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本游戏画面较暗,推荐调高亮度并关闭阴影效果,其次你需要调整的是FOV(视场角),尽量拉到最高的以获取更多信息。超采样模式推荐选择DLSS性能。如果你的设备性能较弱,还可以选择调低抗锯齿、后处理、以及关闭高级模型选项,其他选项选择自己合适的即可。
定位为团队前排、保护队友(新的技能使他在单排中也有很好的发挥)
旋风斩可以用于PVE清理小怪,也适合冲锋陷阵,控制敌方前排和击杀敌方后排,但是武器/盾牌格挡是完克旋风斩的,所以针对敌方前排杀伤力非常有限,非常吃释放的时机,必须抓到敌方无法格挡的情况下释放旋风斩才能达到最佳效果

战士几乎可以使用所有种类的武器,这使得战士的打法选择更多样,常见搭配为双手剑+剑盾(技能选旋风斩),双持单手剑+锤盾(技能选怒吼)
战士在团战中不能冲的太快与队友脱节,保护队友才是你的首要任务,在队友安全的情况下进行输出。在战士点出意志被动技能后可以无视队友伤害,也不会造成队友伤害,这是你的队友就可以放心输出了,也可以在队友被切时冲锋加旋风斩配合队友击杀敌方
战士作为前排保护队友,团队能力4分,本身血量较高还有位移技能,自保能力4.5分(熟练使用双手剑完美格挡和盾牌能达到5分),输出能力不论是使用吸血技能还是旋风斩都有着不错的输出,可以打到4分。团队能力4分,自保能力5分,输出能力4分,综合能力较强,但是如果遇到会玩的被遛狗拉扯的话会比较难受
旋风斩的使用时机 11:00-11:40
定位为团队辅助的奶妈职业,他的天赋技能都是为了辅助队友而不是输出并且自身较脆需要队友的保护
目前Q技能的携带只推荐治愈,牧师拥有全游戏中唯一的复活技能机制(75点信仰解锁二级被动)与3秒的无敌盾机制(信仰一级时可以解除并免疫负面效果,如石化、减速、燃烧等),并且复活后的队友是拥有一半生命值的(能吃到用来复活的奶一般是高于半血的),而E技能在点出一级智力之后可以储存两次。因此,在牧师有一套好装
备时绝对是敌人的噩梦,有奶既不怕消耗,又有两次无敌盾不怕爆发、控制和切后排

个人评价牧师是一个极度吃装备和队友配合的职业,既需要一套好装备来激活被动,发挥他团队辅助的能力,又需要队友能够打出足够的输出和前排保护,来弥补牧师输出不足、脆皮的缺点
牧师的团队辅助能力可以打5分,自保能力因为有无敌盾可以打到4分,输出能力除了雷杖全靠队友,只能打到3分(水晶球加锤的伤害并不高且攻击距离短牧师移速又慢,只能作为收拾残局+近距离辅助破防的手段)
背刺可以对怪物造成巨大的僵直,使你可以连续背刺来快速清理怪物,点出一级敏捷技能后可以击杀怪物进入隐身状态,之后可以依靠隐身背刺来快速击杀怪物。但是由于盗贼血量很低,所以正面PVP能力非常差,需要靠高移速(二级敏捷技能在隐身时增加大量移速)和弩以及魔药进行拉扯,盗贼不适合all in/正面对战,需要大量消耗(一级力量被动的破隐一击会对敌人造成150点毒伤),并且配合石化技能进行多波输出
个人评价,盗贼在点出敏捷二级技能和一级力量技能后在PVP方面有质变,但在一般情况下更适合进行PVE刷宝。盗贼因为有石化技能可以使用弩箭远程石化对方C位限制对方输出,但极不稳定,更多依赖魔药的使用(没石化到人的话团战只能当个魔药投掷器)以及隐身技能的运用
团队能力只能打到2.5分,自保能力因为血量低的缘故会很差,容错率低,在没有二级敏捷被动之前自保能力全靠石化,只能打到3分(单挑时可以打到4分),输出能力因为背刺伤害很高吸附范围很大,无论是PVE还是PVP都很有用,所以可以打到5分(可以尝试使用拟态药水勾引敌人进入然后达到背刺的目的,拟态药水和伊的透视看到)
背刺清怪 8:40-11:10
定位是后排输出
● 法师这个版本被削弱了超远程输出,但输出能力依旧很高,自保能力一般,炎爆二段需要蓄力时间很长,在没有对敌方造成足够伤害的情况下,一次火环并不能阻挡敌人的攻势,单排保命需要配合大地魔药
● 在三排的时候,拥有队友帮助的法师会发挥自己的全部能力(小心误伤队友)。追求极致输出的法师可以选择双法杖,而单排保命则需要带球剑加法杖。法师炎爆出很高但需要时间蓄力并且会造成误伤,但可以使用火环帮助自己或队友脱离险境

