家对物品稀有度和数量的修饰符在该区域不适用”。

神秘的圣甲虫已更名为神圣圣甲虫。不再使区域内包含 40-60 个额外的神秘桶簇。相反,它现在具有“区域内将有一个额外的稀有怪物受到万神殿庇佑”和“万神殿庇佑的怪物生成的幻象造成 100%额外伤害”。

神殿圣甲虫已经更名为泰坦圣甲虫。它不再提供区域内 100%的独特物品掉落率增加。取而代之的是,现在提供“区域每增加 1%群怪数量,独特怪物的坚韧、伤害、稀有度和掉落物品数量增加 2%”。

霸主的神殿圣甲虫已经更名为珍宝的泰坦圣甲虫。它不再造成区域内的独特怪物掉落额外的独特物品。相反,它现在使区域内的独特怪物有两个额外奖励,并且增加 30%的坚韧。

远见的神殿圣甲虫已经更名为传奇的泰坦圣甲虫。它不再在区域内包含无名的预言师,而是使区域内的独特怪物拥有两个额外的怪物修饰符。

识别仪式圣甲虫已更名为鬼火仪式圣甲虫。它不再提供“在该区域的仪式祭坛上击败的特殊敌人给予 200%更多的贡品”。它现在提供“该区域的仪式祭坛生成一个荒野幽灵”和“荒野幽灵给予附近玩家 50%增加的贡品获得”。

威斯普圣甲虫现在使区域内的怪物有机会受到 2000 个野木威斯普的增强(之前为 1000 个)。

硫烟圣甲虫现在有“受激怒烟雾影响的怪物有 50% 的物品掉落数量增加”(之前为 500%)。

折磨圣甲虫现在会让一个区域被 3 个额外的受折磨灵魂(之前为 5 个)困扰。区域内的受折磨灵魂现在在附身怪物被杀死时还有 25%的几率得以释放。

以下圣甲虫不再能获得:虚空的深渊圣甲虫、阴影乌鸦的兽群圣甲虫、永恒的阴谋圣甲虫、腐蚀的超越圣甲虫、丰饶的枯萎圣甲虫、梦者的裂隙圣甲虫、单一的绘图圣甲虫、吟游诗人的探险圣甲虫、赛赫玛的军团圣甲虫、统一的圣甲虫、贪婪的硫碲圣甲虫以及释放的折磨圣甲虫。现有物品不受影响。

我们还审查了每个圣甲虫可以与单张地图一起使用的限制,并在必要时进行了调整。

在你的第一枚虚空石插入地图后,现在可以悬停在第 14 层及更高地图上,并查看在那里可以掉落的第 17 层地图。

现在 Tier 17 地图中的怪物生命值和伤害减少了,更符合巅峰和超级巅峰内容之间的进度。

Tier 17 地图现在只能使用混沌石、瓦尔宝珠和凿子进行修改(之前只能使用混沌石)。它们现在会随机掉落一个品质,而不是总是掉落 20% 品质。

灵魂联合地图词缀不再出现在非瓦尔度的 Tier 17 地图上。

独家第 17 层地图修正现在具有与常规地图修正更一致的物品稀有度与数量比例。

引起区域包含额外群组的高度易爆桶的第 17 层地图修正已被移除。取而代之的是,我们添加了一个新的修正,它提供稀有怪物在死亡时裂解的几率。

在疫病流行的地图中,现在可以掉落双重涂油项链。

终极遭遇中的怪物再次掉落战利品。

深渊深处的宝藏现在掉落更多物品。

一些来自艾因哈的收获兽记忆的野兽已被加入核心兽群。您现在也有机会遇到黑莫里根。

雅努斯的防御安全屋奖励现在是统治圣甲虫的宝箱。这不适用于鲁莽模式。

您现在有机会在区域内找到阴郁神龛或充能神龛。

神圣殿堂现在更为罕见,持续时间为 20 秒(之前为 45 秒)。

我们还调整了瓦尔多的谜题盒的掉落率。之前,我们根据支持者选择的可能结果来调整其掉落率。许多支持者非常想要法血,所以盒子的掉率非常低。因此,我们大幅提高了盒子的掉落率,但降低了从中获得追逐传奇物品(如法血)的概率。

以下地图已重新添加到地图集中:小巷、古城、蛛墓、军械库、海滩、火山口、尸体、庄园、城市广场、柱廊、竞技场、珊瑚遗址、海湾、陨石坑、黑暗森林、沙漠、挖掘、晶洞、鬼屋、感染山谷、地脉、灯塔、畸形地、沼泽、高原、赛道、城墙、遗迹厅、图书馆、地下墓穴、蜘蛛巢穴和山峰。

从地图集中删除了以下地图:酸洞、蜘蛛巢穴、竞技场、干旱湖、兵工厂、墓穴、峡谷、温室、赤色神殿、挖掘场、分叉河流、冰冻小屋、坟墓槽、冰山、熔岩室、矿物池、公园、幻影乐园、广场、原始池、礁石、船坞、神殿、停滞、沉没之城、灌木丛、塔、火山、荒地、废弃泳池、水道和码头。

地图等级和位置已被打乱(尽管地图的“点”位置没有改变)。大多数地图现在最初出现在不同的等级。

由于这些地图变化,你需要击败以升级你潘神的部分地图 Boss 已改变。

以前在已从地图中移除的地图中解锁的工艺配方现在可以在当前地图上的其他地图中找到。



联赛改进

谵妄

前 15 波已从模拟装置中移除。通常,在达到这一内容的角色级别足够高,因此前几波是乏味且无奖励的。

我们还增加了更多机会,通过击败 Boss 完成波次,来获得特定的独特物品,如“声音”。



仪式

在仪式中,现在可以找到可以用来复活为幻灵的尸体。这些尸体已经重新平衡,以适应核心游戏,与它们在苦难联盟中首次亮相时相比。

最低等级的仪式基础不可以在地图中找到,最高等级的仪式基础只能在区域等级达到 83 或更高的地图中找到。

大恶魔王冠的固有词缀现在是插入的辅助技能等级-2 和插入的技能等级+2,而不是“插入的技能在命中时施加火、电、冰曝露”和“-10%所有元素抗性”。

硫磺之步的固有词缀现在为“50%增加的击晕和格挡回复”和“20%减少的击晕门槛”,取代了“+4-5%格挡攻击伤害几率”和“你承受格挡击中伤害的 20%”。

削弱护手已重命名为挫败护手。其隐性词缀现为“+5-6%几率格挡攻击伤害”和“你承受已格挡击中伤害的 10%”。这替代了之前的“强化攻击造成 40-50%增加伤害”和“战吼技能冷却时间+2 秒”。

梦之探求者拖鞋的潜在效果修改为:10%降低移动速度,45-50%增加移动技能的冷却恢复速度(此前为 30-40%)。

辛尼斯特手套已更名为陷阱设置者手套。它们不再提供 25%降低主手攻击伤害和 40-50%增加副手攻击伤害作为潜在效果。取而代之的是,它们现在提供 30%降低投掷陷阱的冷却恢复速度,并使陷阱技能的技能效果持续时间增加 20-25%。

忏悔者面具的潜在效果现在提供+4%至最大混沌抗性,取代之前的+2-3 至最大支援等级。



地图被动技能树的变化

基础回归地图天赋已经从地图被动技能树中移除。

无尽噩梦地图天赋现为“你的地图中的镜像难度随距离增加而加倍”。此次更改不适用于无情模式。

能量充沛的显著阿特拉斯被动技能现在会在你与地图中的每个伏特硫矿脉或宝箱互动时让你获得硫磺中毒。每层硫磺中毒可使你增加 35%的伤害,15%的移动速度和+1%所有元素抗性上限。硫磺中毒持续 60 秒。

无情折磨的显著阿特拉斯被动技能不再提供你地图中被附身怪物掉落物品数量的 30%提升。取而代之的是现在的"你地图中的受折磨之灵更可能出现较为罕见的种类"。无情模式不受此更改影响。

掠夺和抢劫的显著阿特拉斯被动技能现在使用联盟稀有度而不是其原本的乘算稀有度统计。它现在具有每件装备物品使你地图中被击败的辛迪加成员掉落物品增加 25%的稀有度(之前为 20%乘算)。

现在,降神会星团中的三个小型星图天赋提供“你的地图有 10%的几率被额外的受折磨之灵缠绕”,而不是“被附身或触碰的怪物在你的地图中掉落物品的数量增加 20%”。

现在,瓦尔神器之前的小型星图天赋提供“你的地图中的侵入有 5%的额外怪物群体”,而不是“你的地图中的侵入掉落的物品数量增加 5%”。

地图中的三个小型异度恶魔物品数量天赋现在使地图中的异度恶魔有 20% 的几率成为 Ghorr、Beidat 或 K'tash 的追随者,而不是提供异度恶魔掉落的物品数量增加 5%。

回应的呼吁显著地图被动现在有“在您的地图中在仪式祭坛处杀死的独特怪物奖励 100%更多的贡品”。

“风中的孢子”显著地图被动已被新的“圣堂天才”显著所取代。这提供了“在您的地图中的枯萎之塔可以在枯萎遭遇后被回收”,“更高等级的塔提供更好的回收奖励”,以及“在遭遇期间建造的每种不同类型的塔都会提升回收奖励”。该轮的入口处的小地图被动不再提供“在您的地图中找到的地图有 1%的几率具有'区域包含枯萎遭遇'增强修饰符”,现在提供“在您的地图中的枯萎遭遇产生 6%更多的非独特怪物”(之前是 4%)。

蒸馏真菌著名地图被动已被新的真菌地平线著名取代,这使得你地图中的菌潮宝箱有 60%的几率包含菌潮地图,并且完成你地图中的菌潮遭遇战会授予所有玩家菌潮到达。菌潮到达使发现的地图有几率掉落为菌潮地图。这个簇中的四个小地图被动现在提供“你地图中的菌潮宝箱有 10%更多几率包含菌潮地图”,而不是“你地图中的菌潮 Boss 有 25%几率增加一个额外的奖励”。