● 团队能力打到4分,自保能力在点出敏捷技能之前较弱,需要依赖魔药,上限可以达到4分,毕竟最好的防御就是进攻,输出能力5分,拥有全游戏最高伤害的技能
团战
定位为辅助、控场
● 当前版本的冰雪风暴Q技能控制效果被削弱,它并没有法师那样的爆发输出,在使用完法杖的充能之后,输出手段很疲软。他的输出需要大量时间并且配合队友,由于巫妖使用灵魂能量,在没有点出敏捷技能时续航较差,没有造成击杀时无法补充施法资源,因此有巫妖的队伍最好速战速决
● 巫妖的Q技能有大幅度的减速,是分割战场的好手段。新的诅咒技能更适合单排,输出需要较长的时间但不需要持续施法。巫妖的团队能力也是顶级的,在风暴成型之后能够造成大量减速且没有友伤,配合队友的输出可以轻松拿下战斗的胜利。新的诅咒技能是单体锁定技能,无法进行格挡,并且还会回血,烟雾弹以及隐身状态都可以无视锁定。
● E技能不论是冰箱的无敌加回血还是冰甲术的护盾加高额减速都可以让巫妖在释放完风暴之后全身而退,被敌方切入也不用担心。巫妖的输出手段在新技能的加入时得到了改善,但由于灵魂能量的限制以及输出需要时间,在面对高血量敌人时也是力不从心(新技能减速拉扯可以克制)

● 根据选择技能不同有不同的表现,团队能力4-5分,自保能力5分,输出能力3-4分。
新技能玩法0:40-1:20
定位灵活 一般作为物理输出位
● 魔剑是一个单体能力非常强的角色,在单排中非常强势。魔剑士的种族是精灵族,他可以在蹲下一段时间后隐身,隐身可以躲避德鲁伊的透视技能,魔剑在团战中的发挥取决于对于隐身的运用,Q是否能有效打到人,以及E技能的开启时机,而Q技能飞剑在追击或者埋伏中比较有用(正面释放的话一般会被格挡掉)。魔剑士在团队中的定位比较灵活,如果缺少前排,那么点出耐力技能的魔剑士在开启E技能时50%的高额减伤,队伍中如果已经有前排他就可以充当切入的角色,高额的移速使其非常灵活,可以绕开前排,直接追击后排,虽然没有法师那么爆炸的输出,但魔剑的输出也不容小觑。团队能力3.5分,自保能力4分,输出能力4分

https://www.bilibili.com/video/BV1vn4y1f7UT/ 0:40-1:20
定位是法刺+信息位
● 德鲁伊在点出意志被动后可以储存两个树人,爆发能力很强,雷杖和树人配合豹子跳(跳到人可以使树人立即攻击一次)可以打出高额的输出。在一般情况下,德鲁伊应该围绕树人进行作战,在点出智力被动时可以做到无CD放树。树人在攻击到敌人时会给德鲁伊提供一个护盾,此时可以豹子跳上前消耗敌方血量(记得使用豹子普攻回复能量),树人可以堵住门口或者赶走门口周围的敌人
● 德鲁伊的敏捷被动提供透视技能,可以给团队提供大量信息,而这个游戏信息的作用远比操作要大,不过要小心,隐身和拟态并不会被透视到,错误的信息有时可能是致命的。同时,树人可以进行堵门战术或者反堵门战术,德鲁伊变成豹形态时会提供高额的移速,并且E技能位移很远虽然有能量限制但自保能力非常强

● 德鲁伊的输出大部分都要依赖树人,离开了树人的德鲁伊战斗力直线下滑。团队能力5分,自保能力5分,输出能力4分


https://www.bilibili.com/video/BV11r421M7kh/5:30-5:50
定位偏向前排坦克,有极强的控制技能
● 死骑在近距离战斗中可以使用Q技能对附近的敌人造成持续的伤害,无视格挡(无友伤),它的E技能能够将敌人拉入近战范围,在该版本也得到了抓取距离的加强,此外它还能把陷入包围的队友拉到身边

● 跟巫妖一样,死亡骑士同样使用灵魂能量,它需要从死去的敌人身上吸取灵魂精华来恢复能量。如果你的队伍中有过多的亡灵角色时,会出现抢魂吃的情况,多个亡灵角色在持久战中可能不是好的选择
● 死亡骑士的E技能可以在很远的范围内抓取敌人并拉到自己身前,这对敌方后排是一个巨大的威胁,当然这也可以抓取敌方前排并释放大地魔药造成敌方脱节,同时,无视格挡的范围伤害可以对敌方前排造成巨大威胁,但相应的,死亡骑士的所有技能都用来进攻,那么板甲职业的笨重会使其在E技能空掉之后丧失主动权陷入一个危险的境地
● 团队能力4.5分,自保能力3.5分,输出能力4.5分
https://www.bilibili.com/video/BV13x4y147yx/ 10:00-10:20

商人主要是用来售卖从地牢拿出来的工艺品的。也可以从她这里买到各种道具和武器装备,每周刷新一次,但是这些装备和道具的价格普遍偏贵。在你没钱的时候他会经常给你提供20个制作药剂的材料,记得留意商人上的红色感叹号标志
炼金术士可以将你从地牢带来的合成材料制作红药,绷带,蓝药,魔药等消耗品,能够为你节省不少钱,你就不再需要从商人那里用高昂的价格购买各种药水了

交易行会收取25%交易金额的手续费,交易行有一口价模式和竞拍模式,一口价的装备全部为未鉴定词条,其目的为使你的垃圾装备也可以卖出一个好价钱。在一口价上架的装备都会由系统重新随机词条,因此,你可以通过买卖装备来实现刷词条。拍卖则是保留装备词条,所有极品词条都可以上架拍卖,需要设置一个起拍价还可以选择设置一个一口价。上架拍卖需要购买游戏内的拍卖资格,购买拍卖中的物品则不需要
传家宝是玩家可以慢慢升级的初始装备。玩家需要分解从地牢带出来的装备获取碎片,然后可以用这些碎片提升传家宝的品质和词条效果。最后玩家可以用很低的价格获得一套属性完全可以由你控制的基础套装。可以说这个是追求性价比配装的最重要的机制,必升!
秘银会模式:秘银会是一个全新的机制,区别于正常的模式,玩家将会扮演秘银会对地牢的其他玩家进行攻击。秘银会会提供一套可以自选的装备,并可以携带3个栏位的消耗品,有秘银会专属的秘银结晶,使用后会在地图上标注当前所有蓝门的位置。秘银会模式获得的装备会在游戏结束后被自动拆解为制作传家宝的碎片,工艺品会转换成相应的金币,而且秘银会有随机的额外奖励,其中可能有飞升秘药的奖励

竞技场:竞技场是玩家磨练自身技术和实验配装最好的地方。在竞技场玩家可以使用游戏内提供的紫色品质随机词条的装备,或者你能够自己携带装备来使用。在竞技场结束之后这些系统提供的装备都会消失,消耗品也不会被带入竞技场中yx/
l随着稀有度提升,每个装备的固定词条的数值会增加,而且随机词条的数量上限也会增加,而金色以上品质的装备就拥有自己的特殊词条了,这些词条一般都非常强力




角色的技能是开局就有的,某些职业中可以选择自己的技能,Q、E技能需要单独选择,所以你不能携带两个Q技能或者两个E技能。比如牧师有2个Q和2个E个技能供选择。天赋(被动技能)是依靠各项属性点的堆积获得的,即使你升到20级满级,增加的属性点也不够激活天赋技能,需要属性合适的装备堆积,具体的天赋选择会在职业篇中介绍。
每种武器的攻击模式和模组都是不一样的:
1.剑盾:
● 左键普通攻击,一共有三段连击,第三下的盾击距离很短,必须贴脸打,有时需要下蹲,前两下的伤害在当前版本也有所加强,三段攻击的伤害相差不大
● 右键是格挡,在格挡敌方攻击之后可以按左键进行突刺反击
● 长按左键是蓄力攻击的同时进行盾牌格挡,是剑盾最常用、最强力的招式。在蓄力完成之后会向前突刺一大段距离,并造成伤害。这个蓄力攻击可以击破敌人的格挡(破防)

2.长剑:
● 长剑有一个和剑盾差不多的攻击模组,攻击速度较慢,但是多一个完美格挡的机制。当你在距离敌人攻击到你前的0.3秒左右按了右键进行格挡就可以触发完美格挡机制(白刀),然后你再按左键就可以对敌人造成巨额伤害并造成破防
● 长按左键可以蓄力攻击造成破防,有一小段突进,克制任何格挡
● Tips:可以在新手教学关卡中练习完美格挡,BOSS战时掉血不会死亡。