流行病学著名地图被动现在使你地图中的菌潮宝箱有 20%的几率可以再次打开,而不是 80%更多几率包含菌潮地图。

凋零之源显著天赋不再提供“你地图中的凋零宝箱有 10%的几率包含油提取器”或“你地图中找到的油有 25%的几率提高 1 个等级”。取而代之的是,它现在提供“你地图中的凋零首领被击败时有 10%的几率增加一个额外的奖励宝箱”和“你地图中的凋零遭遇中有一条路径仅由凋零首领守卫”。这个集群中的四个小天赋现在提供“你地图中的凋零首领被击败时有 5%的几率增加一个额外的奖励宝箱”,而不是“你地图中的凋零宝箱有 5%的增加几率包含被凋零的地图或油品”。



怪物增加物品稀有度和数量

已更改掉落自额外内容的物品数量和稀有度的方式。一般来说,我们已为许多机制(如精华或迷雾)增加了物品数量或稀有度加成。此外,我们还重新在一些以前没有掉落的联盟中添加了掉落物,例如终极试炼。总体的理念是,如果你在杀怪,你就会得到战利品,并且如果怪物更难,你就应该得到更多和更好的战利品。

除了上述内容,另一个重大变化是我们对怪物的数量和稀有奖励进行了大幅调整,以防止在顶端出现失控的情况。存在一些情况,整个联赛中只有不到 100 名玩家利用了这些机制,他们能够在每张地图上掉落成千上万,甚至是数十万的独特物品(甚至不需要组队),因此在独特物品市场上形成了垄断(如果你在想为什么在墓园联赛期间很多 t0 独特物品的价值大幅降低,就是因为这个原因),这不是他们在利用游戏机制,而是奖励的最大容载量。我们通过改变这一点,严重限制了这种失控的情况,而不会影响普通用户,甚至是高于平均水平用户的体验。我们的初衷仍然是你可以提升内容的奖励和难度至感觉“过度”,而无需牺牲联赛经济的完整性。



玩家增加了物品数量

所有角色物品上的物品数量加成已经被移除,但这不会影响标准联赛中的现有物品。

魔法寻获旨在为你的装备增加一个可以提升的轴,达到你想要的强度后可以继续提升。由于物品数量只能在特定的唯一物品上获得,这意味着如果你想要充分利用它,你就得玩一种非常特定的构建。我们仍希望人们能够投资魔法寻获,但现在只能通过物品稀有度来实现。这可以通过多个稀有物品槽获得,并且适用于更多的构建。

比斯扣的项圈独特护身符已被暂时禁用。颁发这种独特物品的命运卡也已被禁用,现有物品目前无法上交。

苦行独特护身符不再可获得。

撒迪玛之触独特手套不再提供物品掉落数量 5-10% 提升。相反,它们现在具有物品掉落稀有度 5-15% 提升。

Perandus Blazon 独特腰带不再提供增加 6-8% 物品数量。相反,它现在具有增加 10-12% 物品稀有度。

Bisco's Leash 独特腰带不再增加 5% 物品数量。相反,它现在具有 +10-15 所有属性。

Divination Distillate 独特药剂不再在效果期间增加 8-12% 物品数量。相反,它现在在效果期间增加 30-50% 的物品稀有度。它现在还在效果期间提供 +10% 元素抗性(之前为 +50%),现有物品可以用神圣宝珠和一点遗憾更新为此新值。

盗贼的折磨独特戒指不再具有增加 10-16%的物品数量改为现在具有增加 20-30%的物品稀有度。

圣塔瑞斯的回应独特盾牌不再具有增加 4-8%的物品数量。

金龙独特靴子不再具有增加 14-20%的物品数量。改为它们现在具有增加 20-40%的物品稀有度。

贪婪的拥抱独特身体护甲不再具有 10-15%的物品掉落数量加成。取而代之的是,它现在具有 100%的物品掉落稀有度加成(以前是 30-50%),并且降低 20 到 10%的闪电抗性(以前是降低 20%)。

异类独特戒指不再具有每个白色插槽增加 15%的物品数量。取而代之的是,它现在具有每个白色插槽增加 60%的物品稀有度。

韦托的赌注独特戒指不再具有-10 到 10%的物品掉落数量加成。取而代之的是,它现在具有-15 到 15%的技能魔力保留效率加成。

风暴之弓不再具有击杀冰冻敌人后增加 15%掉落物品数量的效果。取而代之的是,现在它具有增加 30%冰冻敌人掉落物品稀有度的效果。

脊刺护身符的基础属性现在是增加 12-18%的持续伤害加成,不再是增加 6-10%的物品掉落数量。这个改动也影响了巨狼之眼护身符。

提供增加物品数量的影响和腐化词缀不再出现。

珠宝上不再出现增加物品稀有度属性,也不会作为合成珠宝的隐性修正出现。

严苛品味的永恒宝珠天赋现在给予 12%的技能魔力保留效率,而不是 40%的增加物品稀有度。

by 风影流云 发布于 2024-08-03
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