3.双刀:
● 连点左键可以造成非常多次的连击,每次点击左键必须等这一段连击结束才能进行其他动作。一共四段,第二段和第四段有一段突进,第三四段连击伤害最高,但是容易被格挡全部攻击
● 长按左键可以进行蓄力,在蓄力槽满了之后会进行十字斩,可以破防但是并没有位移效果
● 双刀右键长按也可以格挡,但双刀格挡减伤只有75%,不推荐使用双刀格挡
4.双匕首:
● 攻击模组和双刀很像,但是攻击距离很短。不同点在于格挡和蓄力。匕首的蓄力会有一个向前的突刺位移,格挡时被攻击会被向后击退
● 匕首最大的特色是背刺机制。当你在敌人背后时,按左键可以触发背刺机制会直接被吸附到对手的后背,造成巨额伤害。另外,匕首的蓄力攻击不能破防
5.锤盾:
● 锤盾在当前版本是一个不错的选择,可以使用锤盾的职业有战士和死亡骑士
● 锤盾的左键蓄力与剑盾类似,同样拥有蓄力时格挡和破防以及突进效果,不同的是锤盾的蓄力攻击有两段连击并且都具有破防效果,但攻速非常慢,在蓄力完成后锤盾移动不减速,蓄力完成后在非常长的时间内不会自动释放。
● 锤盾的左键在击中目标的情况下可以快速的连续攻击,DPS很高,但打空有较长的硬直。
● 锤盾的最大特色在于你可以按住右键格挡的同时点击左键进行攻击,也就是一边防御一边攻击,蓝色品质的盾牌减伤就会达到100%,就可以无伤打怪了。

6.法杖:
● 法杖目前有两种,一种是火杖一种是雷杖。法杖都可以进行普通攻击或者消耗法杖能量,释放法杖自带的“法杖技能”。法杖可以使用R或者右键进行充能
● 火杖有五次充能,每次释放消耗一次充能,机制类似Apex的滋崩,按住左键释放一束持续的激光,在造成多段小额伤害后再造成一次大额伤害。火杖范围较远充能次数多,适合用来远程消耗和清理小怪

● 雷杖有两次充能,按住左键后会显示一个范围,松开后在范围内释放4次雷击。雷杖充能时间较长且充能次数少,可以快速释放两次充能,更适合用来打爆发,配合控制技能效果极佳

7.水晶球(法器)+单手武器:
● 水晶球配合不同的单手武器也有不同的效果,水晶球右键可以展开魔法盾进行格挡,橙色品质以上才可以获得100%的伤害减免,其余为75%,所以只适合抵挡魔剑的飞剑、弩箭等攻击。水晶球在蓄力攻击后会附带冰霜附魔,近战攻击时一定要先进行附魔,水晶球一共有三次充能,只能靠自然恢复
● 单手剑:配合单手剑时左键蓄力发出一道冰属性剑气,对敌人造成一秒的高额减速,该蓄力不仅有剑气伤害,同时如果贴脸释放剑气也有近战伤害,还能够造成破防效果
● 匕首:左键蓄力射出一发冰霜匕首,射出的匕首伤害更高飞行速度更快但判定范围更小,更需要精准度。匕首蓄力攻击不会造成近战伤害和破防效果
● 锤:左键蓄力在地面上发射一团冰霜地刺,伤害较低但减速时间更长范围更大,和单手剑一样,贴脸释放可以造成近战伤害以及破防效果

这个游戏的近战武器博弈非常像永劫的石头剪子布,我们拿双手剑来举例。当敌人使用盾牌进行格挡时,我们使用长剑的左键“轻攻击”砍到对方身上是无效的。如果你想要击破敌人的格挡,就只能长按左键进行蓄力,释放“重攻击”来击破敌人的格挡。而在你蓄力“重攻击”期间,对方使用“轻攻击”是会对你造成实际伤害、延缓你的蓄力的。如果你受到的伤害多于你蓄力要造成的伤害那你就亏了。所以我们可以看到一个三角关系:

如果不考虑各种武器的特殊功能那么你只需要根据对手在普攻格挡还是蓄力做出相应的对策即可。具体的武器攻略会在后面提到。
● 每日任务会每天生成一个,并且你每天都有一次刷新任务的机会。每日任务奖励4000金币和20个回复品合成材料
● 每周任务会在每周一刷新,每周任务奖励有金币,魔药材料以及制作传家宝的秘银令牌(建议打造紫色传家宝再使用令牌,传家宝具体造价会在后面的攻略有详细解释)
● 赛季任务:游戏为赛季制,分为永久服和赛季服(类似暗黑和POE),永久服会保留你所有的过往角色装备等内容,而赛季任务持续一整个赛季。赛季任务的奖励有飞升秘药、秘银骰子(保险)、金币、材料、传家宝令牌等
● 任务奖励会发放在角色背包中,记得先放进仓库再进图!